Jak tworzysz trawę?

Gdybyś używał samolotu jako terenu, w jaki sposób dodałbyś trawę do samolotu i sprawił, że zginał się i płynął tak, jakby był wiatr. Ponadto, jak sprawić, by kolor trawy zmieniał się w odcieniach zieleni, aby uzyskać żółte, suche plamy trawy.

Komentarze

Odpowiedz

Można to zrobić za pomocą systemu cząstek włosów .

  1. Dodaj system cząstek włosów do swojej siatki:

    tutaj wprowadź opis obrazu

  2. Jeśli chcesz zasymulować dynamikę włosów przy realistycznym wietrze, możesz użyć a Symulacja dymu :

    1. Dodaj obiekt domeny dymu i obiekt Smoke Flow

    2. Dodaj pole siłowe Wiatr i pole siłowe Turbulencja ( Shift A Dodaj> Pole siłowe )

    3. Dostosuj ustawienia, aż uzyskasz ładną symulację (opcjonalnie dodaj kilka obiektów kolizyjnych) i upiecz dym

    4. Wyłącz wiatr i turbulencje pola sił dla układu cząstek w Cząsteczki> Wagi pól :

      tutaj wprowadź opis obrazu

    5. Dodaj pole siłowe Smoke Flow i wybierz obiekt domeny dymu dla domeny.

    6. Włącz Dynamika w systemie cząstek i zwiększ Sztywność

    7. Upiecz cząstki, a następnie ukryj domenę dymu i emiter:

tutaj wprowadź opis obrazu

Jeśli chodzi o odmianę kolorów, można użyć tekstury proceduralnej :

tutaj wprowadź opis obrazu

Wynik:

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • jak zmienić gęstość trawy ?
  • @ qwertyk31 Ustawienie Liczba w górnej części systemu cząstek. Zwróć uwagę, że znacznie zwiększy to ciężar symulacji, możesz zamiast tego dodać cząstki potomne w Cząstki > Dzieci . (Otrzymuję dobre wyniki z interpolacją )

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *