Jeśli ma to być Kleryk, zbuduj Domenę Kleryka Wojny.
Wszyscy duchowni mają dostęp do średniej zbroi, tarcz i prostej broni. Każda domena kleryka daje ci inne funkcje, gdy awansujesz (oprócz podstawowych cech klas), a także konkretne listy zaklęć. Domena Wojna zapewnia biegłość w posługiwaniu się ciężkim pancerzem i bronią wojskową, a także zdolność podobną do dodatkowego ataku w klasach wojskowych, ale ograniczoną do wykorzystania w ciągu dnia. lista zaklęć kapłana wojennego dodaje zaklęcia wzmacniające AC (lub reagujące na atak), a także zaklęcia bojowe, takie jak magiczna broń.
Co ale naprawdę chcesz, jest Paladynem.
Chociaż Kleryk jest magicznym użytkownikiem w średniej zbroi ze specjalizacją w walce wręcz jako drugorzędnym wyborem, Paladin to przede wszystkim walka w zwarciu, a wszystkie rzucane zaklęcia i funkcje służą temu celowi. Paladyni zaczynają od biegłości we wszystkich broniach i zbrojach, a także szybko zdobywają styl walki, który poprawia ich ataki w zwarciu. Każda przysięga paladyna pozwala ci wyspecjalizować się w rodzaj zaklęć, które chcesz, ale wszyscy paladyni mogą używać swoich gniazd na zaklęcia, aby po udanym trafieniu wrogów zadać cios, aby zadać dużo obrażeń. Paladyn ma również kość trafienia klasowego k10 przeciwko k8 kleryka.
Komentarze