Jak ponownie wyśrodkować źródło ' obiektu?

Pracuję więc nad stworzeniem lampy … tak, tu nowicjusz.

Po krótkim modelowaniu zauważyłem że mój punkt początkowy nie był już środkiem mojego obiektu:

wprowadź tutaj opis obrazu

Jak zresetować obiekt punkt początkowy do środka jego geometrii?

Odpowiedź

Naciśnij Shift + Ctrl + Alt + C (prawdopodobnie najdłuższy skrót w Blenderze) i wybierz Początek do geometrii . Lub zamiast tego otwórz półkę narzędzi, naciskając T i naciskając przycisk Ustaw początek na karcie Narzędzia , podsekcja Edytuj .

W zależności od tego, jak wyobrażasz sobie „środek” swojego obiektu, możesz zamiast tego wybrać opcję Początek do środka masy . Różnica polega na tym, że oblicza punkt środkowy na podstawie objętości siatki, a nie średniej lokalizacji wierzchołków, jak to robi Początek geometrii .

Wizualnie różnica jest taka (niebieska kropka to nowy punkt początkowy):

do Geometria a środek ciężkości

AKTUALIZACJA dla Blendera 2.8

Naciśnij przycisk Obiekt na dole widok 3D i zobacz podmenu Ustaw początek … :

  

Tutaj możesz znaleźć zarówno Początek do geometrii i dwie podobne opcje Początek do środka ciężkości .

Komentarze

  • Istnieją inne cztery klawiszowe skróty, np Ctrl Shift Alt M ..: P W każdym razie zredagowałem twoją odpowiedź. Jeśli nie zgadzasz się z moimi zmianami, możesz cofnąć zmiany.
  • Czy na pewno nie ' wydaje się, że nic nie robi
  • W trybie edycji wybiera niezliczoną geometrię.
  • Och, fajnie; Ale przejrzałem preferencje użytkownika i nie znalazłem takiego skrótu
  • To ' jest tam: pasteall.org / pic / 74462

Odpowiedź

Kliknij Ustaw początek, a następnie kliknij Początek do geometrii.

Odpowiedź

W innym przypadku, jeśli chcesz dowolnie zmienić środek wybiera twarz lub punkt, naciśnij Shift + S (przesuń kursor do tej pozycji) iz trybu obiektowego ustaw początek na kursor 3D.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *