Chciałbym zmierzyć odległość między żółtymi punktami na tym obrazie:
Jak mogę to zrobić?
Moim celem jest przecięcie sześcianu za pomocą płaszczyzny, ale muszę ustawić dokładną odległość między płaszczyzną a rogiem kwadratu .
Odpowiedź
Możesz użyć Linijka / kątomierz . Od Blender 2.80 nazwa operatora została zmieniona na Pomiar ale działa w ten sam sposób. Dobra wiadomość jest taka, że narzędzie Miarka jest teraz bezpośrednio dostępne z widoku 3D jako część głównej półki narzędziowej ( T ) i za pomocą skrótu Shift Spacebar M .
Zmierz (Blender 2.80) a Linijka / Kątomierz (Blender 2.79)
Jeśli przytrzymasz Ctrl podczas przeciągania drugiego znacznika, kursor powinien przesunąć się do punktu przecięcia , aby zmierzyć prawidłową odległość :
Dzięki temu możesz również przystawić do krawędzi sześcianu i ustaw żądaną długość :
Następnie przejdź do trybu edycji i wstaw nową pętlę krawędzi ( Ctrl + R ) we właściwym miejscu:
Uwaga: Dla celów ilustracyjnych wybrałem Widoki perspektywiczne , ale Orthogra phic Views prawdopodobnie bardziej przydatne w tej sytuacji.
Komentarze
- Wielkie dzięki @poor, nie mogłem znaleźć Najpierw narzędzie Ruler / Protactor, ponieważ miałem starą wersję Blendera. Pobrałem więc ostatnią (wersja 2.72) i teraz działa idealnie! Cóż za przydatne narzędzie!
- Mam pytanie. Jeśli użyję Ctrl + kliknięcie, mogę przyciągnąć drugi znacznik do wierzchołka. Ale nie ' nie wiem, jak mogę przesunąć pierwszy znacznik.
Odpowiedź
Jeśli sekcja odcięcia jest trójkątem równoramiennym, możesz po prostu użyć narzędzia Faza, aby precyzyjnie” wyciąć „.
- Ctrl B , aby fazować wybraną krawędź;
- Użyj Offset jako typu ukosowania, ilość określa, o ile chcesz odciąć krawędź.
Jeśli obie długości są różne, możesz rozważyć ręczne przetłumaczenie lub przesunięcie jednego z nich po ukosowaniu.
Innym sposobem, aby to zrobić dokładnie, jest następujący: (Spróbuję stworzyć wersję tekstową jak najszybciej)
Zakładając, że chcesz różnych przesunięć dla obu stron, jeden to 0,5 , inny to 0,3 :
Warto przeczytać inną powiązaną odpowiedź:
Jak ustawić numeryczną długość krawędzi
Komentarze
- Świetnie. Proste i łatwe, ale działa tylko wtedy, gdy obie strony mają takie same długości. Chociaż na rysunku pokazano dwie długości, nie jest jasne, czy są one takie same.
- @poor zobacz moje aktualizacje. 🙂
- Wielkie dzięki @LeonCheung, ' nie używam narzędzia Bevel, ponieważ mój trójkąt nie jest ' t isoscele. Druga metoda jest również bardzo dokładna i dość prosta. W końcu użyłem narzędzia Linijka / Protektor, a następnie dodałem różnicowy modyfikator logiczny. To działa dobrze. Jeszcze raz dziękuję
- Nie ma związku z pytaniem, ale jak tworzysz te demonstracje gifów? Czy w blenderze jest narzędzie, które to zrobi? Uważam to za niezwykle przydatne.
- @Gimly Blender ma wbudowany rejestrator screencastów. Następnie możesz wybrać dowolne ramki, a następnie edytować w Gimp lub PS, a następnie scalić i w innym oprogramowaniu GIF. Osobiście używam GIF Animator. Mam nadzieję, że to pomoże.
Odpowiedź
Jest dodatek o nazwie caliper (zobacz to , aby dowiedzieć się, jak pobrać i zainstalować) przeznaczone do mierzenia rzeczy w blenderze. Bardzo prosty w użyciu: ma dwa puste miejsca, które możesz ustawić i tworzy tekst z odległością. Niezbyt ładne … ale przydatne …
Komentarze
- Pierwszy link to uszkodzony (Google Code został zamknięty w styczniu 2016 r.).
- @PeterMortensen dzięki za zwrócenie uwagi. Link został naprawiony do aktualnego hosta.
Odpowiedź
Możesz także wprowadzić różnicowy modyfikator boolowski. Jest to dość proste i przydatne do tworzenia takich rzeczy, jak otwory w geometrii bryłowej (dobrym przykładem jest okna).
Wspaniałą rzeczą jest to, że można to zrobić kilkoma kliknięciami bez uwzględniania pomiarów rachunkowych boków, po prostu ustaw oba obiekty tak, jak chcesz.
Proces:
- Sześcian i płaszczyzna
a href = ” http://imgur.com/KkmuzbC”><img src = ” http://i.imgur.com/KkmuzbC.png” title = ” source: imgur .com ” / > < / a >
- Dodaj modyfikator Boolean i zmień na Difference, a następnie wybierz Płaszczyznę jako obiekt, aby Boolean the Cube z. Musiałem odwróć normalną część samolotu, aby działał tak, jak chcesz.
- Zastosuj modyfikator i ukryj płaszczyznę.
- W trybie edycji włącz informacje o krawędzi w siatce Sekcja wyświetlania.
Uwaga: rzadko używam Boolean Modifier, dopóki nie skończę teksturowania wszystkich obiektów w scenie. Dzieje się tak, ponieważ modyfikator Boolean zachowuje materiały i UV z obu obiektów. Oszczędza mi to trochę czasu, ponieważ nie muszę spędzać tyle czasu na mapowaniu złożonej geometrii UV i zamiast tego mogę pracować z bardziej prymitywnymi kształtami i dużymi, prostymi wyspami UV.
Komentarze
- To nie jest ' tak naprawdę nie odpowiada na pytanie w obecnej postaci, ale metoda tutaj może być przydatna dla operacji jako dodatek do narzędzia pomiarowego jako płaszczyzny można przenieść nawet po włączeniu modyfikatora boolowskiego.
- Muszę uważniej przeczytać. Tak czy inaczej, opcje podane we wszystkich odpowiedziach będą działały znakomicie. Jak mówisz, wartość logiczna służy głównie do dostosowywania geometria po pomiarze, wraz z dodawaniem dodatkowych szczegółów do modeli.
- Dziękuję @FSLuaGuy, zastosowałem tę metodę do wycięcia prostokąta i działa idealnie! Zmierzyłem również odległość między prostokątem ' róg i płaszczyzna, co było moim pierwszym problemem, przy użyciu narzędzia Linijka / Protactor.
- @FSLuaGuy linki do twoich obrazów mają disa ppeared. Aby przesłać obrazy, użyj wbudowanych narzędzi tej witryny.