Jakie są dobre strategie otwarcia w Robo Defense?

Ostatnio dużo gram w Robo Defense, ale tak naprawdę nie mogę wyjść poza poziom 2, ponieważ nie znalazłem jeszcze strategii otwarcia, która by działała efektywnie. Czy możesz polecić jakieś dobre strategie otwarcia?

Komentarze

  • Pamiętaj o kupowaniu aktualizacji. Najlepsza strategia otwarcia nie pomoże, jeśli broń startowa jest zbyt słaba, aby zabić pierwszego faceta! (To ' prawdopodobnie nie jest na poziomie 3, ale wkrótce potem.)

Odpowiedź

Długie ścieżki

Zamiast biec prosto w kierunku wyjścia, niech biegają tam iz powrotem między twoimi działami. Oznacza to, że na początku powinieneś faworyzować „wiele broni” nad „dobrą bronią”, dopóki nie będziesz mieć co najmniej parcour do przejścia.

Mocne strony

Sprawdź zakresy twoje armaty. Te, które obejmują największy obszar na twojej ścieżce, powinny otrzymać pierwsze i najwięcej ulepszeń.

Ale nie skupiaj się tylko na jednym takim mocnym punkcie. Miej co najmniej dwa z wystarczającą odległością, aby jednostka, która się przez nie prześlizgnęła pierwszy, poruszając się w cieniu większych jednostek, można zająć się później w ich podróży.

Dobre kombinacje

Armaty z obrażeniami obszarowymi lub obszarowymi należy umieszczać tam, gdzie będzie wielu wrogów razem . Oznacza to, że na początku stado jest nadal duże lub w miejscach, w których jednostki są spowolnione, a tym samym bliżej siebie.

Anti Air

Zawsze rozważ, że potrzebujesz trochę powietrza później obrony. Nie polegaj na silnej linii frontu. Lepiej mieć ich pod ostrzałem przez całą drogę.

Odpowiedź

moja podstawowa strategia to 2 lub 3 pistolety ( niebieskie), które zmuszają wroga do wznoszenia się. Następnie dodaj jedną lub dwie rakiety w górę. Użyj większej liczby dział, aby zmusić ich z powrotem na środek, a następnie umieść kilka rakiet na środku, aby przeciwdziałać ewentualnym rakietom powietrznym, a następnie rzucę zwolnij jeden za rakietami, aby im pomóc.

więc … zobaczmy, czy to zadziała … W = ściana, S = start, G = pistolet, R = rakieta, S = wolno

W G W R G W G R S G RS WG R W W 

Odpowiedź

Używam tego:

W G G W S G S G S W R R R R R W R R R R R W R R R R R B S R S R S W R R R R R R W R R R R R W S G G W G G W W W W W W W W W W W W W W W W W W W 

Komentarze

  • Witaj i witaj w grach. Wygląda na to, że masz problemy z formatowaniem, ale myślę, że ' już je naprawiliśmy. Pozdrawiam!

Odpowiedź

Nie wychodząc z tego z odpowiednio zmodernizowanymi wieżami. nawet na poziomie 100 M = Pocisk lotniczy

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR MMM MMM MMM MMM MMM e MMM MMM MMM MMM MMM RRRMMM MMM MMM MMM MMM RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Odpowiedź

Zwykle buduję długi labirynt. Zasady są następujące:

  1. Wszystkie wieże tworzą jeden długi pionowy labirynt (zdjęcie poniżej)

  2. Pozioma środkowa linia przeznaczona jest do zabijania samolotów

    • Na początku poziomu wyrzutnie rakiet (nie ulepszone) są umieszczone w 3 środkowych rzędach – w ramach ogólnego planu labiryntu
    • Co druga kolumna centralna wieża jest wolną wieżą
    • Gdy jesteś słaby, może być konieczne zamiast tego uaktualnienie do dział przeciwlotniczych of going rocket => wyrzutnia przeciwlotnicza.
    • W dalszej części poziomów ulepsz rakiety do przeciwlotniczych
    • Jak tylko będziesz mógł sobie pozwolić na ulepszenie teleportacji, gdzieś w okolicach fali 15, upewnij się, że kupić przynajmniej jedną i ustawić w pobliżu wyjścia, aby złapać samoloty.
    • Na fali 60 mam około 6-7 wież teleportacyjnych w rzędzie dla samolotów w pobliżu wyjścia.
  3. Powolne wieże co 3 wieże w labiryncie

  4. Ulepszaj rzeczy zaczynając od środkowych 3 rzędów, ponownie, aby lepiej zabijać samoloty.


Oto moja mapa startowa:

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W G G W W S G S G W W G G G G W W G G G G W W G R R R etc... W S R S R S T WG R R R R W W G G G G W W GG G S G W W G G W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Uwaga: labirynt budujesz od początku do końca, aż trzecia kolumna. ( Uwaga: potem możesz zbudować małe bastiony wokół środkowego rzędu, aby poprowadzić wszystkie jeszcze nie zabite stworzenia do teleportów w środkowym rzędzie – patrz rozkaz 22-26 i 30-35 ).

Oto kolejność budowania rzeczy, kiedy jestem na poziomie 250 lub wyższym (możesz potrzebować początkowo mniej rakiet na niższych poziomach, jeśli masz mniej ulepszeń)

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W 7 28 W W 6 8 27 W W 5 9 26 W W 4 10 24 W W 3 11 22 23 W 2 12 21 34 T(25) W1 13 20 29 R W W 14 19 35 31 W W1516 18 32 W W 17 33 W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Odpowiedź

Ustawiłem pierwsze wieże dział w linii, oddzielone na maksymalną odległość, na jaką każdy wróg może zostać trafionym we wszystkich punktach. W trakcie gry zmieniam to w ścieżkę, która wije się tam iz powrotem po mapie. Im dalej je wprawisz, tym większe szkody możesz im wyrządzić. W ten sposób doszedłem do rundy 100 na poziomie 9.

Ponadto umieściłem wiele ulepszonych wyrzutni rakiet i ulepszonych wież zamrażających.

Odpowiedź

W R W R S W G R S G G R A WGS R S W G R A W F*SG W WGGGR^ (F* upgrade once the second column is done typically, and add a second set of RSR/AAs same position) 

Komentarze

  • i spróbuj dodać zaprawę do drugich kolumn podstawa jak najszybciej

Odpowiedź

WRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR WR GR GR WR GR AR AR AR B AR AR AM AR WGAGS AR AR AR W GR GR W RRRRRGR GR W GR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Robię ten podstawowy szablon z jednej strony na drugą.Zwykle staram się utrzymywać powolne wieże wzdłuż trasy samolotu. Wraz ze wzrostem poziomu wyłączam część broni na płomień i trzymam kilka min w kierunku wyjścia. Czasami biorę na początku rząd rakiet i robię z nich artylerię. Następnie sprzedaję wszystko, gdy osiągnę poziom 98/99/100, aby uzyskać dodatkowy wynik.

Odpowiedź

W ten sposób buduję.

początkowo wiele rakiet, ostatecznie bez broni, one zostanie zmieniony na wieże Inferno lub rakiety. na końcu mam wiele wież tp

Odpowiedź

Znalazłem to początkowy układ, aby był najlepszy:

+---------- | R | R | F R | R R |S R R R S |MM R | R | FRR | +---------- 

M = karabin maszynowy
S = powolna wieża
F = wieża strażacka
R = wieża rakietowa

To sprawia, że wrogowie przechodzą przez maksymalną liczbę wież na początku za minimalne pieniądze.

Następnie po prostu maszerują w górę iw dół, w górę iw dół. Staram się ustawić kilka dział artyleryjskich w pobliżu środka labiryntu, może trochę w prawo, aby nie marnować strzałów na małe narybek na początku.

Zaawansowane: Często tworzę korytarz wzdłuż szczytu, który omija wszystko, ale na końcu go zamyka. Jeśli wygląda na to, że wrogowie mają zamiar przejść całą drogę przez labirynt, szybko odblokowuję korytarz, a następnie blokuję koniec labiryntu. To zmusza ich do do wszystkich zawróć i ponownie przejdź przez labirynt.

Odpowiedź

Może moja strategia jest trochę prosta, ale ja użyj złożonego systemu labiryntu, pozostawiając fale ustawione przez nie mniej niż dwie strony naraz. Przynajmniej do czasu uzyskania naprawdę dobrych zestawów dodatkowych ulepszeń. Mój wzór jest następujący.

 m m m m m m m m m m m m m m r r r A E m s s s s mm r r r A m m m m m m m m m m a m m m a a m 

Trochę jist … Na samym końcu miałbym kolumnę anty-air i slow „s.

Odpowiedź

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww w=wall w w m=machinegun w w w w this is my grundway with no upgradet wm w machine guns m w m mmmmmmmmmm w w m m w w mmmmmmmmmm m w w m w wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

następnie usuń / dodaj inne thowers, aby ostatecznie

Odpowiedz

Po pierwsze, kliknij PUNKTY NAGRODY i ulepsz wszystko do poziomu 2. Następnie zagraj ponownie. Następnie pobierz płatną wersję gry. Następnie graj przez miesiąc, aż większość poziomów osiągnie ładnie powyżej 30, grasz powyżej poziomu 200 i wypróbuj TRYB PRZETRWANIA, w którym ostatni poziom to 1000-100!

Potem możesz się dobrze bawić z TOWER MIX. Najlepszy to 00011, ale właśnie znalazłem Rocket Heaven !! 58730> Rakiety są drogie: 38, 57 i 96 dla ulepszeń z zasięgiem GIGANTIC (jak 80% pola). To nie jest deszcz rakiet, to kompletny dół! Spłuczka! Wieżyczki są tak tanie jak cegły do budowy labiryntu, a Slowtowers mają 15, 15, 15 i działają dobrze.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *