Righteous Fire ma efekty
Wrogowie Płoną przez 40% twojego maksymalnego życia na sekundę jako obrażenia od ognia
Wrogowie Płoną do 40% twojej maksymalnej tarczy energetycznej na sekundę jako obrażenia od ognia
wskazując, że szkody, które wyrządza, to " spalenie ".
Jaka jest różnica między używaniem klejnotu z " zwiększonymi obrażeniami od ognia " zamiast jednego z " zwiększone obrażenia od ognia "? Który z nich ma największy wpływ na zadawane przeze mnie obrażenia?
Komentarze
- To może brzmieć banalnie, ale czy próbowałeś wyposażyć się w te klejnoty i zobaczyć jak to wpływa na liczby DPS w panelu postaci?
- @jgadoury RF nie ma informacji o DPS
Odpowiedź
Na tej stronie Wikipedii PoE jest napisane
Płonące uszkodzenia z czasem wynosi 40% podstawowych obrażeń trafienia obrażeń od ognia na sekundę
Sprawiedliwy Ogień nie trafia, ale jego obrażenia od ognia na sekundę są nadal zwiększone o 40% podstawowych obrażeń od ognia, które zadałaby postać. Dlatego oba modyfikatory mają ten sam efekt.
Próbowałem tego z Demi „s RF Build używając Path of Building . Usunąłem wszystkie klejnoty, których użył, co dało 402887,5 DPS doT. Dodanie klejnotu ze zwiększonymi o 16% obrażeniami od podpalenia spowodowało, że obliczony DPS doT wyniósł 411467,1. Zamiast tego dodano klejnot obrażeń od ognia zwiększony o 16% zaowocowało również 411467.1 DoT DPS.
Komentarze
- Uwaga terminologiczna: " Obrażenia od poparzeń " po prostu znaczy " Obrażenia od ognia zadawane w czasie ". Może to pomóc operatorowi uwolnić się od zamieszania .
- Ten cytat dotyczy dolegliwości związanych z podpaleniem, a nie skutków działania Righteous Fire.
- Co sprawia, że odpowiedź ' dotyczy " 40% podstawowych obrażeń od ognia, które postać zadałaby " nieprawidłowo. Obrażenia zadawane przez Sprawiedliwą Jodłę e nie ma wpływu na obrażenia od ataku.
Odpowiedź
Jaka jest różnica pomiędzy używaniem klejnotu ze „zwiększonymi obrażeniami od ognia” zamiast klejnotu ze „zwiększonymi obrażeniami od ognia”? Który z nich ma największy wpływ na zadawane przeze mnie szkody?
Nie ma różnicy. Użyj tego z wyższą liczbą lub tego, który ma inne pomocne modyfikatory.
Wszystkie źródła Zwiększonych Obrażeń, które dotyczą rodzaju zadawanych obrażeń, są sumowane podczas obliczania obrażeń. Nie ma korzyści z otrzymywania premii z wielu różnych źródeł Zwiększonych Obrażeń – wszystkie mają ten sam efekt; dotyczą one po prostu różnych rzeczy.
Path of Exile używa terminu „płonące obrażenia” jako synonimu „obrażeń od ognia w czasie”. Poza tym nie ma to żadnego specjalnego znaczenia. W praktyce opisuje to przede wszystkim obrażenia zadane przez podpalenie wroga (co ma szansę wystąpić, gdy trafisz go obrażeniami od ognia); umiejętnościami Righteous Fire, Scorching Ray lub Searing Bond; lub przez spaloną ziemię (np. ślady pozostawione przez Zryw Płomienia lub różne inne umiejętności).