Jak klasa koloru broni wpływa na jakość broni?

Uważam, że kolejność kolorów pistoletu jest następująca: biały, zielony, niebieski, fioletowy, magenta, pomarańczowy i widzę, że te w zasadzie poprawiają jakość od lewej w prawo. Interesuje mnie to, co dokładnie poprawia się, gdy przechodzisz przez kolejne stopnie kolorów. Czy każda dodana ocena dodaje więcej minimalnych afiksów, podobnie jak w Diablo? Czy dostosowano minimalne obrażenia? Czy niektóre afiksy występują tylko w określonych klasach jakości? Itd. .

Odpowiedź

Ocena broni jest miarą rzadkości wszystkich połączonych części, chyba że dokonano radykalnych odstępstw od System rzadkości Borderlands 1 . Z mojego doświadczenia w grze wynika, że ogólny system jest taki sam, chociaż mogły wystąpić drobne poprawki w sposobie liczenia rzadkości.

Działa to tak, że broń składa się z części. Unikalne statystyki każdej broni na tym samym poziomie wynikają z ich części. Części mają różne statystyki; rzadsze części mają wyższą rzadkość i ogólnie lepsze statystyki lub efekty specjalne.

O kolorze decyduje całkowita rzadkość wszystkich części. Broń z gównem, części wspólne są białe. Broń z dobrymi, nieunikalnymi częściami jest zielona lub niebieska, a czasem nawet fioletowa. Legendarne części, czyli części, które zamieniają dobrą broń w rozpoznawalną, nazwaną broń, mają niezwykle wysokie wartości rzadkości, które powodują, że należą do kategorii Orange. Unikalne części (takie jak nazwane, unikalne nagrody za misje) zawsze popychają broń do co najmniej co najmniej niebieskiej rzadkości.

Rzadsze części są generalnie silniejsze, ale mogą mieć inne wady. Zawsze powinieneś porównać rzeczywiste statystyki przedmiotów. (Uwaga: wymóg poziomu zawsze odgrywa rolę w tym, jak potężny jest przedmiot i, jak zawsze, spróbuj nowej broni przed porzuceniem starej. Zatem fioletowa broń na poziomie 8 może nie być tak dobra jak zielona broń dla Poziom 11.) Możesz również generalnie zignorować broń białą po pewnym poziomie, ponieważ nie ma ona szczególnie specjalnych części.

Również mody klasowe (COM) mają wyraźną funkcję rzadkości; białe COM zwiększają statystyki, ale nie umiejętności, zielone COM zwiększają jedną umiejętność, niebieskie COM zwiększają dwa, a fioletowe COM zwiększają trzy. Nie wierzę, że istnieją legendarne COM (nie było ich w Borderlands 1). Nie ma „t identyfikowalnych” części „dla COM (są jednak tarcze i granaty), ale możesz powiedzieć wszystko, co musisz wiedzieć tylko z ich statystyk. Istnieją legendarne modyfikacje klas, ale mają one wstępnie ustawione wzmocnienia (w losowo generowanych zakresach )

Komentarze

  • Czy nie ma już perłowych pistoletów?
  • @Fambida I don ' nie sądzę, że ' nigdy nie widziałem odniesienia do nich (nie było dla nich żadnego wyzwania). Były one dostępne wyłącznie w DLC w BL1, więc może nadal tak być, lub mogły zostać usunięte, jak się wydaje Pomarańczowy jest prawie tak rzadki jak perłowy (chyba że grasz jako bossowie farmy)
  • Jest to niestety niepoprawne Rzadkość nie jest już obliczana jako suma części broni, ale jest wybierana jako pierwsza. W ostatnich aktualizacjach ponownie dodano pistolety perłowe, a także pistolety Seraph (różowe).
  • Istnieją również legendarne COM. Legendarny zabójca / mechromanta itp. Dla każdej klasy i inny, który mogę ' t re członkiem w tej chwili.
  • @Katustrawfic dodał notatkę na ten temat. Legendarne modyfikacje klas są nieco inne, ' to zawsze te same wzmocnienia (z różnymi% s)

Odpowiedź

System łupów Borderlands 2 znacznie odbiega od systemu Borderlands 1.

Po pierwsze, rzadkość nie jest określana przez sumę części, takich jak w pierwszej grze. Jedyne części, które są specyficzne dla rzadkości, to beczki. Obejmuje to łupy legendarne, unikalne i e-tech.

Podczas gdy E-tech jest fioletowy, wyjątkowy jest niebieski, legendarny jest swoją wyjątkową rzadkością … w pewnym sensie.

Aby rozwinąć trochę więcej, w przeciwieństwie do pierwszej części, broń nie odradza się z przypadkowymi ciałami (lub magazynkami, które zostały zintegrowane z korpusem) lub materiałami. Oba są ograniczone do określonej rzadkości. Dla ułatwienia wyjaśnienia przyjmiemy, że od bieli do fioletu jest odpowiednio od 1 do 4, chociaż nazwy wewnętrzne nie są ułożone w prostej kolejności numerycznej. Zasadniczo biały pistolet pojawia się z ciałem 1 i materiałem 1 i tak dalej. Unikat zawsze będzie się odradzał z ciałem 3 (niebieskim) z unikalnym materiałem, E-tech zawsze będzie się pojawiał z ciałem 4 (fioletowym), a legendarny będzie się również pojawiał z ciałem 4, z unikalnym materiałem. > Teraz musimy spojrzeć na przedrostki i tytuły. Przedrostki są głównie określane przez część akcesoriów, z którą pojawia się broń, jeśli nie pojawiło się żadne akcesorium, element, a jeśli nie ma akcesoriów lub elementu (jak w przypadku białych), przedrostek jest określany przez uchwyt. Tytuł pistoletu jest ustalany przez lufę, z którą się odradza (np. Karabin szturmowy, który pojawia się z lufą miniguna Vladof, będzie minigunem XXXXX itp.).

W tym momencie przypuszczam, że rzadkość jest wybierany przede wszystkim.Ma to największy sens, ponieważ jest kilka części od niej zależnych (korpus, materiał), następnie wybiera się manufakturę, następnie wybiera się lufę, ustalając jej tytuł (a może odwrotnie, wybiera tytuł, ustawiając odpowiednią lufę) ). Stamtąd zapewne dostajesz uchwyt, potem akcesorium / element, potem kolbę / przyrządy celownicze / uchwyt. (Strzelby nie mają osobnego chwytu i kolby, więc chwyt to kolba, a rękojeść to końcówka z przodu pod lufą. Pistolety nie mają kolby, ale są to akcesoria).

Rzadkość ma znaczenie, jeśli chodzi o statystyki. Nie badałem szczegółowo dokładnych statystyk w zależności od rzadkości, ale przetestowałem to trochę i istnieje nieco liniowa progresja od bieli do fioletu pod względem jakości statystyk, co zilustrowałem za pomocą seria pistoletów Vladof .

W powyższym przykładzie wyraźnie widać liniowy przebieg od białego do pomarańczowego, ponieważ lufa, chwyt i akcesoria są takie same. Pokazane części to lufa Vladof, chwyt, celownik i akcesorium szybkostrzelności. jest to takie samo dla każdego spawnu, z wyjątkiem białej broni. ponieważ lufa pistoletu Vladof nie odrodzi się przy białej rzadkości, zdecydowałem się na Tediore, co jest dość powszechne. Mając to na uwadze, gdy zaczniesz mieszać części, zobaczysz bardziej zróżnicowane wyniki, ponieważ zmieniają one statystyki z jednego pistoletu na drugi. Możesz mieć niebieski z dużymi obrażeniami od określonej części i / lub akcesorium, a fioletowy tuż obok (na tym samym poziomie), który ma podobne obrażenia, jeśli nie mniejsze od efektów innych części lub akcesoriów.

Odpowiedź

W jakiś sposób im lepszy kolor nie oznacza zawsze lepszej broni niż poprzedni kolor. Miałem niebieską strzelbę 9 poziomu (przepraszam, zapomniałem nazwy) z moją zieloną strzelbą 7 poziomu. Wygląda na to, że niebieska jest zdecydowanie silniejsza. Okazało się jednak, że broń nie miała dobrych pocisków i wymaga 2 amunicji na strzał, co to naprawdę nie jest mój styl gry. Podsumowując, lepszy kolor niż lepsze statystyki, ale to nie gwarantuje dopasowania do Twojego stylu gry.

Odpowiedź

Miałem fioletowy pistolet, który był lepszy niż mój pomarańczowy snajper, więc kolor nie ma znaczenia. Kolor ma znaczenie tylko pod względem rzadkości, efektów i wartości. Mam nadzieję, że pomogło

Komentarze

  • Cześć @ BL2Rux, witamy w Arqade! Format tutaj jest trochę inny niż w niektórych witrynach, a Twoja odpowiedź wygląda bardziej jak komentarz, ale dziękuję za opinię. W przyszłości, jeśli chcesz wzmocnić jedną z pozostałych odpowiedzi (np. RedFux227) możesz po prostu dodać komentarz.

Odpowiedź

Spróbuję to wyjaśnić ja, ale Gearbox niedawno wydał Inside the Box, który omawia system łupów w najbardziej kompletny sposób, o jaki można prosić:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *