Jak działa regeneracja w Magic the Gathering?

Jak działa regeneracja?

Wiem, że jeśli moja istota zostanie zniszczona, mogę wydać X many, a następnie dotknąć mojego stwora i się ruszyć to poza walką. Czy można go później w jakikolwiek sposób zaatakować? Z zaklęciami lub momentami?

Jeśli ktoś na przykład rzuci Shock na mój Manor Skeleton , czy mogę odpowiedzieć „Ok, wydam 2 punkty many na regenerację”? A może Szok natychmiast postanawia zniszczyć stworzenie (zakładając, że nie ma na sobie żadnej osłony regeneracji)?

Komentarze

  • Po przeczytaniu twojej zmiany myślę, że ten artykuł o Priorytecie i stosie może być pomocny. Po odtworzeniu szoku masz pierwszeństwo, aby odpowiedzieć.
  • @AdamArold, Twój link nie działa.
  • @Pacerier AdamArold nie jest ' t ten, który dostarczył link, i jeśli zauważysz uszkodzony link, ' będzie o wiele bardziej pomocny dla wszystkich, jeśli poświęcisz tylko kilka sekund, aby dowiedzieć się, jak to naprawić: mtgsalvation.com/articles/15678-priority-and-the-stack

Odpowiedź

Stworzenie zostaje zniszczone, gdy mówi to rozpatrzone zaklęcie lub efekt (zniszczenie przez efekt) lub gdy całkowite obrażenia, które otrzymała w tej turze z dowolnego miejsca są równe lub większe od jego aktualnej wytrzymałości ( zniszczenie według zasad gry).

W każdej chwili możesz zregenerować stwora odpowiednim zaklęciem lub efektem. Jedynym warunkiem jest to, że regeneracja musi nastąpić przed efektem zniszczenia. Możesz zregenerować stwora tak często, jak chcesz, w dowolnym momencie. Za każdym razem, gdy ją regenerujesz, stwór otrzymuje „tarczę regeneracji”, która działa do końca tury lub do wyczerpania jej przez efekt zniszczenia, cokolwiek nastąpi wcześniej. Jeśli zdarzenie zniszczenia miałoby się wydarzyć, a istota ma aktywną „tarczę regeneracji”, zdarzają się następujące rzeczy:

  • Jedna z tych tarcz zostaje usunięta
  • Wszystkie obrażenia otrzymane przez stwór w tej turze jest usuwany
  • Jeśli efekt zniszczenia spowodował wyzwolenie zdarzenia, zostaje ono rozpatrzone, ale nie ma żadnego efektu
  • Stwór zostaje tapnięty (zwróć uwagę, że jest to efekt regeneracji. stwór nie musi być odtapowany, aby go zregenerować)
  • Stwór zostaje usunięty z walki, jeśli został zregenerowany podczas walki

Zauważ, że niektóre zaklęcia lub efekty coś mówią na przykład „Zniszcz wybrane stworzenie. Nie można go zregenerować.”. W takim przypadku nadal możesz odpowiedzieć tarczą regeneracji, ale efekt regeneracji jest ignorowany, a stworzenie nadal zostaje zniszczone.

Czy później można go w jakikolwiek sposób zaatakować? Za pomocą czarów lub chwil?

„ Atak ”ma zdefiniowane znaczenie w M: TG: Atakujesz dowcip h tylko stworzeń podczas fazy walki. Jedynymi ważnymi celami ataku są przeciwni gracze i Planeswalkers. Prawidłowym określeniem dla zaklęć i efektów jest „cel”, jeśli jest to zaklęcie lub efekt celowany. I tak, regeneracja nie zapewnia dalszej ochrony przed wieloma źródłami obrażeń lub zaklęciami / efektami. Możesz, jak wspomniano powyżej, zapewnić wiele tarcz regeneracyjnych, więc jeśli tylko możesz pokryć koszty, możesz regenerować się tak często, jak chcesz.

Komentarze

  • @edem Odnośnie twojej edycji: Zarówno Shock, jak i zdolność regeneracji, jak wszystkie zaklęcia i efekty, używają stosu. Dlatego Szok nigdy nie jest rozpatrywany natychmiast i zawsze możesz na niego odpowiedzieć, chyba że (jak zawsze) inny efekt lub zdolność uniemożliwia ci to. Na przykład, dopóki czar ze zdolnością Split Second znajduje się na stosie, nikt nie może umieścić na stosie innych czarów / efektów.
  • @Hackworth, So ” regeneracja ” jest błędną nazwą i powinna zostać nazwana ” double life „.
  • Kiedy aktywowane zdolności, które mówią, że ” to stworzenie regeneruje „? Czy pojawiają się po zużyciu lub utworzeniu tarczy?

Odpowiedź

Odpowiadając na Twoje edit:

To, co naprawdę chciałem wiedzieć, to to, że jeśli ktoś użyje na przykład Shock na moim stworzeniu, to mogę w tym momencie powiedzieć „Ok, wydam 2 pkt. Many i zregeneruj moje stworzenie ”lub gdy zostanie zagrany ten Szok, zostanie rozpatrzony natychmiastowo, każde moje stworzenie zostaje zniszczone (zakładając, że ma 1 wytrzymałość i nie ma na sobie żadnej tarczy regeneracji)

Jak działają zasady Magic:

Twój przeciwnik płaci 1 czerwoną manę i rzuca Shock. Shock jest teraz umieszczany „na stosie”.Zakładając, że ani ty, ani twój przeciwnik nie chcecie zagrać żadnych zaklęć ani zdolności w odpowiedzi, Shock „rozpatruje”, twoje stworzenie otrzymuje 2 obrażenia i zakładając, że jego wytrzymałość wynosi 2 lub mniej, idzie na cmentarz.

Jednak chcesz coś zrobić, czyli zregenerować swoje stworzenie! Mając Shock na stosie, mówisz „w odpowiedzi regeneruję” i płacisz manę. Umieszcza to umiejętność na stosie, na wierzchu Shock. Teraz, zakładając, że ani ty, ani twój przeciwnik nie chcecie zagrywać więcej zaklęć ani zdolności, obiekty na stosie zaczną być rozpatrywane od góry do dołu (LIFO), więc zdolność zostanie rozpatrzona jako pierwsza i zostanie utworzona tarcza regeneracji. Teraz Shock znajduje się na szczycie stosu; zakładając, że ani ty, ani twój przeciwnik nie chcecie zagrywać więcej zaklęć lub zdolności, zostaje on rozpatrzony, a stwór otrzymuje 2 obrażenia, chociaż tym razem przeżywa dzięki efektowi zastępującemu zapewnianemu przez tarczę regeneracji.

Tutaj to interesujący przypadek dla ciebie: twój przeciwnik rzuca Shock na twoją istotę. W odpowiedzi dotykasz dwóch lądów i używasz zdolności regeneracji twojego stwora. W odpowiedzi na to , twój przeciwnik wystukuje kolejną czerwoną manę i rzuca kolejny szok z ręki ! W tym momencie możesz stracić manę i nie być w stanie odpowiedzieć, używając ponownie zdolności regeneracji. W tym przypadku twoja istota jest gotowana, pomimo próby regeneracji, ponieważ drugi Szok rozwiąże się przed czymkolwiek innym …

Mam nadzieję, że pomoże ci to wyobrazić sobie, jak działa stos – jest to dość trudne, dopóki nagle „weź to”, a potem jest to całkiem proste, obiecuję!

Komentarze

  • Dziękuję za jasne wyjaśnienie. Swoją drogą, czy efekt regeneracji może zostać skontrowany – na przykład przez niebieskiego gracza, który ma dużo znaczników? A jeśli to skontruje, czy mogę ponownie rzucić regenerację, aby otrzymać 2 dodatkowe punkty many?
  • @edem – Regeneracja nie jest ' zaklęciem, więc może ' nie zostanie skontrowany przez większość niebieskich żetonów (które mówią ” zaklęcie przeciwne „). można skontrować zaklęciem, które mówi ” przeciwdziałanie celowi aktywowanej zdolności „, np. a Stifle. I tak, jeśli niektórzy przeciwstawią się twojej zdolności regeneracji Stifle, nic nie powstrzyma cię przed ponowną regeneracją, czy to w odpowiedzi na Stifle, czy po rozwiązaniu.
  • Myślę, że jest to umiejętność stworzenia. W każdym razie dzięki. 🙂
  • @edem To ' jest nadal aktywną zdolnością, jeśli ma koszt poprzedzający dwukropek na karcie. Drugim rodzajem zdolności jest zdolność aktywowana (” When [x], [do y] „). Aktywowana zdolność może pojawić się na każdym typie permanentu, w tym na stworzeniach.
  • O tak, są też zdolności statyczne, które zasadniczo są ” zawsze na „. Ale wszystkie zdolności należą do jednej z tych trzech kategorii, w tym wszystkie zdolności stworzeń 🙂

Odpowiedź

Naprawdę chciałem wiedzieć, że jeśli ktoś użyje na przykład Shock na moim stworzeniu, to mogę w tym momencie powiedzieć:” Ok, wydam 2 many i zregeneruję moją istotę „

Krótka odpowiedź: tak.

Dłuższa odpowiedź: połączyłem ten fajny artykuł jako komentarz do twojego pytania, który zawiera bardzo dokładną dyskusję, z przykładami, jak działa Stack and Priority w MtG. Pomyślałem, że podam tutaj podsumowanie. Uwaga w tym streszczeniu zignoruję wszelkie zasady, karty lub słowa kluczowe, które mogą modyfikować te zasady. (Np. Sekunda , Flash )

  1. Kiedy gracz zagra czar lub zdolność, ten gracz ma pierwszeństwo. Zaklęcie / umiejętność jest na stos, ale jeszcze nie rozwiązuje (tj. Szok).
  2. Kiedy gracz z priorytetem przekaże pierwszeństwo z Zaklęciem / Zdolnością na stosie, następny gracz może zagrać Natychmiast lub aktywuj zdolność (tj. regeneruj). Jeśli tak, trafia na szczyt stosu , ale jeszcze nie rozwiązuje .
  3. Zaklęcie / umiejętność na szczycie stosu rozwiązuje się, gdy oba (lub wszystkie) w grach wieloosobowych ) gracze przekazują pierwszeństwo z rzędu.
  4. Po rozpatrzeniu zaklęcia priorytet otrzymuje aktywny gracz (gracz, którego tura jest). Jeśli na stosie nadal są zaklęcia lub zdolności, przejdź do kroku 2 .

I żeby było jasne, kiedy Tarcza Regeneracji zostanie rozpatrzona (zastępuje efekt zniszczenia), ta karta nadal może być ponownie wycelowana . Jeśli przeciwnik ma inny Shock i ma manę, może rzucić zaklęcie na twoje stworzenie.Oczywiście, jeśli nadal masz manę, możesz ją ponownie zregenerować…

Komentarze

  • Innym użytecznym ćwiczeniem wizualizacyjnym może być stworzenie z ” U: To nie może być celem czarów ani zdolności do końca tury „. Jeśli pomyślnie rozwiązałeś ten problem w odpowiedzi na Wstrząs, Wstrząs ” fizzle ” (przeciwdziałają mu zasady gry). Ale ktoś nadal może rzucić Szok w odpowiedzi na tę umiejętność i potencjalnie zabić stwora, zanim zdolność zostanie rozpatrzona …
  • @thesunneversets, A co jeśli zasady kolidują ze sobą? Na przykład. grasz w ” To nie może być celem czarów ani zdolności do końca tury „, w odpowiedzi na to gra ” To zawsze może być celem czarów lub zdolności do końca tury „. Więc kto wygrywa?
  • @ghoppe, Czy więc tarcza regeneracyjna działa tylko raz? Na przykład. dotykasz stwora, dając mu regenerację. Kiedy to ustąpi, gram w szok. Wstrząs ustąpi, po czym ponownie gram kolejny szok. Co się dzieje?
  • @thesunneversets, Co się stanie, jeśli zasady kolidują ze sobą? Na przykład. 1) grasz w ” To nie może być celem czarów ani zdolności do końca tury „, w w odpowiedzi na to gra ” To zawsze może być celem czarów lub zdolności do końca tury „. Więc kto wygrywa? Lub 2) Szokuję, ty regenerujesz kumulacje, ja kumuluję gniew boga, który mówi ” stworów nie można regenerować „, a następnie układasz ” wszystkie stworzenia mogą zostać zregenerowane „. Kto wygrywa?
  • Regeneracja @Pacerier to efekt zastępczy, co oznacza: następnym razem, gdy ten permanent zostanie zniszczony w tej turze, nie będzie to ' t. Zamiast tego dotknij go, usuń z niego wszystkie obrażenia i usuń go z walki. Dlatego może zastąpić tylko jedną instancję zniszczenia. Jeśli zagrasz drugi wstrząs, muszę mieć jakiś sposób, aby go zregenerować lub zostanie zniszczony.

Odpowiedź

Regeneracja działa w ten sposób, że po zregenerowaniu istoty otrzymuje ona ochronę przed kolejnym efektem, który spowodowałby przeniesienie go na cmentarz, odpowiednik akcji „zniszcz”. Tak więc, jeśli twoja istota otrzymałaby śmiertelne obrażenia lub została zaatakowana przez Ostrze Zagłady lub coś w tym rodzaju, możesz aktywować regenerację, a gdy wystąpi efekt, część zniszczenia jest ignorowana i zamiast tego stwór jest tapnięty, jeśli nie był. t już. (Tak więc istota z śmiertelnymi obrażeniami ma usunięte obrażenia, ale istota pozostaje w grze.) „Tarcza” regeneracji chroni tylko przed pierwszym takim efektem; jeśli twoja istota ma dwie wytrzymałości i są na niej dwie błyskawice. celując w niego, będziesz musiał dwukrotnie aktywować jego zdolność regeneracji, aby nie umarł. Regeneracja nie chroni również przed efektami wygnania istoty, efektami poświęcenia lub efektami, które określają, że istota jest zniszczona i nie może zostać zregenerowana.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *