Mam sfałszowany model i chcę dodać do niego kilka nowych kości. Ale kiedy je dodam, nie wpływają na siatkę, w przeciwieństwie do reszty kości, których są dziećmi. Jak sprawić, by nowe kości również wpływały na siatkę?
To forum ma już podobne tematy, ale nie ma w nich odpowiedzi.
Komentarze
- pędzlem w trybie malowania ciężarkami lub przyciskiem Przypisz w panelu Właściwości > Dane obiektu > Grupy wierzchołków
- @moonboots Dzięki za odpowiedź! Utworzyłem nową grupę wierzchołków z części ciała, na którą powinna wpływać nowa kość, ale nie ' nie wiem, co robić dalej. Czy możesz mi powiedzieć, proszę? ' nigdy wcześniej nie słyszałem o tej metodzie.
Odpowiedź
Powiedzmy, że „wychowałeś swoją siatkę jako rodzic szkieletu, na przykład z automatyczną wagą , i że utworzyłeś nową kość o nazwie arm_L.
Wybierz część siatki, na którą ma wpływać ta kość, przejdź do panelu Właściwości> Dane obiektu> Grupy wierzchołków , utwórz nową grupę o nazwie arm_L i kliknij Przypisz przycisk, aby przypisać te wierzchołki do tej grupy. Jeśli grupa ma dokładnie taką samą nazwę jak kość, kość automatycznie wpłynie na tę grupę wierzchołków.
Zauważ, że po prawej stronie listy grup wierzchołków masz dodatkowe funkcje.
Inną metodą jest malowanie wagi, ale „nie zawsze można na to liczyć.
Komentarze
- Dziękuję ' bardzo! Naprawdę mi pomogłeś .