Jak wyciąć łuk na kwadratowej płaszczyźnie? Powyższy gif pokazuje, co chcę zrobić, ale w innym programie.
Odpowiedź
Nie ma potrzeby dzielenia całej płaszczyzny , nie ma potrzeby dodawania grup wierzchołków ani modyfikatorów!
Wszystko czego potrzebujesz to Ctrl + Shift + B i środkowy przycisk myszy przewijanie po wierzchołku lub wierzchołkach:
Komentarze
- wielkie dzięki temu skrótowi, który znam ukosować, ale ta skos jest niesamowita
- To bardzo przydatna ukryta funkcja, dzięki!
- Jak to zrobić za pomocą gładzika? . Musisz potwierdzić operatora, a następnie przejść do opcji operatora (dół panelu Narzędzia) i ustawić parametry tej fazy.
Odpowiedz
Możesz to osiągnąć za pomocą modyfikatora Bevel .
Tab w tryb edycji i wybierz rogi, które chcesz zakrzywić. Naciśnij Ctrl G , a następnie A lub kliknij Mesh -> Vertices -> Vertex Groups -> Assign to New Group aby przypisać je do nowej grupy wierzchołków.
Tab z powrotem do trybu obiektowego i dodaj modyfikator Bevel .
Włącz Only Vertices ustaw Limit Method na Vertex Group i wybierz właśnie utworzoną grupę wierzchołków (domyślnie będzie ona nazwana Group). Dostosuj segmenty i szerokość do swoich potrzeb.
Odpowiedź
Możesz dwukrotnie podzielić samolot, a następnie dodać podpowierzchnię modyfikator na poziomie 2. Aby wyostrzyć krawędź z jednej strony i usunąć zaokrąglony kształt, dodaj pętlę krawędzi za pomocą Ctrl+R
Komentarze
- Subsurf nie doda łuku kołowego. Dodaje łuk splajnu, który jest gładki C2 w przeciwieństwie do łuku kołowego, który nie jest.
- Ta metoda nie jest zbyt wydajna. Dodaje zbyt wiele niepotrzebnych wielokątów. Faza jest znacznie lepsza.
Odpowiedź
Miałem też z tym problem (głupiutki) – jeśli wyskalowałeś swój obiekt nierówno, nie otrzymasz okrągłej fazy, a raczej eliptyczną. To ma sens i tak powinno działać. Tylko menu obiektów – > zastosuj – > przeskaluj przed ukosowaniem, aby to naprawić.