Pracuję więc nad stworzeniem lampy … tak, tu nowicjusz.
Po krótkim modelowaniu zauważyłem że mój punkt początkowy nie był już środkiem mojego obiektu:
Jak zresetować obiekt punkt początkowy do środka jego geometrii?
Odpowiedź
Naciśnij Shift + Ctrl + Alt + C (prawdopodobnie najdłuższy skrót w Blenderze) i wybierz Początek do geometrii . Lub zamiast tego otwórz półkę narzędzi, naciskając T i naciskając przycisk Ustaw początek na karcie Narzędzia , podsekcja Edytuj .
W zależności od tego, jak wyobrażasz sobie „środek” swojego obiektu, możesz zamiast tego wybrać opcję Początek do środka masy . Różnica polega na tym, że oblicza punkt środkowy na podstawie objętości siatki, a nie średniej lokalizacji wierzchołków, jak to robi Początek geometrii .
Wizualnie różnica jest taka (niebieska kropka to nowy punkt początkowy):
AKTUALIZACJA dla Blendera 2.8
Naciśnij przycisk Obiekt na dole widok 3D i zobacz podmenu Ustaw początek … :
Tutaj możesz znaleźć zarówno Początek do geometrii i dwie podobne opcje Początek do środka ciężkości .
Komentarze
Odpowiedź
Odpowiedź
W innym przypadku, jeśli chcesz dowolnie zmienić środek wybiera twarz lub punkt, naciśnij Shift + S (przesuń kursor do tej pozycji) iz trybu obiektowego ustaw początek na kursor 3D.
Ctrl Shift Alt M
..: P W każdym razie zredagowałem twoją odpowiedź. Jeśli nie zgadzasz się z moimi zmianami, możesz cofnąć zmiany.