Jaki wpływ mają wzmocnienia neutralne w League of Legends?

Wiem, że pożądane jest uzyskanie niebieskiego wzmocnienia dla bohaterów z podstawową mocą umiejętności (AP) i czerwonego wzmocnienia dla bohaterów z podstawowymi obrażeniami od ataku (AD) a baron buff jest dobry dla każdego. Myślę, że niebieskie wzmocnienie przynajmniej zwiększa regenerację many, a czerwone wzmocnienie regeneracji zdrowia. Jak dotąd nie mam żadnego doświadczenia z mapami (a tym samym jego wzmocnieniami) poza Summoners Rift – też chciałbym się o nich dowiedzieć.

Na co wpływają w szczegółach premie (preferowanie konkretnych liczb) ?

Komentarze

  • Ponieważ nie zostało to ' wskazane w odpowiedzi, czerwony buff nie nie wpływa na regenerację zdrowia.
  • UWAGA: zostało to zmienione w nowej przedsezonowej aktualizacji dżungli 5. Czerwone wzmocnienie nie przyznaje teraz trochę regeneracji HP.

Odpowiedź

Premie na Summoners Rift:

Informacje dotyczą Pre -season 5 i może ulec zmianie


Crest of Cinders (Red buff)

Zapewnione przez zabicie Red Brambleback w północnej lub południowej dżungli.

  • Podstawowe ataki spowalniają cel „s szybkość ruchu o (8-15)% dla ataków wręcz i (5-10)% dla ataków dystansowych ataki przez 3 sekundy.
  • Podstawowe ataki również zadają 5-56 nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sekund.
  • Zapewnia premię do regeneracji zdrowia w wysokości 1% maksymalnego zdrowia co 5 sekund.

Crest of Insight (Blue buff)

Przyznane za zabicie Niebieskiego Strażnika we wschodniej lub zachodniej dżungli.

  • Regeneruje 25 many na 5 sekund
  • Regeneruje 0,5% maksymalnej many (lub energii) na sekundę
  • 10% redukcja czasu schładzania.
  • Zwiększa maksymalną energię (nie można znaleźć źródła podającego dokładną ilość)

Zarówno czerwone, jak i niebieskie wzmocnienia trwają 2 minuty bez Runic Affinity i 2:24 minuty razem z nim.

Jeśli zostanie zabity, wzmocnienia trzymane przez świeżo zmarłego przechodzą na zabójcę.

Hand of Baron

  • Zapewnia do 40 skalowania AD i AP wraz z czasem gry
  • Zapewnia Wzmocnione Przywrócenie, skracając jego czas podtrzymywania do 4 sekund. Pomyślne przywołanie przywróci 50% twojego maksymalnego zdrowia i many oraz zapewni 50% dodatkowej prędkości ruchu na 8 sekund.
  • Wzmacnia wszystkie pobliskie stwory i super stwory (dokładne informacje można znaleźć w linku).

Trwa 3 minuty z lub bez Runic Affinity.

Jeśli zostanie zabity, wzmocnienie jest tracone, ale nie jest przenoszone w przeciwieństwie do niebieskiego i czerwone wzmocnienia.

Dragon Slayer

Jest to stała premia dla całej drużyny, która kumuluje się z liczba zabitych smoka w twojej drużynie.

  1. Moc smoka: + 6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
  2. Gniew smoka: + 15% obrażeń wieże i budynki
  3. Lot smoka: + 5% do szybkości ruchu
  4. Dominacja smoka: + 15% obrażeń zadawanych stworom i potworom
  5. Aspekt Smok: Podwaja wszystkie poprzednie bonusy, a twoje ataki płoną, zadając 150 rzeczywistych obrażeń w ciągu 5 sekund, a także ujawniają cel na czas trwania. Ta kumulacja trwa tylko 180 sekund.

Wzmocnienia Twisted Treeline:


Crest of Crushing Wrath

Zapewnione przez zabicie Vilemawa, szefa potwór znajdujący się na górze mapy.

  • Dodatkowa regeneracja zdrowia
  • Dodatkowa regeneracja many
  • Zwiększona prędkość ataku
  • 20 % Redukcji ochłodzenia

(Nie można znaleźć źródła z dokładnymi szczegółami, ale te niespecyficzne informacje zostały znalezione na wiki)

Trwa przez 2: 00 minut lub 2:24 z Runicznym Biegłością.

Jeśli zostanie zabity, wzmocnienie przepada i nie zostaje przeniesione (tak samo jak Hand of Baron na Summoners Rift).

