Jestem w trybie „preferencji> input> object mode / mesh” szukam miejsca, w którym mogę zmienić domyślne ustawienia, aby móc wybrać jeden obiekt LPM i odznacz to za pomocą MMB. Znalazłem tylko ustawienie „(De) wybierz wszystko”. Ale nie mogę znaleźć czegoś podobnego tylko dla jednego obiektu, więc moje zmiany wpływają na wszystkie obiekty, które mogę mieć w scenie.
Wielkie dzięki.
Odpowiedź
Jeśli zamiast domyślnego prawego przycisku myszy chcesz wybrać lewym przyciskiem myszy, musisz zmienić tę opcję:
Komentarze
- Zmieniłem tytuł. Być może możesz zaktualizować swoją odpowiedź.
- Aby zaznaczyć tylko jeden obiekt, po prostu kliknij go prawym przyciskiem myszy (lub lewym, jeśli go zmieniłeś). Jeśli chcesz zaznaczyć więcej obiektów, ale zaznacz je jeden po drugim, przytrzymaj klawisz Shift i kliknij na nich przyciskiem myszy. To samo dotyczy usuwania zaznaczenia, przytrzymania klawisza Shift i kliknięcia wybranego obiektu.
Odpowiedź
Standardowe narzędzia do zaznaczania mogą być używane do zaznaczania i odznaczania pojedynczego elementu na raz.
Domyślnie używane są trzy popularne przyciski myszy. Pierwszy przycisk jest konfigurowany jako przycisk wyboru. Można to zmienić w preferencjach wprowadzania, aby pozostawić mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Lewy przycisk myszy"> LPM lub w prawo mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Prawy przycisk myszy"> PPM . Drugi przycisk jest przyciskiem przeciwstawnym do zaznaczania i nazywa się myszą akcji, może anulować operację lub może być używany do zadań takich jak wybór lassem. Ponieważ blender domyślnie wybiera prawy przycisk, pokażę ten przycisk jako przycisk wyboru.
Trzeci przycisk mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Środkowy przycisk myszy"> MMB jest zwykle aktywowany przez naciśnięcie kółka przewijania. Ten przycisk jest skonfigurowany do przesuwania kamery widoku 3D.
mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Prawa mysz Przycisk "> wybierz służy do zmiany zaznaczenia. Podręcznik blendera nazywa to wyborem punktu . Po kliknięciu elementu zostanie on zaznaczony i aktywowany, czyli stanie się elementem aktywnym, który można zidentyfikować niezależnie od innych wybranych obiektów. Po wybraniu elementu wszystkie wcześniej wybrane elementy zostaną odznaczone.
Jeśli ⇧ Shift mg src = " https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png "alt =" RMB "title =" Prawy przycisk myszy "> element, zostanie dodany do istniejącej listy wybranych elementów, czyli ⇧ Shift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Prawa mysz Przycisk "> stanie się również aktywnym elementem, podczas gdy już wybrany element pozostanie wybrany i stanie się aktywnym elementem. Jeśli aktywnym elementem jest ponownie ⇧ Shift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = " RMB "title =" Prawy przycisk myszy "> to zostanie odznaczony. Zwróć uwagę, że element nadal pozostaje aktywnym elementem, co może powodować nieoczekiwane zachowanie, dopóki inny element nie stanie się aktywnym elementem.
Istnieją inne sposoby zmiany wybranej listy elementów –
Lasso select umożliwia narysowanie wielokąta wyboru. Można to aktywować, przytrzymując ⎈ Ctrl podczas przeciągania myszy akcji mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title =" Lewy przycisk myszy "> dookoła. Każdy element wewnątrz narysowanego wielokąta zostanie dodany do zaznaczenia. W przypadku obiektów działa to, gdy początek obiektu znajduje się w wielokącie. Używając ⇧ Shift ⎈ Ctrl mg src = " https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title =" Lewy przycisk myszy "> możesz narysować wielokąt odznaczania, wszystkie elementy w tym wielokącie zostaną odznaczone.
Wybór obramowania B umożliwia przeciąganie ramki wokół elementów w celu dodania ich do wybranych elementów, częściowo wewnątrz ramki będą zawarte. Przeciągając mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Środkowy przycisk myszy"> MMB , możesz odznaczyć elementy w obramowaniu , podczas gdy ⇧ Shift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = „Prawy przycisk myszy”> również usunie zaznaczenie. Używane jest tylko jedno przeciągnięcie i należy je powtórzyć w celu dalszych zmian wyboru.
Zaznaczanie kółkiem C daje kółko wokół kursora, którego można użyć do dodania elementów do zaznaczenia podczas naciskania mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Lewy przycisk myszy"> LPM – pamiętaj, że zawsze używa mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Lewy przycisk myszy"> LPM i nie jest zmieniany przez opcja przycisku wyboru. Rozmiar koła można zmienić za pomocą kółka przewijania mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Środkowy przycisk myszy"> lub numpad + i numpad - . W przypadku obiektów działa to, gdy początek obiektu znajduje się w okręgu. mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Środkowy przycisk myszy"> MMB może służyć do usuwania zaznaczenia, a także ⇧ Shift mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Lewy przycisk myszy "> LPM . Pozostaje aktywne do momentu anulowania za pomocą mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Prawy przycisk myszy"> PPM lub Esc .
Komentarze
- FYI Lasso, Border i Circle zaznacz wszystkie używają środków obiektów i wybiorą obiekty zasłonięte przez inne obiekty w Object tryb.