Tło renderowania w Blenderze ma ładny pionowy gradient. Nie mogę znaleźć pionowego gradientu tła w renderowaniu cykli, tylko poziomy gradient. Jak mogę użyć gradientu pionowego jako tła świata cykli?
Cykle renderują gradient poziomy:
Pionowy gradient renderowania blendera:
Odpowiedź
Przejdź do edytora węzłów. Ustaw typ modułu cieniującego na świat i wybierz opcję Użyj węzłów :
Dodaj węzeł współrzędnych tekstury , oddzielny XYZ , dwa węzły matematyczne i Węzeł Colorramp .
Połącz wyjście Object węzła Texture Coordinate z oddzielnym XYZ , wyjście Z do pierwszego węzła math , zmień typ węzła math na Dodaj i ustaw dolną wartość na 1, połącz wyjście pierwszego węzła Math z drugim węzłem Math , ustaw typ tego węzła na Pomnóż i pozostaw dolną wartość 0,5. Połącz wyjście węzła Multiply z węzłem Colorramp i połącz węzeł Colorramp z wejściem Color Węzeł Tło .
Daje to następujący wynik:
Komentarze
- Dzięki! To był właściwie pierwszy raz, kiedy użyłem systemu węzłów. Jest to o wiele lepsze niż używanie menu w celu uzyskania pożądanego efektu
- Czy tylko ja mam z tym problem? To rozwiązanie sprawia, że tło zmienia kolory, gdy patrzę na nie pod różnymi kątami.
- @Alex tło w tym przypadku to niebo, wnętrze kuli, a nie prosta płaszczyzna, która jest umieścić jako tło za obiektem.
- @Ezra Mój problem polegał na tym, że mój aparat był ustawiony na rzut prostopadły, więc nie mogłem ' nie uzyskać żadnych gradientów. Nadal nie ' nie wiem, jak to naprawić!
- Jak przejść do edytora węzłów w wersji 2.8? Przyciski na pierwszym zrzucie ekranu nie ' wydają się pojawiać w dowolnym miejscu na moim ekranie.
Odpowiedz
Jednym ze sposobów nadania światu pionowego gradientu w Cycles jest dodanie Tekstury gradientu i rampa kolorów dla swojego koloru i odpowiednio obróć współrzędne tekstury.
Oto konfiguracja węzła i wynik z wymienionych węzłów:
Komentarze
- Czy możesz łatwo przekształcić go w gradient radialny?