Jak skalować wymiary modelu, zachowując proporcje pozostałych wymiarów?

tutaj wprowadź opis obrazu

tutaj wprowadź opis obrazu

Chcę, aby mój model „4cm”, aby móc wydrukować model w 3D. Zastosowałem skalę mojego modelu i próbuję zmienić wymiary OŚ Y z 11,817 m na 4 cm, podczas gdy druga oś X i Z jest skalowana proporcjonalnie. Jednak wymiary X i Z nie są przeskaluj do ich proporcjonalnych rozmiarów do osi Y 4 cm i zamień na X: 0 i Z: 0. Czy jest coś, co robię źle? czy w inny sposób?

Komentarze

  • Cóż … Szybką & metodą jest po prostu naciśnięcie S i przesuwaj kursor, aż wymiar Y będzie taki, jaki chcesz: P.
  • W takim razie jak poprawnie zastosować skalę? Znam tę metodę, ale chcę, aby była tak dokładna, jak to tylko możliwe.
  • Alt + A sprawia, że moja oś czasu zaczyna grać. : /
  • Zrobiłem to i wybrałem " Skala ", ale nadal nie skaluje się proporcjonalnie: P

Odpowiedź

Oto kroki, które możesz wykonać:

  1. Wybierz model w trybie obiektowym naciśnij CtrlA
  2. Naciśnij S i rozpocznij skalowanie.
  3. Skaluj zamknij do żądanej wartości, a następnie przytrzymaj klawisz Shift , aby dostroić skalowanie podczas poruszania myszą.
  4. LPM , aby zakończyć operację skalowania.

Komentarze

  • Dziękuję! Łał! Zmiana bardzo pomogła !!! xD Właściwie mam wymiary Y na 4 cm !! Reszta też skalowana proporcjonalnie! : D Dzięki !!!
  • To ' to wciąż brudne obejście … czy może jest jakaś wtyczka, która ' czy jest w stanie po prostu zablokować osie dla proporcjonalnej skali? Jest ' tak zużyty, że czasami Blenderowi brakuje niektórych podstaw, prostych i tak potrzebnych funkcji …
  • @ LDCO masz na myśli skalowanie w jednej osi ? W takim razie ' jest zdecydowanie funkcją w blenderze. Jeśli chcesz skalować tylko na, powiedzmy, osi x trafienia " x " po trafieniu " s " do operacji skalowania. Jeśli chcesz skalować tylko na, powiedzmy, osi y, traf " y " i tak dalej. Teraz powiedz, że chcesz skalować w X i Y, ale wyklucz oś Z. Naciskasz " Shift + Z ", aby wykluczyć skalowanie w Z. Mam nadzieję, że to pomoże.
  • Blender stał się moim narzędzie produkcyjne. Proponuję przyjrzeć się blenderowi, ponieważ blender ma znacznie lepszy przepływ pracy niż oprogramowanie takie jak 3dsmax w niektórych podstawowych sensach modelowania. Ponieważ pochodzę ze środowiska produkcyjnego 3dsmax, mogę to potwierdzić.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *