Wydaje się, że nie mogę znaleźć miejsca, w Blenderze 2.8, gdzie dodatki oparte na węzłach żyły w poprzednich wersjach Blendera, takie jak Węzły animacji i Sverchok . Czy ktoś wie, dokąd się udał ten edytor, czy jest usuwany na stałe lub czy jest opracowywane coś innego?
Komentarze
- blenderartists.org/t/where-is-node-editor-in-the-latest-builds/…
- Dzięki @WhatAMesh, ale ' już przeczytałem ten wpis na forum i oni ' rozmawiają o module cieniującym / edytor węzłów materiału, którego nie ' szukam … Muszę opracować dodatek oparty na węźle, ale jeśli nie ' mylę się, może ' nie żyć w edytorze shaderów, ponieważ mój dodatek nie ma nic wspólnego z shaderami?
- Jak tylko zarejestrujesz klasę nodetree , nowy edytor węzłów dla tej klasy wil zostanę utworzony .. API prawdopodobnie jeszcze się trochę zmieni, ale możesz sprawdzić Jacques Lucke ' s github.com/JacquesLucke / Everything_nodes_prototype , aby uzyskać więcej informacji.
- Och, to ' jest świetne! Dzięki @Secrop, tylko to, co musiałem wiedzieć. 🙂
Odpowiedz
Ta mała opcja rozwijana obok obiektu i wybierz potrzebny edytor węzłów, taki jak Shader Editor
.
Lub naciskając Shift + F3
Jak wspomniano w @ prubini87, jeśli nie ma utworzonych żadnych węzłów, obszar będzie pusty.
Odpowiedź
Jak stwierdzono w @Secrop : „Jak tylko zarejestrujesz klasę drzewa węzłów, nowy edytor węzłów do tego klasa zostanie utworzona .. ”. Nie testowałem tego, ale w tym momencie, ponieważ Blender 2.8 jest wciąż w fazie rozwoju, uważam to za odpowiedź na moje pytanie.