Zanim zdecyduję, czy chcę zostać wampirem, chciałbym wiedzieć, z czym mam do czynienia.
Czy będę musiał trzymać się z daleka od słońca? Czy czosnek w moim ekwipunku mnie skrzywdzi? Chciałbym też poznać wszystkie korzyści, jakie mam.
Ponadto, czy niektóre rasy będą się zachowywać inaczej jak wampir ? Wiem, że kahjiit bardzo dobrze widzi w nocy, więc „byłaby to premia, jeśli muszę trzymać się z dala od słońca.
Odpowiedź
Niestety (lub na szczęście), nie nie błyszczysz się, a Anna Paquin nie od razu cię pociąga. Istnieją jednak inne zalety i wady, które mogą to zrównoważyć:
Korzyści
- Odporność na choroby, a każda choroba, na którą się zarazisz, zostanie wyleczona
- Odporność na truciznę i wszelkie zakontraktowane trucizny zostaną usunięte.
- 25% wzmocnienia rzucanych zaklęć iluzji
- 25% trudniejsze do wykrycia podczas skradania się
- 25% wzmocnienia na mrozoodporność w każdym stadium wampiryzmu (maksymalnie 100% na etapie 4)
- Specjalne moce tylko dla wampirów (patrz poniżej)
Wady
- Twoja twarz zmienia się w coś, co tylko matka mogłaby pokochać; NPC też będą o tym komentować
- NPC zaatakują cię, gdy tylko dojdziesz do etapu 4
- Żadnej magii, wytrzymałości ani regeneracji zdrowia w ciągu dnia
- 15-punktowa redukcja magii, wytrzymałości i zdrowia w ciągu dnia na każdy etap wampiryzmu (maksymalnie 60 na etapie 4)
- Słabość ognia wzrasta o 25% na etap wampiryzmu (maksymalnie 100% na etapie 4)
- Nie można zostać wilkołakiem, a likantropia wyleczy wampiryzm
- Musi się okresowo karmić, aby utrzymać niższy poziom wampiryzmu, co jest prawdziwym problemem i jest uważane za przestępstwo
Moce wampirów
Jak wspomniano powyżej, wampiry oprócz swoich bonusów otrzymują zestaw mocy i umiejętności:
Etap 1:
- Wampirzy wzrok – 60-sekundowe widzenie w nocy; bez kosztów, bez czasu odnowienia
- Wampiryczny wysysanie – wysysa życie, 2 pkt. zdrowia na sekundę
- Wampir sługa – poziom ożywiony 6 lub mniej zwłok; 1 dzień odnowienia
Etap 2:
- Uwodzenie wampira – mafia na poziomie 8 lub niższym nie będzie walczyć ani uciekać przez 30 sekund
- sługa wampira teraz działa na zwłokach poziomu 13 lub niższych
Etap 3:
- Wampiryczny wyssanie wysysa teraz 4 pkt. zdrowia na sekundę
- wampirza sługa działa teraz przy zwłokach na poziomie 21 lub niższym
Etap 4:
- Objęcie cienie – niewidzialność i noktowizor przez 3 minuty; 1 dzień odnowienia
- Wampiryczny drenaż wysysa teraz 5 pkt. zdrowia na sekundę
- Sługa wampira działa teraz przy zwłokach 30 poziomu lub niższych.
Komentarze
- Czy ” w ciągu dnia ” występują nawet w pomieszczeniach?
Odpowiedź
Mimo że odpowiedź na to pytanie udzielono dawno temu, zamierzam nieco inaczej spojrzeć na odpowiedź, dodatkowe informacje z krótkiego czasu grając jako oboje. Nie będę się zagłębiać w korzyści z obu, ponieważ zostało to już zrobione.
Uwaga: Ta odpowiedź dotyczy Dawnguarda, chociaż pierwotne pytanie pochodzi sprzed rozszerzenia Dawnguard. Jednakże, ponieważ wiele osób, takich jak ja , może pomyśleć, że pierwotne pytanie dotyczy DG, zostawię tę odpowiedź tutaj za zgodą moderatorów.
- Różnice i lokalizacja misji:
Od z punktu widzenia zadań, jeśli porównasz misje dla obu frakcji , „ll zobacz, że lokacje nie mają dla nich dużej różnicy. Pierwsza misja dla każdej frakcji jest inna, ale potem są one w dużej mierze takie same, poza tym, że grasz albo Dawnguard vs Vampire, albo odwrotnie. Obecny artykuł Wikipedia Dawnguard wspomina o tym, mówiąc:
jeśli postać gracza odmówi Harkonowi ” oferta [zostania wampirem] i wraca do Dawnguard, th Fabuła rozgrywa się prawie identycznie, chociaż widziana z perspektywy Dawnguarda.
Oczywiście nie będziesz mieć dostępu do Castle Volkihar, jeśli wybierzesz Dawnguard lub Fort Dawnguard, jeśli wybierzesz stronę wampira. Pod względem funkcjonalności Fort jest bardziej skoncentrowany na broni i ma kowala, handlarza dóbr ogólnych, magicznego zaklinacza i kuźnię.Zamek jest bardziej zorientowany na magię i ma dostęp do Kielicha Krwawnika, Amuletów Mocy Nocy i Pierścieni Magii Krwi. Wygląda na to, że obaj mają dla nich gotycki klimat, chociaż Fort jest bardziej klasyczno-gotycki, a zamek jest bardziej gotycki z horroru: ich lokalizacja pasuje do tego, ponieważ Fort znajduje się na kasztanowej, liściastej polanie Dayspring Canyon w pobliżu Riften, podczas gdy Zamek to niegościnny chłód morza na zachód od Samotności.
- Ekspozycja na światło dzienne i podróże
Jako wampir musisz być ostrożny, gdy jesteś w słońce. Gram jako Redguard i lubię odkrywać Skyrim o każdej porze dnia i nocy, a przebywanie na słońcu może uszkodzić twoje zdrowie (nie dotyczy to jednak domów / jaskiń / lochów). Jeśli lubisz szybką podróż, może to powodować problemy, w wyniku których może dojść do uszkodzeń słonecznych lub śmierci. Dodatkowo możesz zostać zaatakowany nawet przez swoich własnych braci, jeśli odkryją, że jesteś wampirem przed 4 poziomem – zostałem zabity przez mój własny dom po tym, jak to odkrył. Jeśli masz 4 poziom, zostaniesz zaatakowany przez NPC, prawie wszyscy nienawidzą Ciebie.
- Wygląd fizyczny
Inną rzeczą, o której nie wspomniano, są jakiekolwiek zmiany Ty chcę nadać twojej postaci wygląd. Jestem typem osoby, która lubi od czasu do czasu wprowadzać małe zmiany w wyglądzie mojej postaci [włosy / farba wojenna] przez Galathil in Riften . Kiedy stajesz się wampirem, przez cały czas masz świecące czerwone oczy i czułem, że nie pasują one do mojego wyglądu, więc chciałem wprowadzić zmiany wygląd fizyczny mojej postaci pasujący do nich. Jeśli jednak udasz się do Galathil po tym, jak zostaniesz wampirem, powie, że nie może dokonywać zmian na nieumarłych. Nawet hack konsoli „showracemenu” nie zadziała. Dodatkowo, twój appea Im dłużej nie będziesz karmić, tym bardziej wynędznia się. Jeśli jesteś typem osoby, która dba o wygląd swojej postaci, te rzeczy mogą cię wkurzyć.
- Etyka postaci
Sprowadza się również do tego, czy chcesz grać w oparciu o broń jako część frakcji dla dobra Skyrim, czy też w oparciu o magię, aby poprawić swoją osobistą sprawę, i jak dobrze to pasuje do rodzaju postaci, którą „grasz [chociaż możesz oczywiście mieszać i dopasowywać] i co oni by zrobili.
Wybór Dawnguarda to nie koniec twojego potencjału jako wampira. możliwość ponownego zostania wampirem w zadaniu Chasing Echoes , możesz też przełączać się między wampiryzmem / likantropią , jeśli zapytaj Aelę , gdy seria zadań się zakończy. Po ukończeniu głównej serii zadań nadal możesz zostać Lordem wampirów, prosząc Seranę, aby cię przemieniła, o ile najpierw nie wyleczyłeś jej z wampiryzmu. Tak czy inaczej, nadal będziesz niekończące się promienne zadania dla obu po stronie.
Komentarze
- To pytanie, które poprzedza DLC Dawnguard o 6 miesięcy, dotyczyło zostania zwykłym wampirem, a nie wampirem Panie, czyli dołączenie do Vampires of Castle Volkihar
- @Chronocidal – to bardzo przydatna informacja, dzięki. ' zaktualizuję moją odpowiedź, aby uwzględnić to, ponieważ ludzie, tacy jak ja, mogą założyć, że dotyczy to DG.
Odpowiedź
Regularne karmienie jest łatwe w zależności od twojego poziomu ukrycia i liczby przyjaciół (czynności uprzywilejowania). Night Thief (wybierz kieszonkowy profit) i Staff of Nightmares (daedryczny artefakt, który żywi się snami) stają się bardziej przydatne, ponieważ już musisz karmić się śpiącymi wrogami.
Największą zaletą jest jednak Necromage (profit przywracający ) i wzajemne oddziaływanie wampiryzmu, co sprawia, że wszystkie twoje zaklęcia są o 25% silniejsze, ponieważ dzięki umiejętności jesteś uważany za nieumarłego. Przy bretońskiej lub dobrej odporności na ogień i magii zwiększona słabość ognia jest całkowicie pomijalna w większości sytuacji.