Zero można budować na dwa diametralnie różne sposoby. Widzisz to w jego talentach. Chcę skupić się na kompilacji do walki wręcz i szukałem optymalnej kombinacji talentu / broni, aby to osiągnąć.
Komentarze
- Jak czy wrogowie zbliżają się na tyle blisko, że możesz ich walczyć wręcz?
- @OrigamiRobot I ' m zakładając, że po prostu tego nie robi ' strzelać do nich, ponieważ chce skupić się na budowaniu w zwarciu.
Odpowiedź
Optymalizacja talentów Zer0 pod kątem obrażenia w zwarciu są dość trywialne. Po prostu chciwie wydawaj punkty na talenty w oparciu o ilość premii do obrażeń.
Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5)
Nie wzięte: to była najmniejsza premia, a ja ” m poza punktami.
Like the Wind 5/5 (15% melee while moving)
Właściwie to nie grałem, więc … oto kilka rad lub rzeczy, na które warto zwrócić uwagę, jeśli spróbuj tego:
Jeśli okaże się, że nie możesz ustawić „t stosu Rising Sh0t
, przenieś te punkty do Headsh0t
i Like the Wind
.
Jeśli okaże się, że nie możesz Wrogowie (gra solo może być trudna do zrobienia), przenieś punkty z Ambush
i Backstab
.
Jeśli okaże się, że twoje obrażenia w walce wręcz są w porządku, ale potrzebujesz więcej Oszustwa lub przeżywalności … sięgnij po te talenty, które to wspierają. Zacznij od usunięcia punktów z Ir0n hand
(najmniejszej premii na liście).
Jeśli zauważysz, że cały czas krytykujesz, przenieś punkty z Ir0n hand
do Headsh0t
.