Jak można przekształcić krzywe w siatki?

Czy można usunąć krzywe i mieć tylko siatkę drzewa, które zostało utworzone za pomocą dodatku do sadzonek?

Chciałbym zastosować modyfikator dziesiątek, aby mieć kilka drzew o niskiej poli (low poly), ale to nie działa z powodu krzywych. Pojawia się komunikat: „Nie można zastosować modyfikatorów konstrukcyjnych do krzywej”.

Odpowiedź

Powód, dla którego nie można użyć „konstruktywny modyfikator” krzywej wynika z tego, że krzywa musi być zdefiniowana za pomocą matematycznych punktów kontrolnych zamiast swobodnie pływających wierzchołków. Możesz wizualizować modyfikator dziesiętnych w rzutni lub renderować, ale jeśli faktycznie go zastosujesz, możesz utworzyć kształt, którego nie da się przedstawić za pomocą równań punktów kontrolnych, a wtedy złamałbyś matematykę.

Sposób na naprawienie tego polega na przekształceniu krzywej w siatkę. Wybierz drzewo i użyj Alt C :

opcji menu Konwertuj

Oto wynik:

Wynik konwersji

Wtedy wszelkie modyfikatory oparte na siatce będą działać dobrze.

Komentarze

  • Tryb obiektowy! następnie Alt + C. W trybie edycji robi coś niezwiązanego.
  • Czy wersja Alt-C jest specyficzna? nie ' nie działa w 2.80
  • @Jay – W 2.8 możesz znaleźć krzywą do siatki w menu kontekstowym po kliknięciu prawym przyciskiem myszy po zaznaczeniu krzywej w obiekcie tryb.

Odpowiedź

W wersji 2.8 Alt + C skrót już nie działa. Nowy sposób to Object Mode> Object> Convert to> Mesh

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Dziękuję bardzo!

Odpowiedź

Tak jak uwaga, i Jeśli Twoim celem jest tylko zmniejszenie liczby wielokątów, nie musisz konwertować ich do siatki. Wybierz krzywą i przełącz się na dane krzywej w przeglądarce właściwości. Zmieniając podgląd lub rozdzielczość renderowania krzywej, zmniejszasz liczbę wierzchołków generowanych na punkt kontrolny. Zmieniając rozdzielczość fazy, zmieniasz liczbę wierzchołków używanych do zdefiniowania grubości krzywej. Zmniejszając te wartości, można utworzyć obiekt złożony z krzywych z bardzo łatwą do zarządzania liczbą wielokątów. (Ale mogą istnieć inne modyfikatory, których chciałbyś użyć, w takim przypadku konwersja do siatki jest odpowiednia.)

Komentarze

  • I ' m modelowanie do druku 3D. Zawsze będzie to plik STL. Jednak dzięki za informację

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *