Jak budzić się za łodzią

Zaawansowani uczniowie z mojej klasy mają za chwilę animować model 3D parowca z podwójnym kołem łopatkowym, który im dałem. Zastanawiam się, czy możliwe jest zamocowanie za nim kilwateru w kształcie litery „V”, być może na innej warstwie, i animowanie go w poprzek wody, którą stworzyli. Chcę móc ustawić kamerę na rufie statku i spojrzeć w tył na animacji, a także móc zobaczyć statek z daleka ze śladami za nim.

Każda pomoc byłaby mile widziana. Zdjęcie tutaj jest zrzutem ekranu przedstawiającym Parowiec Planter na ocean. Został wyrenderowany przez jednego z moich najlepszych uczniów. Oczywiście jest to faza wstępna.

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

Odpowiedz

ten efekt można uzyskać używając dynamicznego malowania, jak w poniższej konfiguracji:

  • wybierz łódź i dodaj dynamic_paint w properties-> physics i kliknij dodaj pędzel (zamiast prawdziwej łodzi możesz użyć prostej niewidocznej kostki)

enter opis zdjęcia tutaj

  • wybierz morze i dodaj dynamiczną farbę i kliknij dodaj płótno z następującymi ustawieniami:

tutaj wprowadź opis obrazu

to modyfikatory używane dla morza:

tutaj wprowadź opis obrazu

  • upiec symulację, oto wynik:

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *