Po utworzeniu modelu hi-poly zawsze tworzę model low-poly, przybliżając tę siatkę hi-poly z siatką LP trójkąt po trójkącie – z włączonym trybem przyciągania do twarzy.
Tak więc proces wygląda następująco: CTRL + RMB (x razy) i naciśnięcie F na klawiaturze, więc nowa twarz została stworzona.
Następnie używam tego modelu low poly do wypalania tekstur, głównie do celów gamedev.
Ta metoda jest bardzo dobra czasochłonne, więc jak uczynić proces retopologii łatwiejszym i szybszym?
Komentarze
- Aby zmniejszyć liczbę tris, istnieje " modyfikator dziesiątkowania ", czy jest odpowiedni dla twojego przepływu pracy?
- Nie do końca, w moim typowym scenariuszu ja ' m używając wielu hipolicznych siatek / obiektów (sfer, skośnych pudełek, niektórych złożonych, takich jak np. Siatki logiczne), które w kompozycji stanowią podstawę do " klejenia " lub owijając je jedną siatką low poly.
- youtube.com/watch?v=6CMhDjgy2sE wypróbuj ten za pomocą dodatku Ice Tools i bsurfaces.
Odpowiedź
Oto kilka wspaniałych narzędzi do przyspieszenia proces retopologii:
- polystrips ( https://www.youtube.com/watch?v=VN1aC7DsS6A )
- kontury ( https://www.youtube.com/watch?v=5RR06wjt2rs )
Są płatne, ale warte każdego grosza, ponieważ „to naprawdę oszczędzające czas narzędzia.
Jeśli nie chcesz ich kupować, możesz wykonać szybką retopologię, używając Dodatek Bsurfaces . Idź do Preferencje użytkownika ( Ctrl + Alt + U -> Dodatki ) i włącz ją.
Dodaj obiekt, który chcesz ponownieopologować, a następnie dodaj Płaszczyzna (lub dowolny inny obiekt, który Ci się podoba), wejdź w tryb edycji i usuń go ( x ). W panelu Właściwości ( N ) dodaj nowy Smarowy ołówek , a następnie przejdź do Tool Shelf ( T ) -> Grease Pencil i zmień położenie obrysu na Powierzchnia .
Teraz przejdź do narzędzia zakładka na półce narzędziowej . Narysuj kilka kresek na przedmiocie (przytrzymaj D , a następnie naciśnij LMB [ Jak narysować ołówek smarem na powierzchni (blender 2,75)? ]). Po zakończeniu kliknij Dodaj powierzchnię w panelu Bsurface. Zmień poniższe ustawienia, jak chcesz.
Komentarze
- Nie mam pojęcia o paskach polystropowych i konturach. Nie oszczędzają one czasu, a narzędzie jest bezużyteczne przy dużej liczbie polikrystalicznej. Robię znacznie więcej, używając tylko F2 i BSurfaces. Poza tym Topogun kosztuje 100 USD, co sprawia, że Retopoflow jest naprawdę zawyżony za ' zestaw narzędzi.
- Tak, cgcookie. com / course / Introduction-to-retopoflow
- Według Blender Institute, wszystkie dodatki, jeśli używają wywołań Blendera API, muszą być udostępnione zgodnie z GNU GPL. blender.org/support/faq Oznacza to, że chociaż dopuszcza się sprzedaż dodatków, legalne jest również rozpowszechnianie kopii za darmo. Retopoflow można pobrać z github.com/CGCookie/retopoflow
Answer
Możesz wypróbować błyskawiczne siatki. To nic nie kosztuje iw zależności od modelu może przynosić przyzwoite wyniki.
To nie jest tak, że osiągniesz dobre wyniki za jednym kliknięciem przycisku, a także może być nieodpowiednie, jeśli chcesz mieć naprawdę niska liczba poli.
Tutaj „jest link do github autora”:
Odpowiedź
Właśnie szukałem tej odpowiedzi … To też może być przydatne Przyspieszenie ponownego ustawienia wtyczki za pomocą bsurfaces https://www.youtube.com/watch?v=BFfqePn8nKI
Link autorów – dostępny na Gumroad. https://gumroad.com/l/speedretopo
Potrzebuje blendera 2.78 Aktywuj Bsurface, Looptools i Automirror
musisz także zainstalować retopo MT & AutoMirror: https://www.dropbox.com/s/cserm65c058yc6h/Retopo_MT.py?dl=0
AutoMirror: https://framagit.org/Lapineige/Blender_add-ons/tree/master/AutoMirror
kliknij kwadracik, w którym chcesz zacząć rysować, możesz dodać podziały lub usuń, naciskając X lub W, a pojawią się w siatce, dostępne są wypełnienia siatki i inne opcje.
Komentarze
- dlaczego głosy są odrzucane? kiedy ten system działa znacznie lepiej niż standardowy ołówek ze smarem b-surface? z przyjemnością naprawię, aby była lepszą odpowiedzią (ponieważ wtyczka jest świetna, o której zasługuje) – ale samo głosowanie nie jest pomocne.