Gramy w AD & D 1. wydanie i zostaliśmy poproszeni przez DM o obliczenie naszych THAC0 aby przyspieszyć działanie.
Rozumiem więc, co oznacza THAC0 (To Hit Armor Class 0), ale nie jest to coś, czego kiedykolwiek używałem podczas odtwarzania dawnych czasów, kiedy – po prostu zastanawialiśmy się nad tym cały czas uderzaj w tabele, ręcznie wypracuj korekty i tak dalej.
Czy jest coś więcej w THAC0 niż sprawdzanie, jaki jest twój rzut, aby osiągnąć AC 0 w DMG? Jakie modyfikatory byś zastosował?
Odpowiedź
Tak , to wszystko. Modyfikatory nigdy nie są stosowane do THAC0, więc podczas obliczania THAC0 w oparciu o tabele trafień z pierwszej edycji, wszystko, co musisz zrobić, to wyszukać potrzebną liczbę trafić w cel z AC 0.
Jeśli używasz numerów THAC0 2. edycji, jest to jeszcze łatwiejsze: po prostu zapisz numer swojej klasy i poziomu z tabeli 53 (PHB str. 91) i jesteś skończony.
„Ale z pewnością„ słyszę, jak ktoś mówi: „to jest bardziej skomplikowane, prawda?” Cóż, tak i nie, ale nie z powodów, których się spodziewasz. Jeśli potrzebujesz tylko wyprowadzić liczbę THAC0, ponieważ twój DM usprawnia * walkę, to wszystko, czego potrzebujesz, aby iść naprzód i uderzyć.
THAC0 to stała liczba dla danego poziomu. Nigdy się nie zmienia z wyjątkiem sytuacji, gdy zmienia się twój poziom. Nigdy nie trzeba przeliczać go ponownie, gdy podnosisz magiczny miecz, ponieważ premie za trafienie są stosowane do rzutu k20, a nie do THAC0 na twoim arkuszu. Wojownik 11. poziomu zawsze będzie mają THAC0 10, bez względu na to, jaki mają inny sprzęt. Podobnie złodziej 4-go poziomu zawsze będzie miał THAC0 równy 19.
Więc zapisz swój THAC0 na pierwszym poziomie (wskazówka: to będzie dokładnie 20), a każdy poziom sprawdź, czy „Przesunęliśmy się po kolumnie na tabelach z trafieniami (lub na tabeli THAC0, jeśli używasz natywnych progresji THAC0 2e, lub po prostu zapamiętać współczynnik poprawy) i uzyskałem poprawioną liczbę To Hit AC 0.
Oczywiście jest więcej historii dla ciekawskich.
Tak, to jest bardziej skomplikowane, ale tylko dlatego, że używasz THAC0 w grze AD & D 1. wydanie, nie z powodu sposobu modyfikowania THAC0. Interesującą rzeczą w THAC0 jest to, że jest to ścisły postęp matematyczny. Przy THAC0 wynoszącym 20, zawsze będziesz musiał rzucić (po zastosowaniu modyfikatorów do kości) 20, aby trafić AC 0 i 24, aby trafić AC -4. Nie jest to prawdą w przypadku tabel przebojów w pierwszej edycji.
Jest zabawna rzecz w przypadku tabel trafień w pierwszej edycji. Macierze ataku na stronie 74 DMG podają liczbę, jaką musi wyrzucić określona klasa i poziom (po modyfikatorach), aby osiągnąć dowolne AC, ale liczby w tych tabelach nie są przedstawione w matematycznych postępach. Druid 1. edycji potrzebuje 20, aby osiągnąć AC 0, tak jak w 2. edycji, używając THAC0. Jednak przez chwilę Druid 2e potrzebuje rzutu 24, aby osiągnąć AC -4, Druid z 1.edycji używający Matryc Ataku potrzebuje tylko 20 do uderz AC -4 . W rzeczywistości ten Druid pierwszego poziomu może trafić dowolne KP celu od 0 do -5 za pomocą zaledwie 20, podczas gdy jej kiepski odpowiednik z drugiej edycji potrzebuje 20, aby trafić AC 0, 21, aby trafić AC -1, a 22, aby trafić. AC -2…
(Co? Tak, naprawdę.)
Podobnie, mogłeś sprawdzić moje liczby, kiedy powiedziałem, że złodziej czwartego poziomu zawsze będzie miał THAC0 19, a mógłbyś powiedzieć, że się myliłem. Cóż, złodzieje 2. edycji zawsze mają THAC0 równy 19 na 4. poziomie, ponieważ mają 1 punkt na 2 poziomy, ale złodziej 4. poziomu w 1. edycji potrzebuje 20, aby trafić AC 0— nie uzyskują przewagi w liczbie trafień, dopóki nie wykorzystają kolumny „level 5-8” dla złodziei.
Co? Tak, wiem. Pierwsza edycja jest właśnie taka.
Kiedy więc zapytasz, czy obliczenie THAC0 dla postaci z pierwszej edycji jest tak proste, jak sprawdzenie liczby potrzebnej do trafienia AC 0 w macierzach ataku , odpowiedź brzmi tak . Ale jeśli weźmiesz pod uwagę to, używając THAC0 zamiast matryc, „zasadniczo zmieniasz walkę prawdopodobieństwa twojego charakteru, muszę dodać załącznik do mojej odpowiedzi, który sugeruje, że to nie jest takie proste. To skomplikowane, tak, ale to nie obliczenia są skomplikowane, to implikacje używając THAC0 pochodzącego z macierzy ataku.
Naprawdę tak by było o wiele łatwiej jest po prostu użyć tabeli THAC0 z hurtowej 2. edycji, zamiast czerpać ją z Attack Matrices, jeśli Twój DM będzie nalegał na używanie THAC0. Tak czy inaczej, kiedy już sprawdziłeś numer i zapisałeś go, jesteś skończony!
* Można się spierać, czy THAC0 usprawnia, czy niepotrzebnie komplikuje walkę.Dla niektórych osób przeglądanie tabeli jest szybsze i prostsze, nie wymaga matematyki po zmodyfikowaniu rzutu, podczas gdy obliczenie wyniku trafienia za pomocą THAC0 wymaga wykonania dwóch operacji arytmetycznych, z których jedna prawdopodobnie obejmuje odejmowanie (co zostało pokazane ludzie robią wolniej i robią więcej błędów niż dodawanie, nawet w przypadku małych liczb). Dla innych mogą bez wysiłku przetworzyć formułę w głowie, a sprawdzenie wyniku w tabeli wymaga zbyt wiele czasu, aby otworzyć książkę i znaleźć właściwy wiersz i kolumna. Który z nich określi, czy kochasz, czy nienawidzisz THAC0. Ja pogodziłem się z oboma i trzymam się THAC0 podczas gry w 2e i Attack Matrices podczas gry w 1e.
Odpowiedź
Każda klasa ma bazową THAC0, która jest modyfikowana przez ich siłę. Podstawowy wykres można zobaczyć poniżej.
Następnie odejmujesz AC przeciwnika od swojego THAC0, aby otrzymać liczbę docelową.
Więc jeśli mój THAC0 wynosi 15 (wojownik pierwszego poziomu, 18 (01) siły, co daje premię +3 ) i walczę z kimś z 5 AC, 15 – 5 = 10, więc potrzebuję 10 do trafienia.
Ten sam podstawowy system jest używany w D & D 3.x. 20 – twoja bazowa THAC0 stała się twoją premią do ataku podstawowego, a premia do siły dodaje się do premii do ataku podstawowego. Jeśli odejmiesz premię do ataku 3.x od 20, otrzymasz THAC0 z AD & D (w przybliżeniu nie ma możliwości bezpośredniej konwersji między tymi dwoma wydaniami).
Komentarze
- Należy pamiętać, że wykres nie jest ' w rzeczywistości z reklamy & D, głupi ja. W Internecie są dostępne wykresy, ale najlepszym, ' jaki znalazłem, był plik .xls, do którego wolałbym nie dodawać linków. Google ” AD & D Obliczenie THAC0 ” a ty ' znajdę to.
- ” Matematyka jest trudna. ” W każdym razie generalnie nie ' nie znasz swoich przeciwników ' AC, więc po prostu rzuć i wykonaj THAC0 (np. 15) – k20 (np. 10) i powiedz ” Udało mi się trafić w AC 5 „. Nie tak elegancki jak system 3e, ale dużo lepszy niż wszystkie l wykresy w 1e.
- Ocena odrzucona z powodu linkrot.
- @RyanFromGDSE Dzięki za zwrócenie uwagi. Naprawiono gnicie linków i bezpośrednio dodałem obraz.
- Super, ale czy na pewno zdjęcie pochodzi z pierwszej edycji AD & D? Żadnych kleryków, złodziei, druidów ani użytkowników magii, ale włączenie bardów.
Odpowiedź
Prostszy schemat istnieje dla 1e i 2e. Najpierw musisz obliczyć znaki, aby trafić bonus. Bierzesz 10 i odejmujesz to, czego potrzebują, aby osiągnąć AC 10 (10 to najgorsza szansa na trafienie AC 10, co jest znakiem poziomu 0 w AD & D 1.).
Następnie w walce rzucasz k20, dodajesz premię za trafienie i dodajesz klasę pancerza Potwora, jeśli wynik wyrzuci 20 lub więcej trafień.
Przykład Potrzebujesz 7, aby trafienie AC 10, co daje premię do trafienia +3 (10-7). Próbujesz uderzyć orka za pomocą AC 8. Najniższa, jaką możesz wyrzucić i nadal trafi, to 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)
Potrzebujesz 4, aby trafić AC 10, co daje premię do trafienia +6. Próbujesz trafić smoka z klasą pancerza -3. Najniższe, jakie możesz rzucić i nadal trafiać, to 17 (17-3 = 14, +6 = 20)
To proste, wystarczy obliczyć premię do trafienia tylko raz, gdy poziomy postaci i wszystko jest głównie dodawane (z wyjątkiem sytuacji, gdy masz ujemną klasę zbroi)
Odpowiedź
Twój THAC0 będzie zawsze pochodził z Twojej klasy & poziom podany na liście w DMG.
Ta liczba jest statyczna. Aby przyspieszyć walkę, twój DM może prosić o dodanie już dodanych modyfikatorów walki. Na przykład: FTR 5 = THAC0 16 (1st
wyd. 2).
Następnie dodaj modyfikatory walki z wyników umiejętności, specyfikacji / mistrzostwa broni, wybranej broni i wszelkich innych źródeł (takich jak elf z długim mieczem itp.).
Następnie po prostu zapisz swój numer dla każdej używanej broni.
-
Przykład: Minotaur Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 do trafienia, +8 dmg), wybrana broń: Tetsu To (+1 do trafienia), specjalizacja broni 2 (+3 do trafienia, +3 do obrażeń), specjalizacja w walce z dwoma broniami (-0 / -2 do trafienia). Dla dopasowanej pary / +2 Tetsu To byłoby 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.
Więc na mojej karcie postaci zapisałbym: THAC0 13: dopasowano +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1k12 / 3d6.
Następnie zrób to samo z pozostałą bronią, wszystkie twoje liczby będą gotowe do obejrzenia na pierwszy rzut oka, aby walka przebiegała szybciej. W przypadku trafienia biednego smoka -3 AC, powyższe wymagałoby tylko wyniku 7/9.
Swoją drogą, był NAPRAWDĘ dobry w eliminowaniu wszystkich tych nieznośnych elfów, które rządziły światami gier. Mam nadzieję, że to pomogło.
Komentarze
- Witamy w serwisie! Ta odpowiedź może zostać ulepszona poprzez dodatkowe formatowanie. ' jest trochę trudny do odczytania jako blok tekstu.
- @ MaliceX2013 Proszę o przejrzenie moich starań, aby przekształcić Twoją odpowiedź w standardową prozę. Edytuj odpowiedź ponownie, jeśli moje przypuszczenia dotyczące niektórych skrótów były niepoprawne.
Odpowiedź
THAC0 jest naprawdę taki sam jak BAB, tylko traktowany inaczej.
Możesz zrobić THAC0-d20 vs AC (jeśli twój THAC0 wynosi 20, musisz rzucić 20, aby trafić AC 0, ponieważ wynosi 20-20 vs 0) lub THAC0-AC vs d20 (w tym przypadku jest wysoki). Jeśli weźmiesz THAC0 20-10, musisz rzucić 10 lub więcej na d20, co jest dokładnie takie, jak BAB +0 w porównaniu z AC 10.
Ten drugi system działa lepiej podczas dodawania modyfikatorów, ponieważ wtedy to ” s THAC0-AC vs d20 + (modyfikatory), i dlatego d20 używa BAB bez zmian, zamiast utrzymywać THAC0. Jest to dość proste, ale wymaga mniej niechęci do algebry.
Odpowiedź
To naprawdę proste, a walka przebiega bardzo szybko jeśli zastosujesz swoje modyfikatory do THAC0 z wyprzedzeniem zamiast do każdego rzutu kostką. Wojownik piątego poziomu z siłą 17, długim mieczem +2 i zaklęciem błogosławieństwa ma THAC0 równy 12.
Teraz 2e AD & Walka D ma całą szybkość, zabawę i energię gry w kości! „Ork w kolczudze ?! Tatuś potrzebuje 7 !!! „
Komentarze
- Asker gra w 1. edycję i chce przekonwertować 1. wydanie na stoły hitów na THAC0, więc to nie ' tak naprawdę nie odpowiada na pytanie. (Usunąłem też twoją rantę. To nie jest ' forum i materiały bez odpowiedzi po prostu odciąga uwagę od treści. Zwłaszcza racje nie są ' t pomocne. Sprawdź nasze FAQ , aby uzyskać więcej informacji. możemy stwierdzić, że ' różnimy się w sposób, jaki lubisz! Stosunek sygnału do szumu jest bardzo dobry.)