Jak działają zasady dotyczące trucizn?

Nie jestem pewien, jak działają trucizny w Pathfinderze.

Na przykład: jad żmii . Czy według częstotliwości trucizny muszę co sześć minut wykonywać rzut obronny na minutę? Czy za każdym razem, gdy nie uda mi się obronić, otrzymam obrażenia 1k2 str. Czy może zniosę całą utratę siły po zakończeniu wszystkich nieudanych rund / częstotliwości? Po prostu wygląda na to, że odwoływanie się do spadków punktów umiejętności w każdej rundzie jest dość uciążliwe, a zasady są naprawdę niejasne.

Jeśli uda mi się rzucić obronę, czy nie muszę już sprawdzać? A żeby usunąć efekt trucizny (utrata siły), będę musiał wyleczyć się za pomocą różnych oferowanych narzędzi?

Inny rodzaj to:

Żądło – uraz; uratuj Fort DC 10; częstotliwość 1 / runda na 6 rund; efekt chory przez 1 rundę; wyleczyć 1 zapisać.

Po prostu nie potrafię zrozumieć, jak działa trucizna. Czy to żądło / choroba kumuluje się w każdej rundzie, w której nie uda mi się zapisać?

Komentarze

  • Przeczytałeś zasady dotyczące trucizn, prawda? Która część zasad jest niejasna?

Odpowiedź

A więc tak oto trucizny (i większość innych dolegliwości ) praca:

  • Cierpisz na efektach za każdym razem, gdy nie uda ci się zapisać
  • Częstotliwość mówi ci, jak często wykonujesz zapis, gdy minie czas jego rozpoczęcia
  • Jeśli nie ma początku, zapisujesz natychmiast
  • Trucizna jest skończona, gdy zostaną spełnione warunki wyleczenia lub upłynie czas trwania.

W przypadku jadu żmija czarnego nie ma początku, a częstotliwość wynosi „1 / runda przez 6 rund”. Lekarstwo to „1 oszczędność”. Oznacza to, że:

  • Ponieważ nie ma początku, kiedy zostaniesz trafiony trucizną, natychmiast wykonujesz rzut obronny.
  • Jeśli ci się nie uda, otrzymujesz 1k2 obrażeń Con . Jeśli ci się uda, „spełniłeś warunki wyleczenia, więc trucizna jest teraz poza twoim systemem.
  • Ponieważ częstotliwość wynosi„ 1 / runda przez 6 rund ”, powtarzasz to raz na rundę dopóki nie wykonasz rzutu obronnego (i nie zostaniesz wyleczony) lub nie minie 6 rund. Za każdym razem, gdy nie uda ci się wykonać rzutu obronnego, otrzymujesz obrażenia. Obrażenia te można wyleczyć za pomocą dowolnego z normalnych środków przywracania siły (zaklęcia przywracające, odpoczynek, itp.)

Drugi przykład użądlenia jest prawie identyczny: częstotliwość i leczenie są takie same, ale efekt jest mdłości. Efekt jest taki, że „czujesz mdłości, aż trucizna jest na wierzchu, czyli przy pierwszym zapisie lub po 6 rundach. (Zauważ, że jeśli ktoś np. Użył magii, aby wyleczyć cię z efektu mdłości, zwróci to następną rundę. To 1 runda z chorobą zastosowana 6 razy z rzędu, a nie 6 rund z chorobą zastosowana raz).

Wszystko to wynika z ogólnych zasad dotyczących dolegliwości – kategorii obejmującej trucizny i choroby. Choroby mają zwykle dłuższy czas zachodzenia i mniejszą częstotliwość niż trucizny, ale podstawowe mechanizmy są takie same. Jeśli nadal czujesz się zdezorientowany, poświęć trochę czasu na przeczytanie strony o dolegliwościach, do której umieściłem łącze.

Odpowiedź

Zamiast szczegółowo wyjaśniać zasady, podam tylko przykład. Dwa jadowite węże atakują czarodzieja. Mają następujący jad:

Jad czarnych żmii: obrażenia DC 11 1 / rd. na 6 szt. 1d2 Con 1 ratuje lekarstwa

  1. Atak węży. Jedno trafienie. Czarodziej rzuca rzut obronny (ST 11) i pasuje. Nie jest otruty.
  2. Czarodziej rzuca magiczny pocisk!
  3. Atak węży. Jedno trafienie. Czarodziej wykonuje rzut obronny (ST 11) i kończy się niepowodzeniem. Jest teraz otruty (pozostało 6r).
  4. Czarodziej robi krok o pięć stóp i wypija eliksir. Rzuca rzut obronny (ST 11) i pasuje. Jest wyleczony.
  5. Atak węży. Jedno trafienie. Czarodziejowi nie udaje się obronić (DC 11) i zostaje otruty (pozostaje 6r).
  6. Czarodziej rzuca magiczny pocisk! Nieudany rzut obronny (ST 11). Otrzymuje obrażenia 1k2 i nadal jest zatruty (pozostało 5r).
  7. Atak węży. Obie trafiły. Kreator nie powiedzie obu zapisów (oba DC 11). Ratowanie DC przeciwko truciźnie w jego kolejce wynosi teraz 15. Czas trwania trucizny zostaje wydłużony do 12 rund łącznie (11r pozostaje).
  8. Czarodziej rzuca magiczny pocisk! Nie udaje mu się rzut obronny (ST 15), otrzymuje obrażenia 1k2 i nadal jest zatruty (pozostało 10r). Jeden wąż umiera.
  9. Drugi wąż atakuje. Uderza. Czarodziej rzuca rzut obronny (ST 11) i pasuje. Jego trucizna nie pogorszyła się, ale nie został wyleczony.
  10. Czarodziej rzuca palący promień! kryty! Nie udaje mu się rzut obronny (ST 15), otrzymuje obrażenia 1k2 i nadal jest zatruty (pozostaje 9r). Wąż umiera.
  11. Czarodziejowi nie udało się obronić 2 kolejnych rzutów obronnych i ginie. Nie powinien był sam wyruszać na przygodę.

Ten przykład ilustruje prawie każdy przypadek, w którym widziałem zamieszanie w przeszłości.Nie cierpisz skutków trucizny do twojego skrętu, podczas gdy jesteś zatruty czy nie i dawka jest ustalona na wrogiej „s zakręcie. Jest to opisane w części dotyczącej dolegliwości, moje podkreślenie:

Efekt dolegliwości nie pojawia się, dopóki nie upłynie okres wystąpienia i wtedy tylko wtedy, gdy dalsze rzuty oszczędzające nie powiodą się .

Ta trucizna i wiele innych nie ma początku, więc dotknięta postać musi rozpocząć zapisywanie natychmiast po swojej turze . W żadnym wypadku brak początku nie oznacza, że obrażenia od umiejętności są przyjmowane w momencie zaatakowania trucizny. Jest to niespójne ze wszystkimi innymi przypadłościami i zasadniczo dodaje jeden dodatkowy rzut na obrażenia od trucizny, którego nie powinien. Rzut na określenie, czy jesteś zatruty, różni się całkowicie od rzuć, aby określić działanie trucizny.

Rozróżnienie między zakontraktowaniem a leczeniem trucizny jest ważne, ponieważ ponieważ trucizny pojawiają się w bardziej skomplikowanych warunkach leczenia, przestrzeganie tego spójnego zestawu zasad sprawi, że sytuacja będzie znacznie mniej zagmatwana. Na przykład, jad pająka fazowego wymaga dwóch kolejnych rzutów obronnych, aby wyleczyć. Jeśli otrzymałeś obrażenia od umiejętności natychmiast po nieudanym pierwszym rzucie obronnym, oznaczałoby to, że nawet gdybyś spasował, nadal byłbyś zatruty i musiałbyś ponownie zapisać. To jest niepoprawne . Jeśli wykonasz obronę przed zarażeniem się trucizną, nie wpłynie to na ciebie, niezależnie od stanu wyleczenia. Oddzielanie rzutów na kurczenie się i leczenie pozwala całkowicie uniknąć tego rodzaju zamieszania.

Komentarze

  • Bardzo podoba mi się ta interpretacja zasad, ale post na oficjalnym blogu , do którego prowadzi inna odpowiedź, jest bezpośrednio sprzeczny to. „Valeros zostaje trafiony strzałą pokrytą zielonokrwistym olejem. Nie udaje mu się obronić fortu DC 13 i otrzymuje 1 punkt obrażeń Con. Na koniec swojej tury nie udaje mu się rzucić obronną przeciwko truciźnie i otrzymuje 1 więcej punktów obrażeń Con. ”
  • tak to robi … 🙁
  • (Uwaga mod: pozwoliliśmy sobie zaktualizować uszkodzony link w

komentarz Bobsona z linkiem do kopii archiwalnej Wayback Machine.)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *