Musisz ustawić kursor 3D z dala od cylindra, następnie naciśnij Shift + Ctrl + Alt + C i wybierz trzecią opcję – Początek do kursora 3D . Następnie dodaj modyfikator lustra i wybierz oś. Pamiętaj, że lustrzany obiekt pojawia się w tej samej przeciwnej odległości od początku, dlatego musisz odłożyć swój początek z dala od środka cylindra, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie zobaczyć żadnej zmiany, ponieważ twój lustrzany obiekt pojawi się w taka sama pozycja jak Twoja siatka.