Przede wszystkim musisz najpierw utworzyć dwie geometrie, czyli sferę UV i samolot. Użyj shift + a , aby dodać siatkę. Teraz wybierz siatkę płaską i przejdź do trybu edycji (naciśnij tab ) wybierz wszystko (naciśnij a ), a następnie naciśnij w , aby wywołać specjalne menu i wybierz dzielić na mniejsze części. Wolę zwiększyć liczbę cięć do 10 (więcej jest lepszych, ale wolniejszych).
Następnie możesz opcjonalnie dodać modyfikator suburf i włączyć cieniowanie gładkie, aby uzyskać lepszy wygląd tkaniny.
Następnie wróć do trybu obiektowego i przy wciąż wybranej płaszczyźnie przejdź do zakładki fizyka w panelu właściwości. Wybierz materiał w pierwszej kolumnie, trzecim rzędzie.
Następnie wybierz sferę UV i bezpośrednio przejdź do ponownie zakładkę fizyki i wybierz kolizja w pierwszej kolumnie, drugim wierszu.
Teraz możesz zacząć grać animację naciskając alt + a lub przycisk odtwarzania na osi czasu. Symulacja odzieży powinna się teraz rozpocząć.
Komentarze