Naprawdę nie wiem, na co mam uważać, gdy walczę z Ahri, co utrudnia wygraną. Którzy bohaterowie są dla niej dobrym kontratakiem i dlaczego?
Komentarze
- Hej, Christoffer. ' Głosuję również za zamknięciem tego pytania z tego samego powodu, co Twoje drugie; pytanie jest zbyt szerokie, aby udzielić dobrych odpowiedzi. Być może pytanie ” Jakie są słabości Ahri '? ” może dać ci dobre odpowiedzi .
Odpowiedź
Ahri to naprawdę mocny wybór. Możesz albo wybrać coś naprawdę defensywnego i po prostu farmić (jeśli to pasuje do twojego stylu gry), jak Galio lub Karthus, albo wybrać coś, co buduje wytrzymałe (ponieważ ahri nie ma prawdziwego trwałego dmg), jak powiedziałeś Morde, Ryze, Galio.
Wiem z doświadczenia, że Kennen i Vlad wygrywają z Ahri, ponieważ Ahri jest naprawdę słaba na pierwszych kilku poziomach (1-3), a Vlad może ją pokonać (nawet po tych pierwszych poziomach), podczas gdy Kennen może przewyższyć ją (ze względu na jego lepsze autoataki), więc wypróbuj je.
Lub jeśli naprawdę masz problemy z Ahri, możesz spróbować TF. Jest trochę ryzykowny, ponieważ może łatwo cię wyrzucić, jeśli przejdzie do przodu, ale dobrą rzeczą w tf jest: możesz po prostu pushować do 6 poziomu, gankować boczne linie, wracać na środek i atakować z daleka za pomocą Qs.
Edycja: przeciwko dobrej ahri, morde przegra bez odpowiednich run. Ahri po prostu użyje run AD i automatycznie cię ostrzeli na 1 lub 2 lvl, a po pierwszych lvlach poprosi swojego dżunglera o ganki, a morda nie może uciec przed urokiem ahri + obecnością dżunglera. Więc wybieraj Mordę tylko wtedy, gdy wróg ma słabego junglera we wczesnej fazie gry !!
Odpowiedź
Ahri jest teraz naprawdę solidnym wyborem ze względu na jej mobilność i krótki czas odnowienia jej umiejętności Uroku (E) . To sprawia, że jest bardzo dobrym gankerem i pomaga jej kontrolować boczne linie. Przez cały czas jest również silnym mistrzem gry w alei.
Jest jednak kilka sposobów na zniweczenie, a nawet nadużycie mobilności Ahri. Aby ją tu skontrować, musisz wybrać bohatera, który ma wysoką serię i niezawodne ogłuszenie (czyli nie Viktor ani Brand) o krótkim czasie odnowienia lub dobrego zabójcę, takiego jak Talon lub Kassadin. Jestem pewien, że nie trzeba tego mówić, ale oczywiście powinieneś pilnować swojej linii, aby uchronić się przed zasadzką przez wrogiego dżunglera. Urok Ahri (E) + Jungler CC = Dead You, niezależnie od postaci, którą grasz.
Prawdopodobnie najsilniejszym wyborem przeciwko Ahri jest nadal AP Sion, ponieważ Ahri nie może „wyskoczyć ze swojej Śmierci” s Pieszczota (E), a on „będzie pchał linię przez cały dzień, odmawiając Ahri swoim tajemniczym spojrzeniem (Q).
Inne mocne wybory obejmują:
Morgana: Po prostu nękaj Ahri Ciemnym Wiązaniem (Q) Morgany w Udręczoną Ziemię (W) i tylko Czarną Tarczą (E) Urokiem Ahri ( E). Morgana będzie znacznie bardziej obecna w walkach drużynowych ze względu na jej znacznie silniejszą superumiejętność, Soul Shackles (R).
Annie: Nękaj Ahri wcześnie za każdym razem, gdy pojawi się ogłuszenie. Przebij ją z Dezintegracją (Q) w Incinerate (W), aby uzyskać całkiem duży szturchnięcie, gdy spróbuje wejść do CS. Po 6 poziomie Annie będzie miała znacznie wyższą serię i znacznie lepszą obecność w walkach drużynowych z powodu bombardowania ludzi w twarz przez Tibbersa (R). Pamiętaj tylko, żeby śmiać się maniakalnie za każdym razem, gdy trafisz odnoszącego sukcesy Tibbera Bomba. Gra Annie jest tak samo instrumentalna, jak krzyczenie „Warto!” na wszystkich czatach chodzi o grę w League.
Veigar: Event Horizon (E) Veigara sprawi, że mobilność Ahri będzie bez znaczenia. Po prostu wyląduj na niej Event Horizon i wyląduj jego kombinacją Ciemnej Materii (W) + Baleful Strike (Q), gdy jest ogłuszona z powodu ciężkiego nękania. Po 6 poziomie, trafienie Ahri Horyzontem Wydarzeń Veigara (E) powinno prawie zabić w 90% przypadków. Po prostu użyj Ciemnej Materii (W) + Baleful Strike (Q) + odpowiednio nazwanego Primordial Burst (R), prawie natychmiast upuszcza Ahri (lub jakikolwiek inny nośnik AP). Veigar również skaluje się do późnej fazy gry znacznie silniej niż Ahri, ponieważ umiejętność bierna (Q) Złowrogiego Uderzenia na stałe zwiększa AP Veigara, gdy zabije stwora lub gdy Veigar zabije mistrzem z dowolną umiejętnością.
Kassadin: Kassadin przed 6 rokiem albo będzie miał trudny czas, albo po prostu będzie farmił. Kula Oszustwa (Q) Ahri poza zasięgiem Sfera Zerowa Kassadina (Q) więc naprawdę nie możesz wymusić na niej ciszy, zanim zacznie cię nękać. Jednak po 6 roku Ahri będzie miała problemy, ponieważ Kassadin jest znacznie bardziej mobilny i może uciszyć Kulę Pustki (Q), zadając duże obrażenia. Używając Kroku przez Riftwalk (R), aby dostać się do środka, a następnie używając Sfery Nicości (Q), aby uciszyć i powstrzymać Ahri przed odwetem, a następnie użyć Pulsu Mocy (E) Kassadina, zanim użyjesz Kroku przez Szczelię (R), aby wrócić z powrotem. żadnych uszkodzeń i po prostu zadał ogromną ilość wybuchów. Kassadin jest zaprojektowany do niszczenia w ten sposób ogromnej większości AP.
LeBlanc: Podobnie jak Kassadin, LeBlanc jest zabójcą, który ma dużą mobilność i ciszę. Główną różnicą jest to, że LeBlanc może rozpocząć swoją kombinację nękania znacznie wcześniej niż Kassadin i nie będzie miała takich samych problemów przed 6. jak on. Lądowanie Znaku Ciszy (Q) LeBlanc w jej Zniekształceniu (W) powoduje pewne szybkie obrażenia i samo ponowne aktywowanie Zniekształcenia (W) przywróci LeBlanc do jej pierwotnego położenia. Brak odniesionych obrażeń, tony zadanych obrażeń . Gdy LeBlanc zdobędzie swoją superumiejętność Mimika (R), możesz łatwo wrzucić ją do jej kombinacji po Znaku Ciszy (Q), aby zadać jeszcze większe obrażenia. Jeśli wiesz, że superumiejętność Ahri spadła, możesz wylądować (E) Ethereal Chain LeBlanc, aby ją unieruchomić i połączyć ze sobą jeszcze więcej zaklęć.
Talon: Talon jest również dość podobny do LeBlanc i Kassadin . Jest również mobilnym zabójcą z ciszą na komendę (idź figura!). Główna różnica polega na tym, że Talon jest postacią AD, a nie postacią AP. Używanie Cutthroat (E) Talona, aby dostać się do Ahri, a następnie to tylko kwestia spamowania pozostałych umiejętności Talona i uderzania Ahri w twarz. Rake (W) Talona to przyzwoity atak dystansowy na początku, ale podobny do Sfery Pustki (Q) Ahri Kuli Oszustwa Ahri (Q) przewyższa Prowizję Talona (W).
To wszyscy bohaterowie, o których mogę pomyśleć, że kontratakuje Ahri na linii. League of Stats sugeruje, że Karthus może to zrobić, ale ja po prostu nie naprawdę to widzę. Wydaje mi się, że lepiej się skaluje i ma znacznie lepszą obecność w walkach drużynowych, ale nie widzę go wygrywającego w fazie gry w alei. Mogę się jednak mylić w tej kwestii. Być może umiejętność Karthusa do spamowania jego Lay Waste (Q) i fakt że ma większy zasięg niż Kula Oszustwa Ahri (Q)? Przyjrzę się temu nieco więcej. Dodatkowo Malzhar może również być kontrą, ale ostatnio nie grałem z nim na tyle, by czuć się pewnie, mówiąc, że tak. Jednak prawdopodobnie będzie na pewno po łatce Zyry.
Kilka uwag:
- Wybrałem bohaterów, którzy kontrują Ahri i wygrają linię, a nie bohaterów, którzy po prostu zablokowaliby linię lub zremisowaliby z Ahri. Z tego powodu musisz zauważyć, że Ryze i Twisted Fate nie są wymienione jako kontr. Ryze musi wstać przed Ahri, aby w pełni wykorzystać swój potencjał, i chociaż powstrzymuje Ahri przed użyciem jej superumiejętności na kilka sekund, nadal jest narażony na pełny potencjał Ahri, ponieważ ma wstać komuś w twarz, żeby też to zrobić. To, w dodatku do faktów, że Ahri nęka odległości, nęka Ryzea, a zdolności Ahri do pchania się w alei są znacznie lepsze, oznacza to, że pojedynek jest bardzo równy, jeśli nie nieznaczny, po stronie Ahri. Twisted Fate po prostu popycha linię i gankuje, zasadniczo czyniąc pojedynek nawet z powodu braku agresji na środku. Twisted Fate po prostu pójdzie gdzie indziej po swoje zabójstwa.
- Nie potrafię wystarczająco dobrze wyjaśnić, jak ważne jest przewidywanie jej umiejętności i unikanie ich. Przetrwanie zasadzki lub zniszczenie można łatwo zadecydować o zdolności unikania Uroku (E) Ahri .
- Jeśli zostaniesz zmiażdżony przez jakiegokolwiek środkowego bohatera, tak jak każdy środkowy bohater, zdobycie trochę odporności na magię jest zawsze dobrym pomysłem. Nikt nie będzie na ciebie krzyczał za zdobycie Berła Otchłani i Całunu Banshee.
- Pozwolenie dżunglerowi przeciwstawić się Ahri również nie jest złym pomysłem. Zwłaszcza jeśli chcesz wziąć konkretnego mistrza ze względów zespołowych. Warwick z łatwością przeciwdziała Ahri, podobnie jak Shen i Shaco.
Źródła:
Odpowiedź
Ryze jest dobrą kontrą, ogranicza jej mobilność i staje się całkiem wytrzymały, by ją utrzymać.
Również Talon radzi sobie dobrze, może ją uciszyć i zniszczyć.
Ogólnie rzecz biorąc, każdy bohater, który ma ciszę i / lub forma zablokowania CC dobrze sobie radzi z Ahri.
Odpowiedź
Dziwię się, że większość ludzi nie uważa Morda za ciężko przeciwstawić się Ahri. Siedzę w elo 1550-1650 i gram dużo Morda. Zwykle skupiam się na nękaniu jej, jednocześnie zabijając stwory. Mords Sheild wykonuje wiele pracy przeciwko powolnej sekwencji zaklęć i na poziomie 8 lub 9, kiedy mam całkiem solidną konstrukcję przedmiotu, w tym wampirzycę zaklęć, nie mam absolutnie żadnego problemu z jej zabiciem. Ahri ma również dość powolną animację ataku, a jej zasięg jest niski. Masz więc mnóstwo czasu, aby uderzyć ją zaklęciami mordowymi, podczas gdy ona rzuca ostatnie trafienia. Mam nadzieję że to pomoże.
Komentarze
- Cóż, problem z ahri nie polega tak naprawdę na pasie, ale ' może łatwo zasadzić wszędzie. Ale zgadzam się, że jeśli będziesz naciskać przez cały dzień, ona dwa razy się zastanowi, zanim zacznie gankować alejki
Odpowiedź
Chcesz kontratak dla Ahri? Weź Swaina.Ma przeciwko niej wszystko, czego możesz chcieć:
- Jego obrażenia to kropka, więc nawet jeśli ucieknie, nadal odniesie obrażenia.
- Ma korzeń, który pomaga mu zadawać obrażenia lub dżunglerowi zbliżyć się do zasadzki
- Potrafi też usuwać fale, więc wpychanie go do jego wieży nie zrujnować mu dzień jak LeBlanc
- Ma nawet lepszą wytrzymałość niż Ahri, więc nie może „wbić go w zasięg zabójstw”
- CHCE być blisko, więc jeśli Ahri wskakuje na niego, właściwie ma przewagę, eliminując jej superumiejętność.
Odpowiedź
Inne ludzie wnieśli swój wkład w postaci konkretnych liczników bohaterów, więc powiem coś innego.
Uzyskanie dużej prędkości ruchu jest pomocne w walce z kimś takim jak Ahri, ponieważ musisz unikać jej dwóch umiejętności mierzonych. Pójście z kwintami MS i uzyskanie dodatkowej prędkości ruchu dzięki specjalizacjom (zwykle drzewo narzędzi z 21/0/9) załatwi sprawę. Możesz wtedy łatwiej uniknąć jej strzałów umiejętności i wyprzedzić ją. Aby pomóc w unikaniu jej strzałów umiejętności, staraj się trzymać z dala od swoich stworów, ponieważ często użyje swojego Q, aby pomóc w ostatnim trafieniu. Inną rzeczą jest ostrzejsze uderzenie, gdy wiesz, że jej zaklęcia są w trakcie ochładzania jej zdrowie.
Czuję, że jeśli pod względem umiejętności jesteś lepszy od innych graczy, w ten sposób możesz z powodzeniem grać przeciwko niej z wieloma różnymi bohaterami. Jest to prawdopodobnie szczególnie prawdziwe przy niższym ELO.
Odpowiedź
Sposób, w jaki gram w ahri, buduję AP i magiczne pióro, więc jeśli zbudują magiczne obrazy, mogę użyć magicznego pióra. . jest niepokonana, kiedy z nią gram
Odpowiedź
AHRI bardzo mocno wypada w późnej fazie gry. O wiele łatwiej jest po prostu wybrać stracić linię, aby nie mogła zasadzić się na innych liniach. wybierz bohatera takiego jak ryze, mord lub jakikolwiek środkowy, który jest świetnym późnym graczem (nie karthus, z którym będzie nurkował w kółko), a następnie wykorzystaj swoją przewagę nad jej późną grą .