Jak wygenerować metalową siatkę?

Jak mogę modelować metalową siatkę w Blenderze? Próbowałem stworzyć teksturę z kryciem, ale nie wydaje mi się, żeby to zadziałało. Czy jest inny sposób na utworzenie tego?

Używam cykli.

Dzięki!

Metalowa siatka EDYCJA: Hej, dziękuję wszystkim za wspaniałą radę! Wcześniej nie byłem pewien, od czego zacząć, ale teraz mam mnóstwo pomysłów, jak sobie z tym poradzić!

Komentarze

  • Czy wypróbowałeś model szkieletowy lub modyfikatory skóry na podzielonej płaszczyźnie?
  • ¿ ¡ Jak każdy może zadać pytanie takie jak twoje i uzyskać 400 wyświetleń!? ¡ Chciałbym poznać twój sekret!
  • @Denis To były informacje, których szukałem! Naprawdę nie miałem pojęcia, od czego zacząć.

Odpowiedź

  1. Utwórz samolot i podziel go kilka razy.

  2. Wybierz płaszczyznę i przesuń twarze za pomocą skrótu Alt + P .

tutaj wprowadź opis obrazu

  1. Zaznacz wszystkie poziome i pionowe krawędzie i rozpuść X Rozpuść krawędzie

tutaj wprowadź opis obrazu tutaj wprowadź opis obrazu

  1. Dodaj model szkieletowy lub modyfikator skórki

tutaj wprowadź opis obrazu

Odpowiedź

Utwórz obiekt bazowy o kształcie siatki.

tutaj wprowadź opis obrazu

Następnie użyj kilku modyfikatorów tablicy, aby rozszerzyć go tak bardzo, jak potrzebujesz.

tutaj wprowadź opis obrazu

Odpowiedź

Jeśli liczba wielokątów nie stanowi problemu i chcesz, aby Twój przepływ pracy był jak najbardziej modułowy i nieniszczący (co zawsze staram się osiągnąć), możesz to łatwo osiągnąć za pomocą tylko kilku modyfikatorów na prostej płaszczyźnie , nie wymaga modelowania ani teksturowania.

Powinno to również być stosunkowo proste, jeśli później zajdzie potrzeba tworzenia bardziej złożonych kształtów lub zginania siatki na więcej sposobów.

  1. Dodaj prostą płaszczyznę
  2. Dodaj modyfikator Subdivision Surface
  3. Ustaw typ podziału na Simple
  4. Ustaw liczbę renderowania i wyświetl podziały według liczby, która odpowiada rozmiarowi siatki.
  5. Dodaj modyfikator Decimate
  6. Ustaw typ na Un-Subdivide
  7. Dodaj modyfikator Wireframe , aby zbudować rzeczywistą siatkę
  8. Opcjonalnie przeskaluj ją w poziomie, aby uzyskać siatkę o odpowiednich proporcjach.

Mestal mesh z modyfikatorami

Odpowiedź

Aby to zrobić za pomocą tekstur.

Utwórz teksturę z kanałem alfa, który ma podstawową formę siatki drucianej.

Na prostej nieopakowanej płaszczyźnie UV użyj tekstury i kanału alfa, aby kontrolować przezroczystość.

Z tak lidify modyfikator i kilka modyfikatorów tablic, które możesz utworzyć dużą siatkę:

tutaj wprowadź opis obrazu kliknij obraz, aby powiększyć

Modyfikator zestalenia służy do dodania grubości.

Aby uzyskać bardzo małą liczbę wielokątów:

Użyj jednej płaszczyzny i powtórz teksturę wiele razy, używając węzła mapowania do kontrolowania skali i ustawień teksturę do powtórzenia:

tutaj wprowadź opis obrazu kliknij obraz do powiększenia

Komentarze

  • Jak dotąd jest to jedyna odpowiedź, która tworzy siatkę, która wygląda jak ta w pytaniu.
  • @CandiedOrange Wszystkie inne odpowiedzi (w tym ta) mają na celu przedstawienie użytkownikom pomysłów i nakreślenie przepływu pracy. Uczynienie czegoś dokładnie jak na przykładzie nie jest celem . Oczekuje się, że praca włożona w prawdziwy projekt jest wykonywana przez osobę zadającą pytanie. Zakłada się również, że ludzie mogą użyć swojej wyobraźni, aby osiągnąć określony cel. Fakt, że użyłem rzeczywistego obrazu jako odniesienia (co oznacza dodatkową pracę dla osoby odpowiadającej), nie sprawia, że inne odpowiedzi są mniej ważne.
  • @cegaton Dzięki! Stosuję to do cylindra, więc jest to świetne miejsce do rozpoczęcia!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *