Zamknięte . To pytanie musi być bardziej
skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi.
Komentarze
Odpowiedź
Jeśli jesteś graczem ofensywnym, Craig Reade napisał dobrą stronę ze strategiami omawiającą początek w Ameryce Południowej , czyli kontynencie, na którym lubię zaczynać, jeśli tylko mogę. Podstawowe elementy strategii to:
- Nie graj defensywnie. Zostaniesz złapany i zginiesz.
- Nie chcesz zdobywać kontynentu, ale przegraj, ponieważ kosztowało cię to zbyt wiele. To powiedziawszy, jeśli nie utrzymasz całego kontynentu wcześnie, znajdziesz się w pozycji nie do obrony, otoczony przez wrogów, a twoje tury będą policzone.
- Zdobądź niektóre terytoria Ameryki Północnej podczas początkowego umieszczania – zwłaszcza Amerykę Środkową. Ameryka Północna prawdopodobnie będzie następnym obszarem, do którego się udasz, więc wszelkie terytoria, które możesz teraz zdobyć, idź po to. Ponadto Ameryka Środkowa stanowi świetny wczesny bufor przed atakiem.
- Nie graj defensywnie.
- Najlepiej byłoby, gdybyś zdobył drugi kontynent, zanim australijski przeciwnik rozpocznie atak ofensywny.
- Nie daj się złapać w pułapkę.
Jeśli potrafisz utrzymać obie Ameryki, jesteś na doskonałej pozycji: 2 kontynenty z 13 terytoriami i tylko 3 punktami dostępu. Super.
Nie jestem pewien, czy o tym wspomniałem, ale nie chcesz grać defensywnie 😉
Komentarze
Odpowiedź
Ostrzegam przed powszechną taktyką zdobywania Australii. Często jest to postrzegane jako nadmiernie dająca się obronić pozycja, prowadząca do sytuacji „wczesnego lidera”, która sama w sobie rodzi wysiłek koalicji mający na celu rozbicie lub, w najgorszym przypadku, zamknięcie w Australii. Jeśli zamierzasz kręcić na wczesnym kontynencie, polecam Amerykę Południową lub Afrykę; i nie rób tego w pierwszej rundzie, zrób to w drugiej lub trzeciej rundzie. Powodem tego jest to, że pierwsza osoba, która zajmie dowolny kontynent, jedzie przyciągać nienawiść; nie pozwól, aby to był ty.
Komentarze
Odpowiedź
Początkujący zwykle koncentrują się na kontynencie premie, ale w rzeczywistości nie są one aż tak ważne. Kilka kluczowych punktów taktycznych do zapamiętania:
-
zawsze wykonuj atak w każdej turze, aby zdobyć kartę. Poza tym nie chcesz atakować, chyba że jest dobry powód
-
Zawsze staraj się NIE być najsilniejszym ani najsłabszym graczem. Oni są celem.
-
Kluczową taktyką jest wymazanie innego gracza, aby zdobyć jego karty, dając ci 5+, aby natychmiast oddać seta i iść dalej. Zawsze trzymaj się śladu ile kart ma każdy.
-
Kolejność na turach jest bardzo ważna.Chcesz spróbować tak ułożyć rzeczy, aby gracz, który porusza się przed tobą, nie mógł wyeliminować najsłabszego gracza i zamiast tego musi zaatakować najsilniejszego. Zwróć uwagę, że ten, kto jest słaby, a kto jest silny, może szybko się zmieniać.
Poza tym wszystko zależy od stylu gry twoich przeciwników. Jeśli ktoś ma preferencje dla konkretnego kontynentu, wykorzystaj to w swoich negocjacjach – weź od niego coś w zamian za „przyzwolenie” aby mieć swój obszar zwierzaka, jednocześnie przekonując innych graczy do zaatakowania gracza bonusem kontynentalnym, gdy „wygrywają”.
Odpowiedz
Jeśli możesz zdobyć kontynent, zrób to. Ale nie zapominaj o innych częściach mapy. Zbyt często gracze skupiają się na łatwych kontynentach i ignorują te trudniejsze, co pozwala na łatwą wygraną innemu graczowi.
Komentarze
- Ponadto, aby uniemożliwić innym ludziom zdobycie kontynentu, np. trzymając Meksyk, gdy masz Amerykę Południową, aby nikt inny nie dostał się do Ameryki Północnej.
Odpowiedź
Zdecydowanie polecam wybranie mocnego obszaru, który zamierzasz uczynić swoim, oraz kilku obszarów satelitarnych, które są łatwe do obrony samodzielnie (np. Australia) lub które znajdują się stosunkowo blisko twojego silnego obszaru.
Na przykład zaczynając od Ameryki Południowej, zajmij kilka miejsc w Ameryce Północnej, Afryce i Europie. Utrudni to przeciwnikom zdobycie tych kontynentów, i udzielę ci wsparcia, gdy sam je zdobędziesz.
Komentarze
Odpowiedź
Jeśli masz 12 terytoriów, otrzymujesz +1 jednostka. Możesz osiągnąć sukces w Azji bez zajmowania kontynentu.
Odpowiedź
Zawsze grałem przeciwko temu samemu kręgowi przyjaciół i rodziny w przeszłość i normalnie wygrywam. Moje doświadczenie ogranicza się jednak do ich stylu gry.
Zaczynam w Australii (wbrew popularnym radom, jak się wydaje), a potem postępuję ostrożnie. Nigdy nie osłabię swojego frontu, udając się na to dodatkowe terytorium za wszelką cenę. Udaj się do Japonii, a potem na północ. Wzmocnij punkt dostępu do Ameryki Północnej, a następnie udaj się do Afryki.
Nie zapomnij o sile dyplomacji ! Nie złość faceta, który kontroluje lub próbuje kontrolować Amerykę Północną – zostaw to na później. Z mojego doświadczenia wynika, że gra kończy się wielką wojną między Wschodem a Zachodem, a ja jestem Wschodem (bez żadnego innego powodu, że gra gra w ten sposób).
Odpowiedź
Jeśli spojrzysz na kontynenty i porównasz liczbę granic z nagrodą, Australia jest najłatwiejsza, ale następnym krokiem jest Azja, która jest jednym z najtrudniejszych do utrzymania kontynentów . Następny w kolejności jest Ameryka Północna. Z nagrodą w wysokości 5, ale tylko 3 granic do obrony, jest to – moim zdaniem – zawsze najlepsza opcja. Ekspansja na Amerykę Południową jest łatwa, a ponieważ Azja i Europa są zwykle podzielone, stosunkowo łatwo jest zaatakować jeden kraj, aby zdobyć kartę podczas konsolidacji.
Ostatnia rada, zostaw 2 armie w Ameryce Środkowej, nawet po zajęciu Ameryki Południowej. Jeśli zdarzy się, że ktoś przekroczy jedną granicę, zwykle jest to wystarczające, aby zapobiec złamaniu bonusów z kontynentu.
Odpowiedź
znalazłem interesujące statystyki na Wyścigu zbrojeń – http://armsrace.co
Mimo że ludzie tutaj wydają się pomijając taktykę zajmowania kontynentu i próby utrzymania go, oto statystyki, które widzieliśmy, z tysiąca rozegranych czteroosobowych gier:
Pierwsza osoba, która utrzyma kontynent, ma 35% szans na wygraną. I wzrasta do 40%, jeśli tym kontynentem jest Australia
I rzeczywiście, ludzie przez większość czasu wybierają Australię (podział pierwszego kontynentu posiadane):
- Australia: 53%
- Ameryka Południowa: 37%
- Afryka: 8%
- Europa: 2 %
Komentarze
Odpowiedź
Sam bym wybrał jeden z większych kontynentów (Europa lub Azja). Nie wezmę tego wcześniej, ponieważ będzie jedna, dwie lub trzy przerwy.Ale łatwo jest zostać zapomnianym w tej mieszance, ponieważ uwaga jest skupiona gdzie indziej (na mniejszych kontynentach). Ale kiedy będę gotowy do „ataku” i zlikwidowania ostatnich oporów, będę miał DUŻY kontynent i będę trudno będzie przestać.
Odpowiedź
Prawdopodobnie najważniejszą radą na początku gry, a także później, jest bądź elastyczny . W zależności od liczby graczy, początkowego układu i tego, co robią inni gracze, warto poszukać małego kontynent, duży kontynent lub po prostu usiądź na ścianie i poczekaj, zbierając tylko +3.
Na przykład, jeśli jest kilku graczy o równej sile, prawdopodobnie prowadzi długą grę (nawet z rosnącymi kartami ), prawdopodobnie będziesz potrzebować kontynentu. Lub, jeśli jest pięciu lub więcej graczy, prawdopodobnie poradzisz sobie lepiej bez obrony kontynentu, ale skupiając się na pozycjonowaniu, aby zaatakować słabych graczy, gdy premie kart będą wystarczająco wysokie.
Kilka szczegółów:
Europa rzadko jest dobrym pomysłem – nawet jeśli początkowo dobrze się tam zaczyna – jest po prostu zbyt eksponowana. Z drugiej strony Ameryka Północna może działać, ale tylko wtedy, gdy poświęcisz trochę czasu, aby ją usunąć.
Stwórz warunki, w których inni gracze będą mieli motywację do atakowania siebie nawzajem.
W grach o rosnącej wartości kart upewnij się, że zawsze masz linię ataku we wszystkich kierunkach. Jest to również jeden z problemów związanych z obroną dużych kontynentów – może zmusić cię do rozproszenia armii, utrudniając szybkie uderzenie.
Odpowiedź
Osobiście uważam, że Europa jest bardzo niedoceniana, ale na początek jest to wspaniały kontynent, jeśli uda ci się go wygrać wcześnie, 3-4 tury. Dlaczego?
- premia za jednostkę dość wysoko
- na początku ludzie zapominają o tobie i zostawiają cię w spokoju, co może dać ci 1 lub nawet 2 turę na przejęcie kontroli nad kontynentem, jeśli rozegrasz to dobrze
- liczba terytoriów jest interesująca, nie potrzebujesz dużo więcej, aby uzyskać premię za 12 terytoriów.
- 4 granice do obrony wydają się wysokie, ale 3 są połączone, co oznacza, że możesz łatwo przenieść 1 jednostkę z jeden do drugiego w fazie fortyfikacji
- i wreszcie, jedną z rzeczy, o których ludzie często zapominają, jest to, że masz dostęp do trzech kolejnych kontynentów, jednego ogromnego. Oznacza to, że możesz kontrolować swoje i uniemożliwić innym kontrolowanie dużych kontynentów.
Odpowiedź
Próbuję kontrolować południe , jak w Afryce, Austrii i zawsze w Ameryce Południowej. Ameryka Południowa Umożliwia ekspansję na północ, a Afryka to jedyny sposób na uzyskanie do niej dostępu. Afryka jest również dostępna w Europie i Azji. Austraillia jest po prostu dobra jako bonus.