Jak usunąć triangulację siatki?

Wiem, że możesz triangulować wybraną część siatki w trybie edycji , naciskając Ctrl T . To przekształca wszystkie quady i n-gony w tris. Jak można to odwrócić, łącząc współpłaszczyznowe trójkąty w czworokątne i n-gradowe?

Odpowiedź

Możesz usunąć triangulację zaznaczonej części siatki, naciskając Alt J . Spowoduje to utworzenie tylko quadów, więc jeśli potrzebujesz n-gonów, może być konieczne ręczne czyszczenie. Możesz to zrobić, zaznaczając pozostałe krawędzie i naciskając X i klikając Rozłóż krawędzie .

Komentarze

  • To polecenie jest również dostępne z menu widoku 3D: Siatka > Twarze > Tris to Quady

Odpowiedź

Możesz użyć modyfikatora dziesiętnego za pomocą opcji planar i zastosować go. modyfikator dziesiątek

Komentarze

  • To również zamienia je w n-gony, podczas gdy Alt J nie . Zauważ, że prawdopodobnie ' nie zadziała, jeśli ustawisz Limit kąta na 0.
  • Zauważ, że to to samo co Ograniczone rozpuszczanie w trybie edycji.
  • Uwaga: najprawdopodobniej zepsuje to twoją mapę UV.

Odpowiedź

Jeśli chcesz uzyskać quady, możesz to również zrobić za pomocą interfejsu API Blendera w języku Python:

bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads() 

Odpowiedź

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *