Zaawansowani uczniowie z mojej klasy mają za chwilę animować model 3D parowca z podwójnym kołem łopatkowym, który im dałem. Zastanawiam się, czy możliwe jest zamocowanie za nim kilwateru w kształcie litery „V”, być może na innej warstwie, i animowanie go w poprzek wody, którą stworzyli. Chcę móc ustawić kamerę na rufie statku i spojrzeć w tył na animacji, a także móc zobaczyć statek z daleka ze śladami za nim.
Każda pomoc byłaby mile widziana. Zdjęcie tutaj jest zrzutem ekranu przedstawiającym Parowiec Planter na ocean. Został wyrenderowany przez jednego z moich najlepszych uczniów. Oczywiście jest to faza wstępna.
Komentarze
- można to zrobić za pomocą dynamicznego malowania
- lesterbanks.com/2012/02 / …
Odpowiedz
ten efekt można uzyskać używając dynamicznego malowania, jak w poniższej konfiguracji:
- wybierz łódź i dodaj dynamic_paint w properties-> physics i kliknij dodaj pędzel (zamiast prawdziwej łodzi możesz użyć prostej niewidocznej kostki)
- wybierz morze i dodaj dynamiczną farbę i kliknij dodaj płótno z następującymi ustawieniami:
to modyfikatory używane dla morza:
- upiec symulację, oto wynik:
Komentarze
- Masz pomysł, jak dodać piankę w ten sposób? pl.wikipedia.org/wiki/Wake#mediaviewer/…
- cybrbeast możesz mapuj teksturę pianki zgodnie z dynamiczną farbą, a następnie zanikaj w zależności od odległości od statku. Zobacz tutaj: blender.stackexchange.com/questions/26388/…