Użyłem Ctrl + J do łączenia siatek, ale teraz chcę je rozdzielić. Czy istnieje prosty sposób?
Komentarze
Odpowiedz
Jeśli możesz łatwo wybrać wierzchołki, które chcesz oddziel, a następnie w trybie edycji naciśnij P > Według wyboru . Możesz także użyć opcji Według materiału , jeśli materiały są różne, lub Według części luźnych , jeśli obiekty nie są połączone.
Według wyboru:
Według materiałów:
Według części luźnych:
Komentarze
- Ale czy jest inny sposób?
- Nie. Co dokładnie potrzebujesz rozdzielić?
- Cóż, kiedy próbowałem łączyć obiekty, początki znajdowały się w różnych punktach, więc nie mogłem ' t animować.
- Kiedy łączysz dwa obiekty, ten, który jest aktywny, zachowuje swój początek, a druga siatka zostanie dołączona do tej siatki. Nadal nie ' nie rozumiem dokładnie, na czym polega problem. Czy możesz zaktualizować swoje pytanie?
- W oknie 3D wybierz obiekt, który ma początek w niewłaściwym miejscu. Wybierz
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
, aby przenieść początek do ważonego środka siatki.
P
> Według wyboru ?