Jak prawidłowo korzystać z płynnego cieniowania twarzy

Kiedy zaznaczam wiele twarzy w trybie edycji i używam Ctrl + F Shade Smooth wygładza normalne ze wszystkimi otaczającymi twarzami, niezależnie od tego, czy są one gładkie, czy nie.

Używając na przykład cylindra, jeśli chcę wygładzić cieniuj tylko boczne ściany:
tutaj wprowadź opis zdjęcia

Wygładza normalne nie tylko ze sobą, ale również za pomocą czapki, która to tworzy ohydny wynik:
tutaj wprowadź opis obrazu

Chciałbym, żeby wyglądało to tak:
enter opis obrazu tutaj

To sprawia, że to narzędzie jest dość bezużyteczne, ponieważ gdybym chciał, aby wszystko było gładko cieniowane, po prostu włączyłbym je dla całego modelu.

Ostatni przykład został utworzony używając modyfikatora podziału krawędzi. W większości przypadków podział krawędzi działa dobrze, ale ponieważ w rzeczywistości rozrywa krawędzie, nie współgra dobrze z innymi modyfikatorami, takimi jak bevel lub subsurf.

Więc czy istnieje sposób na wygładzenie cieniowanych powierzchni tylko innymi gładko cieniowanymi twarzami bez użycia modyfikatora podziału krawędzi ?

Odpowiedź

Możesz użyć funkcji Auto Smooth , którą można znaleźć w sekcji dane obiektu panel właściwości> rollout normalne . Automatyczne wygładzanie daje taki sam efekt wygładzania jak modyfikator podziału krawędzi (tj. wygładza wzdłuż płytkich krawędzi, a nie całych ścian), ale bez rozrywania geometrii.

tutaj wprowadź opis obrazu

Z dokumentów :

[Z automatycznym wygładzaniem] Kąty modelu, które są mniejsze niż kąt określony w przycisku Kąt, zostaną wygładzone podczas renderowania …

Automatyczne wygładzanie również dzieli krawędzie oznaczone jako ostre .

Odpowiedź

dwa sposoby na ustawienie płynnego cieniowania twarzy, które jest w rzeczywistości oświetleniem na piksel.

  1. użyj menu:

[tab], aby wejść tryb edycji, a następnie siatka / ściany [ctrl + F], aby zastosować wygładzanie cienia.

  1. użyj panelu: klawisz [tab], aby przejść do trybu edycji, a następnie na półce z narzędziami , cieniowanie / uvs, twarze, wybierz gładkie.

na dwa sposoby zrób to samo, użyj wierzchołków normalnych zamiast normalnych twarzy.

* przy okazji, na problem w pytaniu, @PGmath podał rozwiązanie *

tutaj wprowadź opis obrazu

tutaj wprowadź opis obrazu

Odpowiedź

Możesz dodać modyfikator Podział krawędzi (lewy cylinder ), wówczas normalne górnej i dolnej powierzchni nie będą używane dla r interpolacja. Alternatywnie możesz zwiększyć liczbę wierzchołków podczas dodawania walca (prawy cylinder).

tutaj wprowadź opis obrazu

tutaj wprowadź opis obrazu

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *