Zamknięte . To pytanie musi być bardziej
skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi.
Odpowiedź
Apokalipsy zombie sięgają od uczty ślimaków (Left4Dead2) do pojazdu dla huis-clos budującego na ocalałych „powolna, ale pewna spirala w nieludzkość (Walking Dead). Wydaje się, że bardziej zmierzasz w kierunku tego drugiego.
Dla mnie Night of the Living Dead i Walking Dead i … wszystkie są przerażające, ponieważ chodzi o powolną, metodyczną i nierozerwalną dehumanizację swoich bohaterów. Zombie, jak to często bywa, były tylko katalizatorem tego. Ale nie można ich było zastąpić niczym inteligentnym: nie można z nimi rozmawiać , po prostu zjedz.
Po pierwsze, alienacja jest koniecznością. Powinieneś upewnić się, że gracze (tak, mam na myśli graczy, a nie ich postacie) nie czują się komfortowo. Stres trochę je. Następnie bardziej ich zaakcentuj. Powinni przełożyć to na swoją grę postaci. Ustawienie, muzyka, oświetlenie, jedzenie itp. Wykorzystaj to wszystko! Oczywiście, zdobądź gracza s „zgoda przed zepsuciem ich! Robię to we wszystkich moich horrorach i pod warunkiem, że unikam określonej traumy (określonej przez graczy, a nie ja), działa to naprawdę dobrze.
Po drugie, pozwól graczom zaplanować własny porządek, aby stać się potworami . Lub kiedy tworzysz postacie, upewnij się, że wyznaczono dla nich ścieżkę, którą mają podążać. Policjant staje się tyranem. Żołnierz staje się maszyną do zabijania. Królowa balu stawia siebie ponad innymi … Można tu wykorzystać stereotypy, ponieważ jest to jednorazowe. Albo nie idź tam. Może łagodnie wychowany nauczyciel zmieni się w psychopatę. Pozwoliłbym graczom zaplanować zagładę własnej postaci. To zwiększy całą beznadziejność.
Po trzecie, zacznij powoli i zwiększaj tempo . Zewnętrzne zagrożenie Zombie musi kontynuuj, jak przypływ i nigdy się nie zatrzymuj. Każdy zysk, jaki osiągną postacie, wiąże się z kosztem. Częściej niż nie, większym kosztem niż był wart. Sugeruję, abyś miał NPC, których możesz poświęcić na początku Po prostu upewnij się, że każda postać ma z nimi połączenie. Ponadto, jeśli (czytaj: kiedy) postać płatnika zginie, upewnij się, że masz kopię zapasową.
Odpowiedź
Otoczenie
Prowadziłem już przygody z apokalipsą zombie. Sztuczki, które zadziałały dla mnie, to: (1) Zacznij od wielu postaci o niskim poziomie, (2) Niech szukają pozycji do obrony, (3) Najpierw uderzaj ich tylko małymi grupami zombie, (4) Pozwól im poczuj się komfortowo, a następnie (5) przeprowadź je przez duże „stado” zombie i (6) ścigaj ich, dopóki nie uciekną, nie zdołają się ukryć, przypadkowo znajdą inną dobrą lokalizację lub wszyscy zginą.
Z czasem kilku ocalałych zdobywa poziomy (lub umiejętności itp.). Zostają liderami. Dzieje się tak, gdy znajdują świetne miejsce z dobrym murem i solidną bramą (nowoczesne więzienie, fantastyczna twierdza itp.). Zanim jednak będą mogli z niego skorzystać, usunęli zombie włóczące się w nim.
Tutaj znajdują WIELKIE stworzenie zombie i więcej postaci zginie. Ponieważ jest to ostateczna bitwa, niektóre postacie poświęcą się, aby uratować innych w odważnej, epickiej próbie ratunkowej, samobójczej bombie itp.
System gry
Te przygody nie wymagają odgrywania ról, a dużo walki, więc spróbuj użyć gry z szybkim i zabójczym systemem walki. Używam własnego „Big Bad Ball Busting Bloody Battles”, ale każdy system szybkiej walki będzie działał.
Bardzo ważne!
Powiedz graczom, że zginie wiele postaci. Niech twoi gracze zwiną kilka dodatkowych nowych postaci i bądź upewnij się, że gracze mogą wprowadzać nowe postacie w nowych lokalizacjach lub kryjówkach.
Twoje postacie będą rozmawiać o tej przygodzie przez miesiące !!!
Comme nts
Odpowiedź
Ta strona zawiera już dobre artykuły o tym, jak wzbudzić strach wśród graczy, a to powinno pomóc w tym, co próbujesz osiągnąć. Ważną rzeczą, na którą chciałbym podkreślić, jest czas.
Prowadziłem grę o epidemii zombie, która obracała się wokół jednego miasta, które zostało pomyślnie poddane kwarantannie wkrótce po wybuchu epidemii (podobnie jak Resident Evil 2). Gracze i ich postacie zostali poinformowani przez wojsko za pośrednictwem megafonów na obrzeżach miasta, że mają trzy dni na dotarcie do barykady, aby mieć szansę na ucieczkę, zanim całe miasto zostanie zniszczone.Aby położyć większy nacisk na kryzys czasowy, powiedziałem graczom na początku gry, że każda minuta spędzona na planowaniu w czasie rzeczywistym równa się pięciu minutom gry. To sprawiło, że gracze zdecydowali się na szybkie planowanie i skupienie się na krótkoterminowych celach, a także na pozostaniu w ruchu.
Gracze po sesji stwierdzili, że presja czasu na ich planowanie jest mrożąca krew w żyłach i że odczuwają prawdziwy strach i niepokój. Nie jestem pewien, czy to jest dokładnie to, co chcesz osiągnąć, ale granie z ograniczeniami czasowymi lub przynajmniej nie wstrzymywanie gry podczas planowania postaci z pewnością pozostawi trwały wpływ na twoich graczy.
Innym ważnym aspektem gry byłoby zarządzanie zasobami.Poszedłem nawet do stworzenia domowego systemu ograniczeń obciążeń i odstępów, aby gracze musieli dokonywać trudnych wyborów dotyczących tego, co ze sobą zabiorą w podróż i jakie rzeczy mogliby złomować na użyteczne części lub zostawić w całości. To z pewnością miało wpływ zarówno na ich planowanie krótko-, jak i długoterminowe. Oczywiście w krótkim okresie mogli zdecydować się na przewożenie tylko tak dużej ilości, ale w perspektywie długoterminowej ich ograniczone umiejętność noszenia rzeczy przy sobie prowadzi ich do zmiany potencjalnych wyborów, dokąd udać się dalej, gdzie odpocząć itd.
Sugerowałbym również trochę realizmu w kontaktach z pojazdami i innymi środkami transportu w Twoja gra. Używałem d20 modern jako bazy dla mojej gry i ma kilka świetnych wbudowanych zasad dla pojazdów, w tym zasady kolizji i taranowania tłumów ludzi / wrogów. To sprawi, że postacie poważnie zastanowią się, jak opłacalne jest złapanie pojazdu i taranowanie mu drogi. Ponadto, w zależności od tego, jak dawno temu wybuchła epidemia w Twojej grze, trochę długoterminowego realizmu, o którym możesz poinformować graczy, to fakt, że paliwo do pojazdów wystarczy na tyle miesięcy bez specjalnego zabezpieczenia. Olej napędowy generalnie wytrzyma dłużej, ale pojazdy z silnikiem Diesla wymagają nieco więcej konserwacji. Ucieczka samochodem osobowym może być opłacalnym rozwiązaniem na krótką metę, ale na dłuższą metę gracze będą musieli zabezpieczyć trwalsze i niezawodne środki transportu, takie jak lekkie rowery.
szukanie sposobów interakcji postaci z innymi ludźmi, których spotykają po drodze, wtedy umiejętności i zdolności promujące dyplomację, zastraszanie i podstępy są nadal przydatne. The Walking Dead powinno dać ci wiele pomysłów, jak zaimplementować je w swojej grze .
Komentarze
Odpowiedź
Kiedy gracze będą zadowoleni, zmieńcie rzeczy
W mojej kampanii komputery osobiste są próbując przetrwać epidemię wirusowych zombie. Tak właśnie prowadziłem tę kampanię.
Konfiguracja
Podczas pierwszego miesiąca PC prześcigali i przechytrzyli zombie, ponieważ zombie są powolne i głupie . Zombie nie mają żadnych cech, które czynią je niebezpiecznymi, z wyjątkiem liczb . Jeśli jest wystarczająca liczba zombie, nie można ich zatrzymać. W końcu komputery PC znalazły wystarczająco bezpieczne miejsce, aby na chwilę się ukryć, a komputery PC zlokalizowały inne osoby. Niektórzy przeżyli, niektórzy umarli, ale integralność twierdzy została zachowana.
Zmienić opozycję
Potem zadałem sobie pytanie Co się dzieje, gdy wirus napotka odporność? Odpowiedź brzmiała: Wirus mutuje. Dodałem specjalnych zainfekowanych, aby podnieść poziom zagrożenia i ponownie zaangażować graczy. Po oszczędnym używaniu zombie, podczas gdy postacie chowały się i wzmacniały, gracze byli zadowoleni i znudzeni, ale kiedy zombie zaczęły działać mądrzej, gracze natychmiast zaczęli znowu się martwić.
Rozważ …
- zmiana opisów zombie z ich początkowego wyglądu. Nie zmienia to niczego, co robią zombie, ale z pewnością martwi komputery PC.
- zmiana ustawienia, zmuszając komputery do przeniesienia się na nieznane terytorium .
- dodawanie różnych przeciwników. Dzikie zwierzęta mogą rozkwitnąć podczas wybuchu epidemii, a ludzki sprzeciw jest zawsze niebezpieczny.
- dodanie grup władzy. Inne zespoły, które przeżyły, mogą być przed lub za apokaliptyczną krzywą przetrwania w myśleniu ocalałym niż grupa PC. Znajdź ich motywacje i skonfliktuj je z PC.
Komentarze
Odpowiedź
Chciałbym też znaleźć kilka gier RPG z kampanii Zombie.Niektórzy z nich mają dobre przykłady tego, jak wszystko powinno działać i mają wiele pomysłów na fabułę i systemu, który wspiera wszystko. Ważnym czynnikiem jest system, za pomocą którego prowadzisz grę. Sugerowałbym AFMBE (All Flesh Must Be Eaten). Zawiera wiele krótkich porad i pomysłów dotyczących przygód na prawie wszystko, czego będziesz potrzebować, w tym na temat konfiguracji i prowadzenia kampanii.
Przepraszam, gdybym nie był bardziej pomocny. Inni nade mną podał również dobre pomysły.