Jak sprawić, by wszystkie twarze odwróciły się we właściwym / spójnym kierunku?

Dzieje się tak, że Próbowałem odwrócić normalne, wewnątrz i na zewnątrz, ale zawsze są twarze, które trzeba odwrócić!

Normalne przeliczone Normalne ponownie obliczone

Widok wnętrza

Widok wnętrza

Jeśli odwrócę je ponownie, wszystkie twarze zostaną odwrócone i kończą się okropnie i nie działają w ogóle . Jak więc sprawić, by wszystkie twarze obróciły się we właściwym kierunku?

Komentarze

  • spróbuj utworzyć seria modeli, które są zapisywane w miarę postępów w nich / przygotowują je do innych programów. na przykład, gdy dojdziesz do określonego punktu, takiego jak ręczna korekta normalnych. w ten sposób, jeśli twoje normalne zepsują się z jakiegokolwiek powodu podczas sesji i jest to tylko część modelu, możesz ponownie znaleźć tę część modelu, jak poprawnie z poprzedniej wersji / pliku. nie ' Nie bój się być zbyt hojnym w zapisywaniu plików (czasami coś takiego jak przykład.1.2.5.2.blend, jeśli nie jestem pewien zmian, które wprowadzam, ale mimo wszystko chcę postępować). mam nadzieję, że to pomoże.

Odpowiedz

TL; DR: Zaznacz wszystko i naciśnij Shift N do przeliczenia normalnych ( Ctrl N w wersji 2.7x i starszej).


Myślę, że masz problem: niektórzy normalni są zawsze zwróceni w złym kierunku.

Jeśli masz zaznaczoną całą siatkę podczas przerzucania normalnych , to po prostu przełączasz się między tylnymi twarzami i prawidłowymi twarzami, które są odwrócone. Odwracasz całą siatkę, prawidłowe części zostaną odwrócone.

W trybie edycji, z zaznaczoną całą siatką, Przelicz normalne. To powinno rozwiązać problem.
Jeśli ponowne obliczenie normalnych nie rozwiązuje problemu, będziesz musiał przejść przez swoją siatkę i wybrać tylko twarze, które są do tyłu, a następnie odwróć normalne .

Myślę, że chcesz, aby wnętrze lunety wskazywało do wewnątrz. Jest to przypadek, w którym funkcja Przelicz ponownie prawdopodobnie nie zadziała. Jeśli wewnętrzny cylinder jest odłączony od reszty siatki, po prostu najedź myszą na wewnętrzny cylinder i naciśnij L .

Komentarze

  • Tak, musiałem odwrócić normalne, które nie zostały poprawnie odwrócone, ponieważ żadne inne rozwiązanie nie działało! , Ale to było szybkie (użyłem ALT P do wybrania kręgu twarzy)
  • ctrl N wydaje mi się, że chcę stworzyć nowy dokument.
  • @Trejkaz musisz być w trybie edycji.
  • Jeśli ktoś ma dzień szczególnie pozbawiony kawy, ctrl N to ctrl + shift + n.
  • @Shane Myślę, że się mylisz . W wersji 2.79 jest to Ctrl N, aw wersji 2.8 jest to Shift N.

Odpowiedź

Możesz użyć opcji „ujednolicić normalne” tutaj wprowadzić opis obrazu wprowadź obraz opis tutaj

Aby dowiedzieć się, w jakim kierunku wskazują normalne osoby, możesz włączyć opcję „normalny” na karcie wyświetlania siatki.

wprowadź opis obrazu tutaj wprowadź opis obrazu tutaj

Odpowiedź

Wydaje mi się, że zaznaczyłeś usuwanie tylnych powierzchni w panelu opcji N w sekcji Cieniowanie .

tutaj wprowadź opis obrazu

Sprawdź ponownie swoje normalne z zaznaczoną opcją wyświetlania Normalne.

Ten obraz przedstawia sześcian z usuniętą jedną ścianą, normalne powinny wszystkie wskazywać na zewnątrz. ze względu na usuniętą ścianę wszystkie ściany z normalnymi skierowanymi do tyłu są ukryte. Wyświetlane są twarze normalnie skierowane w kierunku widza.

Materiały mają również opcję usuwania tylnej powierzchni (w trybie gry).

enter opis obrazu tutaj

Komentarze

  • Nie, to nie rozwiązuje problemu: l
  • @ Knuckles209cp dodaj więcej szczegółów jeśli to nie ' nie pomogę w przesłaniu pliku.

Odpowiedź

Przejdź do Tryb edycji> Wybór twarzy , a następnie naciśnij A Zaznacz wszystko> Oblicz ponownie normalne Shift + N

Odpowiedz

Aby przeliczyć normalne i zmienić orientację twarzy

  • Przejdź do trybu edycji
  • wybierz twarze,
  • Shift + N (w blenderze 2.8 i nowsze)
  • Ctrl + N (w blenderze 2.79 i niższych)

Odpowiedź

Chociaż pytanie jest dość stare i rozwiązane, nadal jest ważne i niedoceniany temat prowadzący do kolejnych pytań, więc chciałbym dodać jedno podejście, którego nie widziałem w dostępnych tutaj odpowiedziach, ze względu na kompletność.

Normalne (lub orientacja twarzy) w Blenderze można uwidocznić na 2 sposoby, jednym ze sposobów byłyby małe linie skierowane na zewnątrz od środka twarzy, szczególnie twarzy – normalne, podczas gdy dostarcza nam informacji, których możemy potrzebować, może być trudno dostrzec źle skierowane normalne złożona geometria i długie rozciągnięte twarze, jeśli jesteś nieco pomniejszony.

tutaj wprowadź opis obrazu

W tym miejscu proponuję Orientację twarzy , aby uzyskać łatwiejszy przegląd tego, gdzie są twarze w złym kierunku. Przód i tył twarzy stają się niebieskie i czerwone odpowiednio, aby mieć silny kontrast i umożliwić lepszą identyfikację wizualną.

tutaj wprowadź opis obrazu

Chociaż łatwiej jest wykryć Orientację twarzy , nie zastępuje on Normalne , ponieważ te, które porównałem, były tylko Face-Normals . Ale często zdarza się to, że pracujemy nad geometrią i stosujemy modyfikatory powierzchni podziału, aby nazwać taki, który sprawia najbardziej oczywiste problemy Normalne, żeby potem dowiedzieć się, że twarz odwróciła się z jakiegoś powodu.

Dlatego proponuję włączyć Orientacja twarzy przynajmniej raz przed rezygnacją z problemów powierzchniowych, najprawdopodobniej jeśli okaże się, że są to normalne, rozwiązanie jest niedoceniane łatwe.

Czy to z przeliczeniem Shift + N , aby Blender wiedział, co jest w środku i na zewnątrz, lub wybierając niewłaściwe ręcznie i odwracając je za pomocą Alt + N wybierając „Odwróć”. Należy jednak pamiętać, że obie funkcje wymagają wybrania twarze, na które chcesz wpłynąć!

Odpowiedz

Wybierz cały model p ressing, A , a następnie Ctrl + N , aby zmienić normalne, aby stawić czoła.

Komentarze

  • Zasadniczo te same odpowiedzi co poprzednio, ale 0 wyjaśnień.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *