Mam określony model samolotu bojowego i muszę utworzyć wszystkie animacje, aby móc go używać w grze. Mam to:
Muszę obrócić siatkę windy (tę, która nie została wybrana) wokół zaznaczonego mesh. Próbowałem użyć narzędzia do obracania, ale zawsze kończy się to przesuwaniem siatki windy (obracanie i przesuwanie wokół punktu środkowego / kursora 3d), a tego nie chcę. Chcę, aby przód siatki podnosił się, a tył opadał, traktując małą siatkę jako sworzeń, aby siatka poruszała się jak prawdziwa winda.
Jak mam się do tego zabrać?
Komentarze
- To brzmi jak zadanie dla armatur.
Odpowiedź
Przypuszczalnie chcesz wybrać siatkę windy, a następnie Shift – wybierz oś lub kontroler siatka. Z windą wybraną i wybraną siatką kontrolną i aktywny naciśnij Ctrl P do nadrzędnej windy do osi obrotu lub siatki kontrolnej. Pierwsza opcja z listy rozwijanej powinna zadziałać: „Obiekt”.
Czy potrzebujesz jednak siatki przestawnej? Być może powinieneś zamiast tego użyć pustego obiektu do sterowania obrotem.
Możesz także przesunąć środek obrotu obiektu. W trybie edycji wybierz przednie wierzchołki windy, a następnie Shift S , a następnie U , aby wybrać „Kursor do zaznaczenia”. Tab z trybu edycji z powrotem do trybu obiektowego, a następnie ShiftCtrlAlt C aby wywołać okno dialogowe Set Origin i naciśnij skrót T , aby przenieść „Origin to 3D Cursor”.
Absolutnie obowiązkową lekturą jest znakomita praca referencyjna Witolda Jaworskiego Wirtualny samolot , który można znaleźć na jego stronie: Wirtualne samoloty
Oto szybki plik blend pokazujący jeden sposób kontrolowania a surface: kontrolowany_elevator.blend
Pod tagiem Właściwości możesz zablokować obrót w osi x, y lub z:
W zakładce Constraints możesz ograniczyć obrót kontrolera (pusty):
W ramach kontynuacji i zgodnie z tematem lotniczym, tutaj jest łącze do pliku mieszania śmigła o zmiennym skoku, sterowanego kośćmi i sterowniki:
Komentarze
- Załączona mieszanka dość ładnie opisuje możliwe rozwiązanie, ja ' spróbuję emulować ją zgodnie z moimi potrzebami i zgłoś się ponownie
- Nie używałem dokładnie swoją metodę, ale coś bardzo podobnego. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Biorąc pod uwagę podobieństwa, oznaczę tę odpowiedź jako zaakceptowaną. Dzięki.
- Dzięki. Blender Cookie może być również dobrym miejscem do zdobycia przydatnych wskazówek.