Jak upiec teksturę przy użyciu funkcji Cycles bake

Utworzyłem wewnętrzną scenę i nie wiem, jak upiec teksturę za pomocą cykli pieczenia.

Komentarze

  • Nie ' nie musisz być w trybie obiektu, aby piec, będzie piec w trybie edycji (przynajmniej działa na moim komputerze). Ale naprawdę upewnij się, że wybrałeś węzeł tekstury i wybrałeś do niego właściwy obraz. Innym powodem może być to, że do Twojego obiektu przypisano więcej niż jeden materiał. W tym przypadku wszystkie muszą mieć przypisane tekstury obrazu – możesz wybrać jeden obraz dla wszystkich materiałów obiektu, jeśli mapy uv nie ' t nakładają się lub różne obrazy dla różnych materiałów.
  • @ user5875 To nie ' naprawdę nie ma sensu. Czy mógłbyś wyjaśnić trochę inaczej? Ponieważ tak jest w moim przypadku, mam model, który łączy elementy razem po teksturowaniu tak, żebym mógł je ożywić jak bym to upiec? Mam trzy różne obrazy, których używam

Odpowiedź

Nie ma więcej szczegółów na temat sytuacji. trudno powiedzieć, jak możesz się do tego zabrać, jeśli są jakieś szczególne względy.

Oto podstawy:

  1. UV rozpakuj swój obiekt .

  2. Utwórz nowy obraz w edytorze UV / image ( Alt + N lub Image> New ).

  3. Dodaj węzeł tekstury do materiałów obiektów i wybierz nowy obraz. Jeśli jest więcej niż 1 materiał, powtórz to dla każdego z nich (łatwiej jest skopiować węzeł Tekstura obrazu i wkleić go do wszystkich materiałów):

    wprowadź opis obrazu tutaj

  4. Po zaznaczeniu węzła tekstury naciśnij bake w Właściwości> Ustawienia renderowania> Pieczenie :

    tutaj wprowadź opis obrazu

Kolor i cieniowanie tego obiektu zostaną wyrenderowane do obraz określony w wybranym węźle tekstury.

Jeśli przełączysz się na cieniowanie teksturowe po zakończeniu tego procesu (dla każdego obiektu), rzutnia będzie wyglądać mniej więcej tak:

tutaj wprowadź opis obrazu

Zobacz wiki , aby uzyskać więcej informacji na temat różnych opcji.

Jeśli chcesz wypalić wiele obiektów na tym samym obrazie:

  1. UV Rozpakuj obiekty w taki sposób, aby mapy UV się nie nakładały. Łatwym sposobem na to jest naciśnięcie spacji inteligentnego rozwijania UV lub spacji paczki mapy świetlnej ze wszystkimi zaznaczone obiekty.

  2. Upiecz każdy obiekt z wyłączoną opcją Wyczyść , aby istniejące piksele obrazu docelowego nie zostały usunięte przed nałożeniem wypalonego cieniowania.

    tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Podążałem za tobą, ale opcja bakeType Combined nie jest dostępna w moich ustawieniach właściwości i nie jest w stanie wygenerować obrazu.
  • Dzięki, używałem blendera 2.7, pobrałem wersję 2.71 i opcje są dostępne. Teraz po naciskając przycisk pieczenia otrzymuję wiadomość Nie znaleziono aktywnej warstwy w obiekcie
  • @ user1755630 Brzmi jakby mógł ' t znaleźć obraz do wypalenia. Upewnij się, że masz węzeł tekstury obrazu we wszystkich materiałach używanych przez obiekt pieczenie. Upewnij się również, że są zaznaczone i wskazują na obraz.
  • Robię ten proces z jednym obiektem kostki, a silnik renderujący jest ustawiony na cykle, a także mam węzeł tekstury obrazu, ale nadal otrzymuję komunikat " Nie znaleziono aktywnej warstwy UV w obiekcie "
  • @ user1755630 Czy jest rozpakowana UV?

Odpowiedź

Aby piec, musisz być w trybie obiektów. Więc rozpakuj w trybie edycji, utwórz nowy obraz w edytorze obrazów uv, dzieląc okno, nazwij je i zapisz na dysku twardym. Teraz przejdź do trybu obiektowego, wybierz węzeł tekstury obrazu, aby był podświetlony na pomarańczowo, a następnie naciśnij przycisk pieczenia. Następnie ponownie zapisz obraz w menu rozwijanym obrazu. Miałem ten sam problem.

Potem pojawił się nowy problem, który wymagał ode mnie dodania tekstury obrazu do innego obiektu w scenie przed wypaleniem bieżącego.

Komentarze

  • " Musisz być w trybie obiektu, aby piec " niekoniecznie. Podczas pieczenia zwł. przebiegi takie jak rozproszone lub wypalanie innych kolorów będą działać w trybie edycji lub w prawie każdym trybie interakcji

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *