Jak skalować modyfikator skórki

Obecnie uczę się rzeźbić w Blenderze, a mój instruktor kazał mi stworzyć siatkę bazową modyfikatora skórki. Niestety, on powiedział mi, żebym użył skrótu „ctrl-a” w celu skalowania w górę grubości niektórych wierzchołków / krawędzi mojej siatki bazowej – operacji, której nie mogę ukończyć, ponieważ przypisałem (tryb edycji) ctrl + a do innej operacji.

Czy istnieje inny sposób zakończenia tej operacji, a jeśli nie, jak przywrócić domyślny skrót klawiszowy?

Odpowiedź

Innym sposobem zakończenia operacji: naciśnij spację i zacznij pisać „zmiana rozmiaru skóry”

Zmień skrót: w oknie Preferencje użytkownika, w sekcji „Wejście”, możesz wyszukać „ zmiana rozmiaru skóry ”podczas wyszukiwania według nazwy, która pozwoli Ci przypisać nowy (lub stary) skrót klawiaturowy do tej operacji.

Aby znaleźć to, co zostało przypisane do Ctrl-A, wyszukaj według przypisania klawisza i wpisz „Ctrl A”, co pokaże wszystko, co jest z tym powiązane kombinacji.

Odpowiedź

Możesz użyć właściwości Średni promień X i Y w panelu właściwości ( N ) w trybie edycji ( Tab ), aby dostosować promień karnacji dla wybranych wierzchołków. Zwróć uwagę, że umożliwia to niezależne skalowanie karnacji w każdym kierunku.

tutaj wprowadź opis obrazu

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *