Barbarzyńca 20 poziomu ma premię klasową Pierwotnego Czempiona, która pozwala mu uzyskać wynik Kondycji 24 (i modyfikator +7). Atut Wytrzymałość daje Ci minimum równe Twojemu modyfikatorowi KON × 2. Ale kość trafienia barbarzyńcy to k12.
Czy odzyskujesz 12 lub 14 punktów życia, skoro twoje maksimum to 12, a minimum 14?
Odpowiedź
Odzyskujesz 21 punktów wytrzymałości
To przynajmniej wydaje się być ostatnim słowem Mikea Mearlsa: http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/durable-feat/
Zapewnia, że postać może użyć trwałego, aby odzyskać więcej niż maksymalne możliwe punkty życia. Dla twojego barbarzyńcy, kiedy rzucasz kością trafienia, wynik to 14 bez względu na to, co wyrzucisz, a następnie dodajesz do niego swój modyfikator Con.
Komentarze
- Aby wyjaśnić, jeśli Hit Die to < = CON mod * 2, odzyskujesz HP równe twojej CON mod * 3?
- @ PatrickvD Wyjaśnienie jest bardziej podobne do tego: w przypadku Trwałego wzór użycia kości trafienia podczas krótkiego odpoczynku (lub z funkcją, która na to pozwala) wygląda następująco: zdobyte HP = rzut kością trafienia (LUB Con Mod * 2, jeśli jest wyższy) + Con Mod . Kończy się to jako Con Mod * 3, ale nie bezpośrednio. Kolejność zdarzeń matematycznych jest ważna.
Odpowiedź
Leczysz co najmniej 14 HP. Możesz leczyć nawet więcej.
Zasady nie mówią nic o maksymalnym wyleczonym HP, tak się składa, że natura twoich kości trafień uniemożliwia ci uleczenie więcej niż 12 PW z kości .
Krótki odpoczynek
[..] Za każdą wydaną w ten sposób kość Trafienia gracz rzuca kością i dodaje do niej modyfikator Kondycji postaci . Postać odzyskuje punkty życia równe sumie.
Jeśli wyrzuciłeś 12 na kości trafienia d12, ulecz 12 + modyfikator KON lub 19 HP dla Barbarzyńcy o lvl 20.