Chcę mieć futro takie jak na poniższym obrazku. Jak możesz to zrobić w Blenderze?
Komentarze
- ten facet ma NAPRAWDĘ przyzwoite samouczki: samouczek dotyczący futra
- Widzę, że masz dobrą odpowiedź na to pytanie, ale nie przerywaj pamiętaj, że pytania powinny wskazywać, że zbadałeś problem przed wysłaniem do Blendera . Przeczytaj Jak zadawać pytania i wycieczkę .
Odpowiedź
Możesz to łatwo zrobić z systemem cząstek Blendera
Najważniejsze jest to, że włosy wydają się formowanie skupisk lub zbieranie się w małe kępki futra. Efekt ten można osiągnąć za pomocą dzieci cząsteczek i aktywując parametr Kępki . Spowoduje to efekt zbijania.
- Dodaj nowy system cząstek do swojego obiektu
- Zaznacz aby użyć stosu modyfikatorów
- Aktywuj opcję Dzieci
- Użyj wysokiej wartości dla ustawienia Clump , jak w zakresie
0.7
do0.9
- Dostosuj liczbę dzieci wystarczy, aby efekt zlepiania się włosów był widoczny, ale nie za bardzo, aby wyglądały jak solidny szpic
- Zwiększ liczba cząstek na wyższą wartość, aby wyglądała na wystarczająco gęstą (jak wysoka będzie zależała od rzeczywistego rozmiaru obiektu) i niezbyt wysoka, aby ukryć „zbrylanie się” dzieci.
Odpowiedź
Z systemem cząstek. We właściwościach cząstek wybierz włosy.
Również https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Tutorials/Simulation/Hair/Using_the_Particle_Mode