Jak renderować doskonałe kreskówki w blenderze? Bez względu na silnik (wewnętrzny lub cykle) zawsze widzę to przejście cieniowania gdzieś w modelu.
Pierwszy obraz jest w wewnętrznym silniku renderowania blendera z materiałem cieniującym toon, a drugi obraz jest w cyklu renderowania z toon shader.
Jak mogę uzyskać całkowicie płaskie kolory bez fantazyjnych odmian cieniowania?
Komentarze
- czy próbowałeś dodaj kolejną lampę (Hemi) do swojej sceny Nie ' nie dostaję tych wyraźnych cieni?
- do układacza – obniżyłem cykliczne odbicia światła – min-1 , max-2
- Wypróbowałem wyjaśnienie ' Light BWK, ale nadal otrzymuję te same wyniki. Zasadniczo chcę tworzyć animacje komiksowe w cyklach o całkowicie płaskich kolorach.
- No cóż … okej. Wydawało mi się, że Twój oryginalny przykładowy obraz sugerował, że jest to część Twojego innego pytania, ale jeśli ' nie, to wydaje mi się, że działa to jako osobne pytanie.
Answer
Innym sposobem w programie Cycles byłoby utworzenie modułu cieniującego w kompozytorze, który wpływa na ogólne renderowanie lub tylko na materiały chcesz.
W tym przykładzie małpa po prawej stronie ma materiał z przejściem indeksu równym 1. W kompozytorze używam rampy kolorów, aby ponownie odwzorować cieniowanie. Cieniowanie dwukolorowe uzyskuje się za pomocą stała jako interpolacja na rampie.
Reszta materiałów nie ma wpływu na rampę.
Komentarze
- Bardzo mi się to podoba, ale czas renderowania byłby ekspansywny.
- nie za dużo …
- Dlaczego jestem wysyłany na tę stronę, kiedy chcę, aby cała scena była cieniowana komórkami? Jednak każdy przykład zmienia tylko 1 materiał do rampy. To ' nie jest tym, czego chcę.
- @EricHuelin Podczas komentowania dodaj przynajmniej link do pytania / komentarza, który Cię tu przesyła.
- blender.stackexchange.com/questions/67323/…
Odpowiedź
To są ustawienia, które należy zmienić, aby ustawić płaskie toon / cel shading. Aby pozbyć się aliasingu z ciągłą interpolacją, w panelu opcji włącz opcję Full Oversampling. Istnieją ograniczenia, zaznacz je na grafice.
Odpowiedź
W BI można to zrobić, używając cieniowania toon i ustawiając wygładź wartość na 0, a następnie wprowadź ją do skali kolorów:
Wyłączyłem również podświetlenia specular ustawiając intensywność specular na 0.
Odpowiedź
Możesz zrobić coś podobnego do rozwiązania cegatona w Cycles, podając ten sam typ rampy, którego użył do wejścia koloru modułu cieniującego toon bsdf.
EDYCJA: To jest rozwiązanie, które robisz w materiale, a nie kompozytor.
Komentarze
- To nie jest ' t nawet Freestyle! To ' to tylko edytor węzłów materiału. (B ale zdecydowanie możesz to dodać, aby uzyskać lepsze linie.) Freestyle jest stosowany po wyrenderowaniu wszystkiego, a następnie dodaniu. Nie jestem pewien ', czy tryb Freestyle został ukończony przed komponowaniem, czy nie.
- Dzięki za wskazówkę;). Chciałem wpisać " cieniowanie komórek ". Często błędnie go piszę ', ponieważ często idą w parze w kreskówkach. Tak, jest to efekt kompozycji
Odpowiedź
Po kilku próbach i błędach utworzyłem konfigurację cieniowania toon BI w Cycles. To bardzo prosta i użyteczna konfiguracja. Możesz łatwo określić kierunek światła i cienia za pomocą lampy w scenie i cieniowania obiektu za pomocą węzła ColorRamp. Jeśli używasz tej konfiguracji z Freestyle, mogą to być ładnie wyglądające obiekty cieniowane komórkami. A jeśli nie chcesz zmieniać pozycji cienia podczas animowania obiektów (co jest polecane), nadaj obiektowi swoją lampę.
Komentarze
- Podoba mi się to. konfiguracja węzła nie ' nie zadziałała, ponieważ w węźle Współrzędne tekstury użyłem prawdziwej lampy.Kiedy zmieniłem go na obiekt inny niż lampa (np. Kula), to działało.
Odpowiedź
Cały czas używam wewnętrznego silnika blendera do renderowania w stylu kreskówkowym. jeśli nie chcesz mieć cieni na karcie materiału w sekcji cieniowania, zaznacz przycisk obok bezcieniowego i usuwa cieniowanie i cieniowanie. także jeśli chcesz mieć kontur, taki jak kontur rysowania linii na krawędzi kontrolnej karty renderowania i dostosuj się do swoich upodobań.
Odpowiedz
Możesz eksperymentować z Okluzja otoczenia i Oświetlenie zewnętrzne w panelu Ustawienia świata aby uzyskać więcej efektów przypominających toon ORAZ Obrys & Freestyle (1 piksel to więcej niż wystarczający) w sekcji Renderuj dla obrysów krawędzi i konturów obiektów .