Oglądałem film autorstwa guru blendera i zobaczyłem, że bardzo się starał utrzymać wszystkie twarze na siatce, nad którą pracował, do 4 wierzchołków . Myślę, że wspomniał, że tak, aby każda krawędź miała kierunek lub coś podobnego. poza tym, czy to naprawdę wpłynie na jakość obrazu lub pokaże jakieś artefakty w końcowym renderowaniu?
Komentarze
- Wszystko zależy od tego, co robisz . Jeśli renderujesz modele architektoniczne i inne, w większości prostokątne, geometrie, nie ma to ' zbytnio się na tym, czego używasz. Jeśli model ma być animowany i odkształca się przy użyciu szkieletu, najważniejszą częścią jest zapewnienie przepływu krawędzi, który pomoże Ci kontrolować odkształcenie, co jest łatwiejsze w przypadku quadów. Utrzymanie siatki jako czworokątów zapobiega niechcianym lub nieprzewidywalnym odkształceniom podczas korzystania z powierzchni podziału i innych modyfikatorów.
- W większości przypadków blender działa lepiej przy użyciu kwadratów i trójkątów. Generalnie najlepiej unikać zajmowania się n-gonami (twarzami z więcej niż 4 wierzchołkami). Niektóre sugerowane linki: blender.stackexchange.com/questions/36270/… i blender.stackexchange.com/questions/1684/… i blender.stackexchange.com/ pytania / 34518 / … i blender.stackexchange.com/questions/61750/…
- blender.stackexchange.com/questions/35960/…
- blender.stackexchange.com/questions/2931/…
Odpowiedź
Zawsze uważałem, że trójkąty są uważane za złe w prawie każdym przypadku, podczas gdy to po prostu nie jest prawdą. Używanie trójkątów ma kilka zalet i wad. „Są jak każde narzędzie, mają swoje zastosowania, a także miejsca, w których powinny i nie powinny być używane.
Trójkąty powodują kilka problemów, które sprawiają, że modelarze i animatorzy ich nie lubią.
-
Nie dzielą się dobrze i zwykle powodują szczypanie lub inne brzydkie rezultaty.
-
Przerywają przepływ krawędzi, czym jest Andrew (Guru Blendera) odnosząc się do. Pętla twarzy musi być wykonana w całości z kwadratów, ponieważ trójkąt zakończy pętlę (zauważ, że w niektórych przypadkach może to być dobra rzecz).
Ogólnie rzecz biorąc, trójkąty po prostu sprawiają, że siatka jest trochę bardziej zabrudzona i trudniejsza w obróbce. Jednak nie zawsze są złe. Trójkąty mają również pewne zalety.
-
Trójkąty pozwalają artyście na utrzymanie małej liczby wierzchołków, dodając jedynie niezbędną geometrię.
-
Mogą zakończyć pętle krawędź / twarz i ułatwić zmiany gęstości siatki.
-
Pozwalają artyście zobaczyć dokładny kształt siatki, który zostanie wyrenderowany (GPU mogą obsługiwać tylko z trójkątami, więc wszystkie obiekty są triangulowane przed renderowaniem). Zwykle ten problem występuje tylko wtedy, gdy obiekt ma duże twarze, na przykład w przypadku grafiki o niskiej rozdzielczości. Przykład tego można znaleźć tutaj .
-
Mogą pomóc w deformacji, niezależnie od tego, jak zmieniasz kształt trójkąt zawsze pozostanie wypukły i płaski, podczas gdy czworokąt lub n-grad może zostać zdeformowany w taki sposób, że twarz może istnieć poza faktycznymi granicami krawędzi.
Jeśli kiedykolwiek pracowałeś z profesjonalnymi modelami gier, zauważysz także, że wszystkie są trójkątami. Ma to na celu umożliwienie silnikowi gry pominięcie konwersji modelu na trójkąty podczas renderowania, a także umożliwienie artyście jak największej kontroli nad tym, w jaki sposób twarze są triangulowane. Trójkąty pomagają również artyście utrzymać liczbę policzoną w odpowiednich granicach.
Podsumowując, jeśli wiesz, co robisz, trójkąty mogą być niezwykle przydatne. Jednak podczas pracy z modelami zwykle łatwiej jest zachować je wszystkie jako quady, chyba że jesteś na końcowym etapie i żaden podział nie będzie używany.
Odpowiedź
Ułatwia to wiele rzeczy, a niektóre modyfikatory działają tylko na quadach. Jednym z takich modyfikatorów jest subsurf. Również wtedy, gdy musisz zrobić pętlę, działa tylko na quadach. Kiedy uderzysz w trójkąt lub zniżysz cięcie, które wykonujesz, pęknie tam.