Cześć, jestem nowy w Blenderze i chcę wiedzieć, kiedy jestem w trybie edycji, czy mogę skopiować lub wyciąć zaznaczone powierzchnie wielokątów i wkleić do innej siatki.
Z góry dziękuję za pomoc
Odpowiedź
Nie możesz tego zrobić używając zwykłej kopii i wklejać funkcje, ale możesz to zrobić za pomocą kilku oddzielnych skrótów / narzędzi:
Aby „wyciąć” część siatki do nowego obiektu:
1. W trybie edycji wybierz części siatki, które chcesz wyciąć.
Jeśli chcesz skopiować część siatki, a nie cięta , musisz zrobić krok „2”, w przeciwnym razie przejdź do kroku „3”:
2. Naciśnij Shift + D , aby powielić wybrane ściany / krawędzie / odwrócenia.
3. Naciśnij P i wybierz Zaznaczenie z menu Oddziel . Wybrana część t Siatka będzie teraz oddzielnym obiektem, ale nadal będziesz w trybie edycji oryginalnego obiektu.
4. Wyjdź z trybu edycji i wybierz nowy oddzielny obiekt (który będzie na górze starego obiektu).
Jeśli chcesz dołączyć to do istniejącej siatki, możesz kontynuować:
5. Shift wybierz inną istniejącą siatkę i naciśnij Ctrl + J , aby połączyć je razem.
Odpowiedź
Aby rozszerzyć odpowiedź Raya Mairlota, Blender 2.7x nie może łączyć UV. (Podczas scalania po prostu zastępuje UV w aktywnym zaznaczeniu tymi z obiektu o najwyższym priorytecie)
Jeśli chcesz zachować UV:
- Zapisz kopię twój plik mieszania w starszym formacie i otwórz go w blenderze 24x.
- Wybierz wcześniej przygotowane obiekty i naciśnij Ctrl + J i kliknij znak zachęty.
- Zapisz swój starszy plik mieszania i „dołącz” scalony obiekt do oryginalnego pliku mieszania.
Komentarze
- czy nadal tak jest, czy też scalanie UV zostało przeniesione do obecnego Blendera?
- Obecnie mogę ' t przetestować, czy ' Boję się.
- Czy nadal tak jest w Blenderze 2.8?
- @AaronFranke I ' nie mogę do przetestowania w tym momencie, ponieważ ' pracuję nad poprawieniem problemu z opóźnieniem klatek w 2.8, spowodowanym przez złą lub brakującą bibliotekę w Void Linux (poprawka: zażądano pobrania appimage). ' edytuję to, gdy tylko będę mógł przetestować.
Odpowiedź
Tak, z tym dodatkiem: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/CutCopyPaste3D
Za pomocą CTRL-wstaw skopiuj dane siatki w trybie edycji, przełącz się na inny obiekt i wejdź w tryb edycji, a użycie klawisza SHIFT-insert wkleja dane siatki.
Komentarze
- Proszę nie ' nie dodawaj zduplikowanych odpowiedzi. Nie ma ' żadnego powodu
- Przepraszamy, miałem otwarte dwa okna i przez przypadek dwukrotnie odpowiedziałem.
- Czy to dodaje -nie nadal pracujesz z Blenderem 2.8?