Wiem, że możesz triangulować wybraną część siatki w trybie edycji , naciskając Ctrl T . To przekształca wszystkie quady i n-gony w tris. Jak można to odwrócić, łącząc współpłaszczyznowe trójkąty w czworokątne i n-gradowe?
Odpowiedź
Możesz usunąć triangulację zaznaczonej części siatki, naciskając Alt J . Spowoduje to utworzenie tylko quadów, więc jeśli potrzebujesz n-gonów, może być konieczne ręczne czyszczenie. Możesz to zrobić, zaznaczając pozostałe krawędzie i naciskając X i klikając Rozłóż krawędzie .
Komentarze
- To polecenie jest również dostępne z menu widoku 3D: Siatka > Twarze > Tris to Quady
Odpowiedź
Możesz użyć modyfikatora dziesiętnego za pomocą opcji planar
i zastosować go.
Komentarze
- To również zamienia je w n-gony, podczas gdy Alt J nie . Zauważ, że prawdopodobnie ' nie zadziała, jeśli ustawisz Limit kąta na 0.
- Zauważ, że to to samo co Ograniczone rozpuszczanie w trybie edycji.
- Uwaga: najprawdopodobniej zepsuje to twoją mapę UV.
Odpowiedź
Jeśli chcesz uzyskać quady, możesz to również zrobić za pomocą interfejsu API Blendera w języku Python:
bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads()