Ostatnio dużo gram w Robo Defense, ale tak naprawdę nie mogę wyjść poza poziom 2, ponieważ nie znalazłem jeszcze strategii otwarcia, która by działała efektywnie. Czy możesz polecić jakieś dobre strategie otwarcia?
Komentarze
- Pamiętaj o kupowaniu aktualizacji. Najlepsza strategia otwarcia nie pomoże, jeśli broń startowa jest zbyt słaba, aby zabić pierwszego faceta! (To ' prawdopodobnie nie jest na poziomie 3, ale wkrótce potem.)
Odpowiedź
Długie ścieżki
Zamiast biec prosto w kierunku wyjścia, niech biegają tam iz powrotem między twoimi działami. Oznacza to, że na początku powinieneś faworyzować „wiele broni” nad „dobrą bronią”, dopóki nie będziesz mieć co najmniej parcour do przejścia.
Mocne strony
Sprawdź zakresy twoje armaty. Te, które obejmują największy obszar na twojej ścieżce, powinny otrzymać pierwsze i najwięcej ulepszeń.
Ale nie skupiaj się tylko na jednym takim mocnym punkcie. Miej co najmniej dwa z wystarczającą odległością, aby jednostka, która się przez nie prześlizgnęła pierwszy, poruszając się w cieniu większych jednostek, można zająć się później w ich podróży.
Dobre kombinacje
Armaty z obrażeniami obszarowymi lub obszarowymi należy umieszczać tam, gdzie będzie wielu wrogów razem . Oznacza to, że na początku stado jest nadal duże lub w miejscach, w których jednostki są spowolnione, a tym samym bliżej siebie.
Anti Air
Zawsze rozważ, że potrzebujesz trochę powietrza później obrony. Nie polegaj na silnej linii frontu. Lepiej mieć ich pod ostrzałem przez całą drogę.
Odpowiedź
moja podstawowa strategia to 2 lub 3 pistolety ( niebieskie), które zmuszają wroga do wznoszenia się. Następnie dodaj jedną lub dwie rakiety w górę. Użyj większej liczby dział, aby zmusić ich z powrotem na środek, a następnie umieść kilka rakiet na środku, aby przeciwdziałać ewentualnym rakietom powietrznym, a następnie rzucę zwolnij jeden za rakietami, aby im pomóc.
więc … zobaczmy, czy to zadziała … W = ściana, S = start, G = pistolet, R = rakieta, S = wolno
W G W R G W G R S G RS WG R W W
Odpowiedź
Używam tego:
W G G W S G S G S W R R R R R W R R R R R W R R R R R B S R S R S W R R R R R R W R R R R R W S G G W G G W W W W W W W W W W W W W W W W W W W
Komentarze
- Witaj i witaj w grach. Wygląda na to, że masz problemy z formatowaniem, ale myślę, że ' już je naprawiliśmy. Pozdrawiam!
Odpowiedź
Nie wychodząc z tego z odpowiednio zmodernizowanymi wieżami. nawet na poziomie 100 M = Pocisk lotniczy
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR MMM MMM MMM MMM MMM e MMM MMM MMM MMM MMM RRRMMM MMM MMM MMM MMM RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
Odpowiedź
Zwykle buduję długi labirynt. Zasady są następujące:
-
Wszystkie wieże tworzą jeden długi pionowy labirynt (zdjęcie poniżej)
-
Pozioma środkowa linia przeznaczona jest do zabijania samolotów
- Na początku poziomu wyrzutnie rakiet (nie ulepszone) są umieszczone w 3 środkowych rzędach – w ramach ogólnego planu labiryntu
- Co druga kolumna centralna wieża jest wolną wieżą
- Gdy jesteś słaby, może być konieczne zamiast tego uaktualnienie do dział przeciwlotniczych of going rocket => wyrzutnia przeciwlotnicza.
- W dalszej części poziomów ulepsz rakiety do przeciwlotniczych
- Jak tylko będziesz mógł sobie pozwolić na ulepszenie teleportacji, gdzieś w okolicach fali 15, upewnij się, że kupić przynajmniej jedną i ustawić w pobliżu wyjścia, aby złapać samoloty.
- Na fali 60 mam około 6-7 wież teleportacyjnych w rzędzie dla samolotów w pobliżu wyjścia.
-
Powolne wieże co 3 wieże w labiryncie
-
Ulepszaj rzeczy zaczynając od środkowych 3 rzędów, ponownie, aby lepiej zabijać samoloty.
Oto moja mapa startowa:
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W G G W W S G S G W W G G G G W W G G G G W W G R R R etc... W S R S R S T WG R R R R W W G G G G W W GG G S G W W G G W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
Uwaga: labirynt budujesz od początku do końca, aż trzecia kolumna. ( Uwaga: potem możesz zbudować małe bastiony wokół środkowego rzędu, aby poprowadzić wszystkie jeszcze nie zabite stworzenia do teleportów w środkowym rzędzie – patrz rozkaz 22-26 i 30-35 ).
Oto kolejność budowania rzeczy, kiedy jestem na poziomie 250 lub wyższym (możesz potrzebować początkowo mniej rakiet na niższych poziomach, jeśli masz mniej ulepszeń)
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W 7 28 W W 6 8 27 W W 5 9 26 W W 4 10 24 W W 3 11 22 23 W 2 12 21 34 T(25) W1 13 20 29 R W W 14 19 35 31 W W1516 18 32 W W 17 33 W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
Odpowiedź
Ustawiłem pierwsze wieże dział w linii, oddzielone na maksymalną odległość, na jaką każdy wróg może zostać trafionym we wszystkich punktach. W trakcie gry zmieniam to w ścieżkę, która wije się tam iz powrotem po mapie. Im dalej je wprawisz, tym większe szkody możesz im wyrządzić. W ten sposób doszedłem do rundy 100 na poziomie 9.
Ponadto umieściłem wiele ulepszonych wyrzutni rakiet i ulepszonych wież zamrażających.
Odpowiedź
W R W R S W G R S G G R A WGS R S W G R A W F*SG W WGGGR^ (F* upgrade once the second column is done typically, and add a second set of RSR/AAs same position)
Komentarze
- i spróbuj dodać zaprawę do drugich kolumn podstawa jak najszybciej
Odpowiedź
WRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR WR GR GR WR GR AR AR AR B AR AR AM AR WGAGS AR AR AR W GR GR W RRRRRGR GR W GR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
Robię ten podstawowy szablon z jednej strony na drugą.Zwykle staram się utrzymywać powolne wieże wzdłuż trasy samolotu. Wraz ze wzrostem poziomu wyłączam część broni na płomień i trzymam kilka min w kierunku wyjścia. Czasami biorę na początku rząd rakiet i robię z nich artylerię. Następnie sprzedaję wszystko, gdy osiągnę poziom 98/99/100, aby uzyskać dodatkowy wynik.
Odpowiedź
początkowo wiele rakiet, ostatecznie bez broni, one zostanie zmieniony na wieże Inferno lub rakiety. na końcu mam wiele wież tp
Odpowiedź
Znalazłem to początkowy układ, aby był najlepszy:
+---------- | R | R | F R | R R |S R R R S |MM R | R | FRR | +----------
M = karabin maszynowy
S = powolna wieża
F = wieża strażacka
R = wieża rakietowa
To sprawia, że wrogowie przechodzą przez maksymalną liczbę wież na początku za minimalne pieniądze.
Następnie po prostu maszerują w górę iw dół, w górę iw dół. Staram się ustawić kilka dział artyleryjskich w pobliżu środka labiryntu, może trochę w prawo, aby nie marnować strzałów na małe narybek na początku.
Zaawansowane: Często tworzę korytarz wzdłuż szczytu, który omija wszystko, ale na końcu go zamyka. Jeśli wygląda na to, że wrogowie mają zamiar przejść całą drogę przez labirynt, szybko odblokowuję korytarz, a następnie blokuję koniec labiryntu. To zmusza ich do do wszystkich zawróć i ponownie przejdź przez labirynt.
Odpowiedź
Może moja strategia jest trochę prosta, ale ja użyj złożonego systemu labiryntu, pozostawiając fale ustawione przez nie mniej niż dwie strony naraz. Przynajmniej do czasu uzyskania naprawdę dobrych zestawów dodatkowych ulepszeń. Mój wzór jest następujący.
m m m m m m m m m m m m m m r r r A E m s s s s mm r r r A m m m m m m m m m m a m m m a a m
Trochę jist … Na samym końcu miałbym kolumnę anty-air i slow „s.
Odpowiedź
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww w=wall w w m=machinegun w w w w this is my grundway with no upgradet wm w machine guns m w m mmmmmmmmmm w w m m w w mmmmmmmmmm m w w m w wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
następnie usuń / dodaj inne thowers, aby ostatecznie
Odpowiedz
Po pierwsze, kliknij PUNKTY NAGRODY i ulepsz wszystko do poziomu 2. Następnie zagraj ponownie. Następnie pobierz płatną wersję gry. Następnie graj przez miesiąc, aż większość poziomów osiągnie ładnie powyżej 30, grasz powyżej poziomu 200 i wypróbuj TRYB PRZETRWANIA, w którym ostatni poziom to 1000-100!
Potem możesz się dobrze bawić z TOWER MIX. Najlepszy to 00011, ale właśnie znalazłem Rocket Heaven !! 58730> Rakiety są drogie: 38, 57 i 96 dla ulepszeń z zasięgiem GIGANTIC (jak 80% pola). To nie jest deszcz rakiet, to kompletny dół! Spłuczka! Wieżyczki są tak tanie jak cegły do budowy labiryntu, a Slowtowers mają 15, 15, 15 i działają dobrze.