Gdybyś używał samolotu jako terenu, w jaki sposób dodałbyś trawę do samolotu i sprawił, że zginał się i płynął tak, jakby był wiatr. Ponadto, jak sprawić, by kolor trawy zmieniał się w odcieniach zieleni, aby uzyskać żółte, suche plamy trawy.
Komentarze
- Istnieje wiele świetnych samouczków na temat tworzenia trawy, z których jeden można znaleźć tutaj: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Odpowiedz
Można to zrobić za pomocą systemu cząstek włosów .
-
Dodaj system cząstek włosów do swojej siatki:
-
Jeśli chcesz zasymulować dynamikę włosów przy realistycznym wietrze, możesz użyć a Symulacja dymu :
-
Dodaj obiekt domeny dymu i obiekt Smoke Flow
-
Dodaj pole siłowe Wiatr i pole siłowe Turbulencja ( Shift A Dodaj> Pole siłowe )
-
Dostosuj ustawienia, aż uzyskasz ładną symulację (opcjonalnie dodaj kilka obiektów kolizyjnych) i upiecz dym
-
Wyłącz wiatr i turbulencje pola sił dla układu cząstek w Cząsteczki> Wagi pól :
-
Dodaj pole siłowe Smoke Flow i wybierz obiekt domeny dymu dla domeny.
-
Włącz Dynamika w systemie cząstek i zwiększ Sztywność
-
Upiecz cząstki, a następnie ukryj domenę dymu i emiter:
-
Jeśli chodzi o odmianę kolorów, można użyć tekstury proceduralnej :
Wynik:
Komentarze
- jak zmienić gęstość trawy ?
- @ qwertyk31 Ustawienie Liczba w górnej części systemu cząstek. Zwróć uwagę, że znacznie zwiększy to ciężar symulacji, możesz zamiast tego dodać cząstki potomne w Cząstki > Dzieci . (Otrzymuję dobre wyniki z interpolacją )