Wzmocnienia ołtarza

Jeden ołtarz

  • +3 złota za zabicie jednostki

Dwa ołtarze

  • +3 złota za zabicie jednostki
  • Dodaje + 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności

Zdobycie ołtarza da +80 złota dla wszystkich graczy w drużynie przejmującej i wizji ołtarza

Premia jest trwała, dopóki jesteś właścicielem ołtarza.

Ołtarze jod Otwarte po 3 minutach i zablokowane na 90 sekund po złapaniu. Po odblokowaniu druga drużyna może go zdobyć i zablokować dla siebie, ale ten sam ołtarz nie może zostać przejęty przez drużynę, która już go posiada.

Kryształowa blizna (Dominium) Wzmocnienia:


Kapliczki

  • Przechodząc przez kapliczki, gracz zyskuje 30% premię do ruchu.

Te obszary są neutralne, więc obie drużyny mogą z nich korzystać.

trwa 10 sekund lub 12 z koligacją runiczną

Relikwie zdrowia

  • „Wydaje się, że daje 15 + 1.25 x% poziomu maksymalnego zdrowia twojego bohatera (w oczekiwaniu na testy) ”.
  • Dodaj 2 punkty do swojego osobistego wyniku

Te obszary są neutralne, aby obie drużyny mogły z nich korzystać.

Greater Relic / Storm Shield

Zwiększony rozmiar modelu bohatera . – Tarcza 212,5 (+12,5 x poziom). – Biernie zdetonuj błyskawicę, zadając 90 (+10 x poziom) magicznych obrażeń autoatakom bohaterów i zadającym obrażenia zaklęciom.

Mark of the Conqueror

To wzmocnienie jest przyznawane drużynie, która jako pierwsza ukończy „misję” na dominium.

  • + 10% do wszystkich typów obrażeń

50 sekund lub 1 minuta z Runic Affinity

Proving Grounds (ARAM) Buffs:


(Tak samo jak Dominion Health Relic)

Relikty zdrowia

  • Na obu mapach wydaje się, że daje 15 + 1,25 x% poziomu maksymalnego zdrowia twojego bohatera (oczekuje na testy).

Te obszary są neutralne, więc obie drużyny mogą z nich korzystać.


FORMATOWANIE WYKONANE Z @theorise

Komentarze

  • Usunięto starą odpowiedź, aby uniknąć nieporozumień. Fajne rzeczy!
  • @Katustrawfic tam były wszelkie zmiany wi Czwarta aktualizacja przedsezonowa?
  • Jak długo czerwony buff spowalnia i ile tyknięć rzeczywistych obrażeń jest zadawanych?
  • Nie śledzę już LoL, ale czy są aktualizacje dla S5?
  • @FS Tak, zostały zmienione od czasu udzielenia tej odpowiedzi, zostaną wkrótce zaktualizowane.

Odpowiedź

Podczas gdy @theorise wyjaśnił faktyczne wzmocnienia, chciałbym pokrótce poruszyć twoje założenie, że wzmocnienie golema (ze względu na krótką nazwę nazywam go niebieskim) trafia do bohaterów AP, a wzmocnienie jaszczurki (odtąd czerwone) trafia do bohaterów AD.

Niebieski zwiększy twoje skrócenie czasu odnowienia, umożliwiając częstsze używanie zaklęć i zapewni ci regenerację many, dzięki czemu rzucający obrażenia (Szpon, Zed, Urgot itp.) w pełni z tego skorzystają. To nie jest coś AP -konkretny. W rzeczywistości niektórzy prowadzący AD, tacy jak Ezreal, również uzyskają pełne korzyści w poke comp (5-osobowa drużyna zbudowana wokół szturchania, myślę, że Jayce, Ezreal, Nidalee itp.), Ponieważ może częściej Mystic Shot i nie zabraknie mu many.

Z drugiej strony, czerwony skaluje się tylko z twoją prędkością ataku i chociaż może krzyczeć, że AD przenosi, jest mnóstwo czarujących z czystym mocą, które skalują się z prędkością ataku nawet bardziej niż AD (oba dystans i walka wręcz, pomyśl Kayle, Teemo, Diana) .Twój typowy prowadzący AD będzie tak naprawdę zbudować tylko Phantom Dancer (lub Blade of the Ruined King obecnie) dla szybkości ataku, gdzie AP Kayle będzie miała Ostrze Nashora, Teemo będzie mają Huragan itp., jeszcze lepiej wykorzystując to czerwone wzmocnienie.

Myślę, że powinienem również wspomnieć, że niebieski może być dobry nawet dla bohaterów bez many, takich jak użytkownicy energii (Akali!), lub po prostu bez zasobów ( Rozdarty!). Skrócenie czasu odnowienia jest naprawdę zauważalne.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *