Jaki jest najwyższy możliwy tymczasowy AC na poziomie 1, bez żadnej pomocy innych osób?

Zakładając, że jesteś na poziomie 1 i masz dostęp do dowolnego przedmiotu, na który możesz sobie pozwolić przy tworzeniu postaci, rzucając maksymalną ilość początkowego złota i wszystkie dostępne zaklęcia do Ciebie z powodu tworzenia postaci, jak wysokie może być Twoje AC (stałe lub tymczasowe)?

Ograniczenia:

  • Tylko oficjalny materiał , Unearth Arcana nie jest legalne do tworzenia tej postaci.

  • Wszystkie wspólne wymienione rasy są legalne, wszystkie inne rasy są nielegalne do tworzenia postaci.

  • Przedmioty to te, które można kupić.

  • Wszystkie czary, umiejętności, wyczyny i zdolności dostępne dla postaci gracza są kwalifikowalne.

  • Postać jedynego gracza musi osiągnąć ten AC samodzielnie, bez żadnej pomocy od sojuszników (towarzyszy zwierzaków, komputery osobiste, postacie niezależne itp.)

  • Atrybuty początkowe można wyliczyć (w tym wszystkie 18 w dół linii) lub uzyskać poprzez zakup punktowy. Nie preferuję żadnego z nich.


Silnie powiązane: Jaka jest najwyższa możliwa stała AC przy tworzeniu postaci ?

To połączone pytanie dotyczy stałego AC. Moje obecne pytanie dotyczy jednak również opcji zwiększenia AC za pomocą środków tymczasowych.

Komentarze

  • Czy przymuszanie lub kontrolowanie umysłów wrogów do robienia rzeczy w celu zwiększenia AC jest dozwolone?

Odpowiedź

Custom Lineage Wild Magic Sorcerer: 31 (36 z 3/4 okładki)

Ta odpowiedź używa teraz niestandardowa opcja linage z Tasha „Cauldron of Everything , która przewyższa opcję v. human, dając nam wyczyn i pozwalając nam uderzyć w nasze wyrzucone 18 dex do 20. Podziękowania dla Collin Guo za wskazanie możliwości zastosowania tej opcji.

  • Zarzuciliśmy zbroja maga na sobie, ustawiając naszą podstawową AC na 13 + nasz modyfikator Zręczności na 5 = 18.

  • Kiedy rzucamy zaklęcie, nasz DM każe nam rzucić dla Wild Magic Surge wyrzucamy 1, a następnie 51 (lub 52) na k100. Otrzymujemy następujący efekt:

    Widmowa tarcza unosi się w pobliżu przez następną minutę, dając ci premię +2 do KP i niewrażliwość na magiczny pocisk .

  • Kiedy zaczynamy poruszać się w naszej turze, używamy manewru Unikania Nóg, który mamy z wyczynu Martial Adept, który wzięliśmy tak jak w przypadku naszej niestandardowej linii. Wydajemy kość przewagi k6, dodając wynikową 6 do KP tak długo, jak się poruszamy.

  • Gdy się poruszamy, wróg wykonuje atak, w odpowiedzi na który rzucamy tarczę dodając kolejny +5.

Nasze całkowite AC podczas ataku wynosi wtedy 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 z 3/4 osłony)


† Czy również zapomniałeś o tym manewrze? Nie winię cię.


Stara odpowiedź, którą zostawiam, ponieważ zdobyła większość głosów i jest odpowiednio zwariowana:

Tortle Wild Magic Sorcerer: 28 (33 z okładką 3/4)

  • Żółwie (z Pakietu Tortle ) otrzymują AC 17, bez zadawania pytań. 1

  • (Do tego dodajemy trzy czwarte okładki: +5)

  • Wł. w poprzedniej turze rzuciliśmy zaklęcie, nasz DM sprawił, że rzucił się na Wild Magic i wyrzucił 1 na k20 i 51 (lub 52) na k100. Otrzymujemy następujący efekt:

    Widmowa tarcza unosi się blisko ciebie przez następną minutę, dając ci premię +2 do KP i niewrażliwość na magiczny pocisk .

    Podręcznik gracza s. 104

  • W odpowiedzi na atak rzucamy tarczę : +5

  • Po rzuceniu tarczy nasz DM sprawia, że rzucamy za Wild Magic, otrzymujemy 1 na k20 i wyrzucamy 81 (lub 82) na k100. Otrzymujemy następujący efekt: 2

    Możesz natychmiast wykonać jedną dodatkową akcję.

    Podręcznik gracza s. 104

Używamy tej akcji, aby aktywować naszą funkcję Shell Defense dając premię +4 do KP. 3 (tutaj ignorujemy pozostałe efekty).

Oznacza to, że do końca tury nasze KP wynosi 17 + 2 + 5 + 4 = 28. (+5 za 33 z osłoną 3/4).

Bonusem do tej metody jest to, że w ogóle nie wykorzystujemy naszych wyników umiejętności, chociaż możesz zostać oskarżony o oszukiwanie kości.


1: Możemy do tego użyć tarcz, niestety brakuje nam biegłości i musimy rzucać zaklęcia.

2: To tylko 1 na 1000 co dla czarownika dzikiej magii oznacza, że będzie się to zdarzać za każdym razem, prawda? Nigdy nie powiedziałem, że jest wiarygodne.

3: Istnieje tutaj możliwy problem z synchronizacją. Polegamy na działaniu Wild Magic Surge ma miejsce przed resztą ataku, co może być słabe.Nie wpłynie to na otrzymane AC, ale oznaczałoby to, że otrzymujesz je po ataku na ciebie.

Komentarze

  • Działa tylko 1 2000 razy. Nie jest to coś, na czym chciałbym polegać.
  • @linksassin Więc ' mówisz o tym ' jest szansa?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) to 1/1000 za każdy test dzikiej magii. Istnieją dwa zdarzenia, które muszą się odbywać po kolei , więc ' to w rzeczywistości jedna na milion szansa
  • @Punintended To oznaczałoby prawie na pewno

Odpowiedź

26 AC (lub 31 jeśli liczyć ubezpieczenie)

Następnie cała konfiguracja jest w następujący sposób:

  1. Chain Mail daje 16 AC. Wyposażona w tarczę zwiększa się do 18 AC.
  2. Użycie Błogosławieństwa Kuźni Kapłana Kuźni na twojej zbroi daje +1 KP, zwiększając w sumie 19 AC.
  3. Tarcza Wiary na sobie zwiększa KP o +2, zwiększając sumę do 21 KP
  4. Zaatakuj i użyj zaklęcia Shield z Magic Initiate, co daje w sumie 26 AC (lub 31 AC, jeśli doliczysz 3/4 osłony)

Kredyty: linksassin za rozważenie magicznego inicjatora -> tarcza, nick012000 za rozważenie Forge Cleric, Ko_sct uproszczenie kolczastej skóry i +4 DEX do kolczugi

Starsza próba: 25 AC (lub 30 jeśli liczysz pokrycie)

Mając 18 punktów we wszystkich statystykach, obrona nieopancerzona zapewnia 18 KP (10 + 4 Zręczność + 4 PO N). Tarcza (ekwipunek) zwiększa to do 20 na stałe.

Dostęp do zaklęcia Tarcza pozwala tymczasowo zwiększyć KP do 25, gdy zostaniesz zaatakowany.

Jeśli zostaniesz zaatakowany, mając 3/4 okładki, otrzymujesz kolejne +5 AC, co daje w sumie 30

Odpowiedź

24 za jedną rundę, 29 z okładką 3/4

16 (Kolczuga) + 1 (Styl walki w obronie) + 2 (Tarcza – przedmiot) + 5 ( Tarcza – zaklęcie) = 24 AC + 5 (3/4 osłony) = 29 AC

Odpowiedź

28 klasy pancerza (33 z 3/4 osłony)

Ludzki duchowny domeny kuźni może zdobyć 28 klas pancerza jeśli możesz sprzedawać sprzęt startowy, aby kupować inne. Technicznie rzecz biorąc, zasady pozwalają na zakup sprzętu początkowego tylko wtedy, gdy zamienisz go na wyrzucone bogactwo:

Tworząc swoją postać, otrzymujesz wyposażenie oparte na połączenie twojej klasy i doświadczenia. Alternatywnie możesz zacząć od liczby sztuk złota w zależności od Twojej klasy i wydać je na przedmioty z list w tej sekcji.

… Jednak nigdy nie byłem przy stole, który nie miałby pozwolenia na zakup dodatkowego sprzętu startowego za pieniądze z twojego środowiska i Większość stołów, przy których siedziałem, pozwala na sprzedaż sprzętu początkowego (czasami za pełną cenę, a czasami za pół ceny) w celu zakupu innego sprzętu.

Jeśli jest to dozwolone przy twoim stole, po prostu weź tło Dziedzictwa z Przewodnika Poszukiwaczy Przygód na Wybrzeżu Swords i wybierz biżuterię, której wartość sprzedaży przekracza 1500 gp, więc możesz kupić zbroję płytową. Pamiętaj, że tło Dziedziczenia jest bardzo zależne od GM, więc będziesz musiał uzyskać pozwolenie GM, aby odziedziczyć tak cenny przedmiot:

Wybierz lub losowo określ swoje dziedzictwo spośród możliwości w tabeli [zawierającej „Kawałek biżuterii”]. Pracuj z Mistrzem Podziemi, aby ustalić szczegóły …

Jedną z takich biżuterii, o której mowa w oficjalnych przepisach, która ma wystarczająco wysoką wartość nawet za połowę ceny, jest wysadzany klejnotami platynowy pierścionek znajdujący się w aukcjach dzieł sztuki w Przewodniku Mistrza Podziemi .

Obliczenia

Teraz, gdy masz zbroję płytową, oto jak możesz zdobyć 28 AC:

  • Zbroja płytowa
    • 18
  • Tarcza
    • +2
  • Błogosławieństwo Kuźni lub styl walki obronnej
    • +1
  • Tarcza Wiary zaklęcie
    • +2
  • Zaklęcie Tarcza (zdobywane przez Wariant człowieka po wybraniu atutu Inicjacja magii)
    • +5

Uwaga: jeśli GM zabronił tej opcji, nie mogłem znaleźć kompilacji, która nie znajduje odzwierciedlenia w innych odpowiedziach.

Komentarze

  • Spadkobierca wyraźnie stwierdza, że dziedziczenie ” nie jest zwykłą monetą lub bogactwo , ale przedmiot, który został powierzony Tobie i tylko Tobie. „. Jak to przetłumaczysz, żeby wybrać przedmiot sztuki wart co najmniej 1500?
  • @NautArch Nie widzę ograniczenia wartości pieniężnej przedmiotu. Tylko dlatego, że coś zostało Ci powierzone, nie ' nie oznacza, że nie możesz ' sprzedać tego w późniejszym terminie. Wiele osób sprzedaje pamiątki rodzinne. Z pewnością mógłbym zobaczyć przygodę sprzedającą krawat do jego starego życia, kiedy potrzebuje funduszy, aby rozpocząć swoją przygodową karierę
  • Mam cię. Wydaje się, że wyrażenie, którego użyli, nie miało mieć wartości pieniężnej, ale myślę, że DM mógłby orzec inaczej. Zwykle jeśli coś jest warte wartości, ' powiem, że wybierz X i ' jest warte Y. Podobnie jak Daleki Podróżnik ” niewielka biżuteria warta 10 sztuk w stylu kunsztu ojczyzny ”
  • FWIW Poszukiwacz przygód ' s League nie nakłada ograniczenia na tło: ” Tło spadkobierców wymaga dodatkowych wskazówek. Możesz normalnie rzucić losowo na tabelę losową przedstawioną w Przewodniku poszukiwacza przygód Wybrzeża Mieczy, ale jeśli zdecydujesz się wybrać przedmiot, musi to być przedmiot nie ­ znajdujący się w odtwarzaczu ' s Podręcznik wart 75 gp lub mniej. ”

Odpowiedź

Nadmiernie dziki czarownik: 31 (36 z osłoną 3/4)

Jeśli pozwolimy zadziałać prawie każdej absurdalnie nieprawdopodobnej sytuacji i zignorujemy Jeremy Crawford, ponieważ nie pojawiły się żadne oficjalne porady mędrca / Errata, możemy zrobić jedno lepiej. Jako obecnie najlepszy wynik, chcemy być wariantem człowieka dzikiego magicznego czarownika z Adeptem Walki do Unikającej Pracy Nóg i rzuć Pancerz Maga. Twoje DM wyrzuca 1 na 1k20, a Ty wyrzucasz 51-52, aby zyskać ” +2 do KP i odporności na magiczne pociski ” przez 1 minutę.

Tutaj robi się dziko. Twój DM wyrzuca 1 na 1k20, co pozwala ci wyrzucić 91-92. Tak więc ” Jeśli umrzesz w ciągu następnej minuty, natychmiast wrócisz do życia, jak za sprawą zaklęcia Reinkarnacji. ” Atak okazja (s) teraz cię zabiją (najprawdopodobniej z powodu trafienia krytycznego). Teraz, dopóki ” ” nadal jesteś „, „, co ” natychmiast wracasz do życia ” wydaje się wskazywać, że nadal masz +5 AC z Tarcza i +2 z dzikiej magii pseudo-tarczy.

Teraz możemy zmienić naszą rasę, aby zwiększyć nasze podstawowe AC. Wszystko może działać ze zmianą wyniku umiejętności Tashy, ale chodzi o to, aby uzyskać kolejne +1 AC od uzyskania +2 do zręczności. Mamy więc 13 (zbroja maga) +5 (zręczność) +6 (unikająca praca nóg) +5 (tarcza) +2 (dzika magiczna tarcza) = 31 AC.

Teraz są dwa sposoby, aby to załagodzić. Jednym z nich jest to, że zachowujemy wyczyn Feat Human, mimo że Jeremy Crawford powiedział, że nie „t.” Po drugie, nigdy ” nie zatrzymujemy się ” wymijająca praca nóg. Druga, moim zdaniem, jest bardziej uzasadniona, ale może być jeszcze bardziej uzasadniona, jeśli „siedzimy na wierzchowcu jak koń, a ten koń nigdy nie przestaje się poruszać.

śmieszność.

Komentarze

  • Nie ' nie potrzebujesz reinkarnacji, możesz po prostu zacząć z niestandardowym rodowodem (zauważ, że jak napisano, reinkarnacja nie ' nie pozwala ci użyć tej opcji). ' zaktualizowałem swoją odpowiedź, aby z niej skorzystać, ale dziękuję (i uznanie) za wskazanie trafności.
  • Aha, i witam w RPG.SE!Wybierz wycieczkę , jeśli jeszcze nie masz ' t i zobacz centrum pomocy lub zapytaj nas w komentarzach (użyj @, aby wysłać komuś znak ping), jeśli potrzebujesz więcej wskazówek. Powodzenia i szczęśliwej gry!
  • Żaden problem i dzięki!
  • Właściwie również, jeśli masz niestandardową linię, możesz wziąć Podwójnego Wieldera, używając dwóch broni (używając darmowej interakcji z przedmiotami podnieść drugą broń), dla alternatywnego +1 AC. Jeśli Reincarnate pozwolił na niestandardową linię rodową, mógłbyś wtedy osiągnąć 1 wyższy AC. Alternatywnie, ponieważ Reinkarnacja mówi, że DM może wybrać formę, w której się reinkarnujesz, wybranie formy takiej jak Tortle (i przeniesienie tarczy na później) pozwoli ci użyć oryginalnego postu ' s metoda, aby uzyskać dodatkowe +4 do AC. Lub zostań Warforged za +1, jeśli dalszy ruch jest konieczny itp.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *