Dawno temu mój kuzyn nauczył mnie gry karcianej, którą nazwał „High Nines”:
- To była Gra polegająca na braniu trików, podobna do Euchre, chociaż korzystała z pełnej talii kart.
- Karty atutowe były warte jeden punkt, z wyjątkiem dziewiątek, które były warte dziewięć.
- Dwie dwójki pozostałyby na stosie wyników osoby, która je zagrała, nawet jeśli nie wzięłaby lewy.
- Istniała zasada, która pozwalała podwoić wynik rundy, ale w jakiś sposób można by to obrócić przeciwko tobie.
Czy ta gra wydaje się komukolwiek znana i czy może wskazać mi pełny zestaw reguł?
Komentarze
- Moja rodzina grała przez wiele lat. To była popularna gra w Kentucky. I ' szukałem listy reguł online, ale ' jestem przekonany, że ona nie ' nie istnieje.
- Witamy w B & CG! Czy chciałbyś spróbować spisać tutaj zasady?
- Tak, ' nie jestem szalony!
Odpowiedź
Nie oficjalne, ale przynajmniej początek:
Wysoki 9
- Talia 52 plus 2 Jokery (zaznacz je jako „Duży” i „Mały”)
- 4 graczy – losowanie za partnerów (2 wysokie karty i 2 niskie karty)
- Wysokie karty
- Rozdaj 9 kart każdemu graczowi & resztę zostaw graczowi, który otrzyma najwyższą ofertę.
- Gracz do lewa strona dealera rozpoczyna licytację w dowolnym miejscu od 9 do 25. Musi rozpocząć przynajmniej od 9. Każdy gracz może „Shoot the Moon” przy pierwszej licytacji, kiedy nadejdzie jego kolej. Tylko krupier może strzelać. Nikt inny nie może. Licytant musi zdobyć wszystkie 25 punktów, &, aby wygrać grę. Jeśli stracisz 1 punkt, przegrasz grę. Jeśli jesteś w całości lub na minusie podczas „Shoot the Moon”, dojdziesz tylko do zera.
- Kiedy rozpocznie się licytacja, każdy gracz może licytować lub spasować. Kiedy zdasz, wypadasz z licytacji. Licytant z najwyższą ofertą otrzymuje atuty.
- Każdy gracz odrzuca wszystkie swoje karty, które nie są atutem, z wyjątkiem Off-Jack, Big & Małego Jokera i z dziewięciu.
- Krupier rozdaje pozostałe karty do 6 na gracza, a resztę oddaje licytantowi, który zaoferował najwyższą cenę.
- Najwyższy licytant zachowuje wszystkie atuty, w tym Off- Jack, Big & Mały Joker i Off-Nine, a resztę odrzuca.
- Jeśli licytant ma więcej niż 6 atutów, może spasować ponad 6 do swojego partnera. Gra rozpoczyna się od licytanta. Licytant może rozpocząć z kartą atutową lub dowolną poza kartą. Musisz pójść w jego ślady. Jeśli nie masz koloru, możesz zagrać dowolną kartę.
- Łącznie 25 punktów na rozdanie. Suma na grę to 52.
- Karty punktowe to: As = 1, Walet = 1, poza waletem = 1, Wielki Joker = 1, Mały Joker = 1, Dziesięć = 1, Dziewięć = 9, wyłączone -Nine = 9, Two = 1
- Karty łapane w tej kolejności: as, król, dama, walet, walet, wielki joker, mały dżoker, dziesiątka, dziewiątka, dziewiątka, ósemka, siedem , Sześć, pięć, cztery, trzy, dwa
Z wydrukowanych reguł z niewielkimi modyfikacjami formatowania & korekta gramatyki
Komentarze
- To wygląda bardzo podobnie! (W wariancie, którego mnie uczono, 2 atutowe zawsze dawało punkt widzenia osobie, która go grała).
Odpowiedź
Może to być również odmiana Pedro . Pierwsza odmiana tej strony z zasadami nazywa się Piątka , co brzmi podobnie do nazwy Twojej gry „High Nines”.
Podobieństwa do twojego opisu:
- używa pełnej talii
- wartości atutowe: atutowy as („wysoki”) … 1 punkt atutowy walet … 1 punkt atutowy dziesięć (czasami nazywany „grą”) … 1 punkt atutowy pięć („pedro”) … 5 punktów pozostałe pięć tego samego koloru („low pedro”) … 5 punktów atut dwa („low”) ) … 1 punkt
- Jeśli nie złożysz oferty, odejmiesz tę kwotę od wyniku. W przeciwnym razie zdobędziesz punkty, które zdobędziesz, a twoi przeciwnicy zrobią to samo.
Dziewięciokartowy Don ma bardziej piramidalną strukturę punktacji, więc myślę, że jest to lepsze.
Odpowiedź
Brzmi tak, jakbyś miał na myśli Dziewięć kart Don .
Odpowiedź
Grałem w odmianę tego. Zasady są w większości takie same, z wyjątkiem tego, że miałeś również asa, co dało łączną liczbę możliwych punktów do 26, minimalna stawka wynosiła 10, jeśli ktoś w początkowym rozdaniu nie zawierał żadnych kart powyżej dziewięciu, mógłby sprawdzić rozdanie, a rozdanie to być redealt.Karty zostały rozdane 2 pierwszej osobie, 3 kolejnej, następnie 2 i 3 ponownie, a następnie odwrócono, 3 do pierwszej, potem 2, 3, 2, aż wszyscy mieli 12 kart. Ostateczna szóstka trafi do tego, kto kiedykolwiek otrzyma najwyższą ofertę, a następnie odrzuci non atut z powrotem do 12. Nie było opcji strzelania księżycowego. Liczba gier osiągnęła 100.
Odpowiedź
Cześć, to są podstawowe zasady, że karty punktowe to as, król, oba walety są jokerem „To duce, który się ratuje, jest wart jednego punktu, zarówno dziewięć, jak i dziewięć punktów każdy. Jeśli jesteś w dziurze, możesz strzelić do księżyca, ale musisz zdobyć wszystkie dwadzieścia pięć punktów. Grałem w tę grę, kiedy dorastałem w Paducah KY, absolutnie ją uwielbiam Cinda
Komentarze
- Proponuję zmienić to na komentarz, w przeciwnym razie członkowie będą Cię odrzucać, ponieważ nie udzielasz pełnej odpowiedzi, a jedynie dodajesz informacje do odpowiedzi innego członka ' …