Jaki był sens dotarcia do Krypty na Kresach?

Ukończyłem główną kampanię w Borderlands (DLC w toku, ale nie sądzę, żeby moja odpowiedź tam była), dotarłem do Krypty, spodziewałem się bogactwa to by mnie zaskoczyło, a jedyne co dostałem to jeden wielki potwór.

Być może przegapiłem to w jakimś dialogu, ale jaki był sens w otwieraniu go w tym celu? Czy kobieta, która prowadzi cię przez całą grę, planowała zabić tego potwora?

Mówi nawet, że krypty nie można otworzyć ponownie przez 200 lat, czy potwór odrodzi się ponownie i będzie musiał zostać zabitym ponownie?

Czy potwór coś chronił? Jeśli tak, dlaczego nie wejść do skarbca po zabiciu go?

Naprawdę podobała mi się ta gra, ale byłem rozczarowany zakończeniem (lub najprawdopodobniej nie dostałem).

Komentarze

  • Wydaje mi się, że nie ' tak naprawdę nie wiedzą, jak to zakończyć, ale na końcu czułem to samo.
  • z powodu rozczarowania & macki

Odpowiedź

Prawdą jest, że zakończenie Borderlands to jedno z najbardziej rozczarowujących zakończeń, jakie kiedykolwiek miała gra. Cytując Paula Helquista, starszego projektanta:

Myślę, że „co jest wspaniałego w miejscu, w którym zostawiliśmy gracza polega na tym, że mamy prawie nieskończone możliwości wyboru tego, dokąd chcemy się udać […]
[…] Zakończenie gry, na dobre lub na złe, nie pomalowało nas w żadne zakręty.

Zakładam więc, że zagłębią się w historię wokół Krypty w Borderlands 2 (wydanej gdzieś między 04-2012 a 03-2013).

Aby dać ci trochę trochę satysfakcji z zakończenia, rozważ wyjaśnienie, które znalazłem jakiś czas temu w sieci, które sprawiło, że zakończenie było nieco bardziej akceptowalne:

Świat nazywa się Pandora , co oznacza, że coś może się z niego otworzyć, to jest Krypta. Legenda o puszce pandory wyszczególniała, że zostało w niej zamknięte największe zło ludzkości, a ktoś był na tyle głupi, by ją otworzyć. Kiedy zło zostało uwolnione, w środku została tylko jedna strużka dobra, a to była nadzieja. Więc pomyśl Niszczyciela jako zła w fizycznej formie, zamkniętego w puszce Pandory, że tak powiem, a postać, którą grasz, jest ostatnią nadzieją dla planety.

Mam nadzieję, że zakończenie Borderlands 2 będzie lepsze niż jego prequele.

Komentarze

  • Czytałem gdzieś ostatnio (może GameInformer ' z relacji Bordlerands 2), że Gearbox nie ' nie lubi zakończenia z perspektywy czasu. Myśleli, że to byłoby zabawne że wszystko się nagromadziło, ale potem nic. Odniosłem wrażenie, że ' lepiej sobie poradzą z Borderlands 2.
  • @Adeese , tak, ' masz rację. Dość powiedzieli, że nie ' nie lubili zakończenia, ponieważ przez cały czas ' budowali cię jako łowcy skarbów za bogactwa, a wtedy nie ' nawet nie dostajesz żadnych pieniędzy, co oznacza, że zrobiłeś wszystko za darmo.

Odpowiedź

W kontekście Borderlands 1, myślę, że chodziło tylko o trudną walkę z bossem.

Jednak w Borderlands 2 podkreślają one historia (zawiera spoilery w środkowej fazie gry):

Angel i korporacja Hyperion przez cały czas manipulowali graczem. Chcieli, aby gracz otworzył kryptę, ponieważ ułatwiłoby to wydobycie Eridium na Pandorze.

Zostało również ujawnione (nawet w późniejszej grze):

200-letni limit wynikał z czasu potrzebnego do samodzielnego ładowania klucza. Za pomocą syreny (odpowiednio naładowanej przez Eridium) klucz można naładować w ciągu kilku lat.

Wreszcie, w końcowej fazie gry o BL2:

Tak więc przez cały Borderlands gracz jest manipulowany, aby Handsome Jack i Hyperion mogli zdobyć klucz. Jack ma już syrenę, która może naładować klucz, i ma inny „sejf”, który chce aktywować za jego pomocą.

Komentarze

  • Jestem ' m. w połowie lub w późnej fazie BL2 i już cała moja wola nie jest myszą ponad tymi pudełkami!
  • Spoiler, Lilith to suka

Odpowiedź

Cóż za W oficjalnym przewodniku po Kresach mówi się, że Eridianie poświęcili całą swoją cywilizację, aby uwięzić niszczyciela w krypcie i stworzyć Strażników, którzy chronili skarbiec przed otwarciem.

Również 4n631 lub Angel mówią, że nie powiedziała głównemu bohaterowi, co jest w skarbcu, tylko po to, żeby go tam zabrać.Wyraża żal z powodu oszustwa, ale mówi, że był to jedyny sposób, aby sprowadzić tam łowcę skarbców.

Mówi w dialogu na początku bitwy, że niszczyciel jest nieśmiertelny w swoim własnym królestwie, ale kiedy wejdzie na ten świat, będzie wymagał gospodarza, który jest wrażliwy. Więc właściwie cała sprawa gry polegało na zabiciu Niszczyciela, aby nie mógł siać spustoszenia we wszechświecie przynajmniej przez następne 200 lat 🙂

Na początku też nie podobało mi się zakończenie, ale kiedy to przeczytałem dało mi to jakąś dziwną satysfakcję typu: „Och, więc w końcu to miało znaczenie dla wszystkich tych rzeczy”. Chociaż mam nadzieję, że Gearbox poradzi sobie lepiej z Borderlands 2, może tym razem polować na bogactwa NA PRAWDZIWIE ?

Odpowiedź

Spodobało mi się to, ponieważ w bl2 odkryłeś, że jedynym powodem, dla którego otworzyłeś pierwszy sejf, było udowodnienie jego szefie miał rację i przejął Hyperiona dla siebie i wzbogacił się> Na enridiem wiedźma jest dużo warta w innych światach i znalazłaś drugą wiedźmę z krypty, wtedy musiałeś zabić wojownika, a potem pozwolić Lilith zniszcz klucz i zobacz, że na Pandorze lub innych planetach jest o wiele więcej skarbców, trudno to powiedzieć, ale jeśli zwrócisz uwagę na dialog, zrozumiesz, a także jest krypta w kampanii rzezi mister torges.>

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *