Jakie są teoretyczne maksymalne ładunki szału / wytrzymałości / mocy, których może użyć jedna postać?

The Path of Exile gamepedia ma stronę poświęconą teoretycznej maksymalnej szansie na unik, jaką można uzyskać za pomocą różnych unikalnych przedmiotów, umiejętności i przewag, ale się nie udaje żeby wymienić cokolwiek na temat możliwych sposobów uzyskania maksymalnej ilości ładunków szaleńczych, ładunków wytrzymałościowych i ładunków mocy.

Jedynym powodem, o który pytam, jest to, że mogę wymyślić 3 kompilacje, które mogłyby wykorzystać te trzy, ale Trudno mi wymyślić, jak mogę zmaksymalizować ładunki. Zasadniczo:

  • Skalowanie Raidera (naprawdę z dowolną umiejętnością) za pomocą Szałowych Ładunków
  • Skalowanie Wyładowania za pomocą Frenzy / Power / Endurance Charges
  • Skalowanie obrażeń od czarów za pomocą 2 Void Batteries przy użyciu jak największej liczby ładunków mocy.

Jakie są teoretycznie maksymalne ilości ładunków, które mogę wyposażyć? wszystkie 3 rodzaje opłat?

Odpowiedź

TL; DR

  • Wytrzymałość – 15
  • Moc – 18
  • Szał – 17

Źródła

Szybkie nie te: Aby osiągnąć maksimum określonego typu ładunku, zakładam, że „używasz dwóch emblematu Prekursora z +3 do typu ładunku ty” próbujemy zmaksymalizować.

Uzyskanie wszystkich wymaganych elementów, aby zmaksymalizować ładunki, jest niezwykle mało prawdopodobne, ale teoretycznie jest to możliwe.

Wszystko opłaty ( 12 opłat )

Domyślnie możesz mieć 3 opłaty dowolnego typu.

Każda klasa może otrzymać +3 do maksimum dla każdego typu opłat z drzewa umiejętności.

Uzyskanie wymaganych węzłów nie jest problemem w kategoriach punktów umiejętności , ale jego wykonalność to inny temat (chociaż nie o to chodzi).

Z dwoma niezwykle dobrze wywinięty Emblemat Prekursora dostaniesz dodatkową maksymę m + 6 do każdego obciążenia.

Wytrzymałość ( 3 dodatkowe opłaty ):

W przypadku zajęć „musisz być Juggernautem lub Chieftainem , aby uzyskać +1 .

Deaths door to jedyny konkretny element slotu, który da ci +1 do opłat za wytrzymałość.

Oprócz tego” będziesz potrzebować lucky Shaper rzuca na broń dwuręczną , aby zwiększyć ją o +1 .

Zasilanie ( 6 dodatkowych opłat ):

Aby uzyskać dodatkowe +1 , będziesz „ll h awansować jako Zabójca, Oszust lub Okultysta .

Będziesz mógł zdobyć potężne +4 opłaty za energię od unikatów z następującymi elementami:

Dodatkowo, jeśli masz szczęście z Kulą Vaala lub uszkodzoną kroplą , możesz znaleźć +1 na kasku.

Szał ( 4 dodatkowe opłaty ):

As @ A_S00 wskazał w swoim komentarzu, że możesz osiągnąć łącznie 17 zarzutów, jeśli „używasz odznaki Bractwa .

W przeciwnym razie dostępne są następujące opcje.

Jeśli chodzi o przewagę, tutaj „musisz być albo Tricksterem lub Raiderem za +1 .

Jedyny unikalny przedmiot, który spowoduje dodatkowe opłaty to wektory Darkray ( +1 ).

W przypadku modyfikatorów na żółtych przedmiotach możesz mieć szczęście z uszkodzonym rzutem na rękawiczkach lub z shaper roll na broni dwuręcznej ( +1 każdy )

Komentarze

  • Kule Vaal mogą również oferować +1 do maksymalnych ładunków wytrzymałościowych na butach.
  • Możesz uzyskać 17 ładunków szału, używając metody opisane tutaj dla opłat za energię (bez Aylardexa), a następnie noszenie odznak Bractwa .
  • @KRyan tak. ' celowo wykluczyłem to z mojej odpowiedzi, ponieważ unikalny element znajduje się w gnieździe na buty.
  • Możesz uszkodzić unikalne elementy. W rzeczywistości, ponieważ są one bardziej naprawione i można uzyskać ich wiele kopii, często próbowanie z unikatami jest znacznie mniej bolesne niż w przypadku elementów innych niż unikatowe.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *