Cóż … nie znam żadnych książek Polecam, ale mogę podać kilka sugestii, jeśli chodzi o zawartość cyfrową.
Dobrym miejscem do rozpoczęcia jest BlenderGuru „pączek Seria samouczków . Pomoże Ci to w dobrym rozpoczęciu pracy z Blenderem (nauka interfejsu użytkownika, podstawowe modelowanie, teksturowanie, renderowanie itp.).
Jeśli chcesz wydać trochę pieniędzy , Uważam, że Seria samouczków modelowania powierzchni twardych to fantastyczny sposób na szybkie przejście od poziomu początkującego do średnio zaawansowanego (w zakresie modelowania). Istnieje kilka zastrzeżeń, ponieważ zostało to zarejestrowane w interfejsie użytkownika w wersji 2.79. Jednak wszystkiego, czego uczą, można się również nauczyć korzystając z 2.80+ (osobiście mogę to potwierdzić). Nauczą Cię narzędzi, które masz do dyspozycji, wielu technik modelowania i przepływów pracy, nie obejmujących rzeźbienia , oraz teorii dotyczącej prawidłowego cieniowania, dobrej topologii itp.
jeśli chodzi o efekty specjalne i animację, w Internecie jest mnóstwo bezpłatnych materiałów. Przeszukuj StackExchange i znajdź pytania związane z tym, co chcesz zrobić. Spróbuj skupić się na zrozumieniu prezentowanych narzędzi, aby móc je zastosować gdzie indziej. Poradniki, takie jak LazyTutorials autorstwa IanHuberta , mogą Ci w tym pomóc.
Szczerze mówiąc, dokąd chcesz się udać i co na czym chcesz się skupić, zależy od Ciebie. O ile wiem, wszystkiego, czego możesz się nauczyć z płatnych samouczków, możesz również nauczyć się samodzielnie lub samodzielnie. Płatne samouczki służą do ucz się szybciej i w bardziej zorganizowany sposób.