Mam kulę i dwoje oczu. Chcę dokładnie owinąć oczy na powierzchni kuli.
Jedynym sposobem, w jaki wiem, jak COKOLWIEK owinąć, jest modyfikator Shrinkwrap, który marszczy oczy, gdy próbuję je przykleić do kuli, bez względu na to, jak bardzo majstruję przy ustawieniach .
Jaki jest właściwy sposób robienia tego, zachowując wydajność przy liczeniu wierzchołków? Nie chcę kończyć dzielenia obiektów zbytnio na tak prostą geometrię.
Komentarze
- czy możesz przesłać blendfile?
- Spróbuj zmienić tryb na rzutowanie i włączyć kierunek ujemny i pozytywny
- @Denis Oto co otrzymuję: i.imgur.com /Ful8ewm.png
- @gladys Dodałem go teraz.
- @ROBOTunders rdzenia, musisz ustawić okulary bliżej i prostopadle do powierzchni, aby projekcja działała prawidłowo.
Odpowiedź
Najpierw musisz umieścić modyfikator Shrinkwrap na górze stosu modyfikatorów.
Następnie w trybie zmiany modyfikatora Shrinkwrap na Projekt iw Kierunku włącz Dodatni .
Następnie wyrównaj siatkę oka stycznie do powierzchni kuli.
Komentarze
- Tak, to jest pożądany wynik. Dziękuję za pomoc!
Odpowiedź
Najpierw zastosowałem obrót i skalę obiektu oka. Następnie przesunąłem modyfikator krzepnięcia na dół. Więc modyfikator powłoki jest pośrodku. Zmieniłem tryb na projekt i oś na Y (w modyfikatorze powłoki)
Komentarze
- Dziękuję za odpowiedź! Muszę teraz tylko ustawić oczy styczne do kuli.