Konfiguracja kapłana, aby zmaksymalizować obrażenia w walce wręcz i leczenie zaklęć

Tworzę krasnoludzkiego kapłana wojennego kapłana Shelyn dzierżącego Glaive. Spodziewam się użyć średniej zbroi. Planuję tę postać do poziomu 20.

Szukam zestawu atutów, umiejętności (jeśli to możliwe) i zaklęć, które maksymalizują moje obrażenia w walce wręcz i leczenie zaklęciami. Inne wybory postaci są zablokowane w.

Jeśli to ma znaczenie, moimi sojusznikami w tej grupie są: łotrzyk, czarownik, barbarzyńca, mnich i wojownik (z łuku).

Mój pierwotny plan obejmuje:

Jakie wyczyny, umiejętności i zaklęcia (do poziomu 20 ) pozwoli tej postaci osiągnąć najwyższe DPR za pomocą glewii i leczyć najwięcej dzięki gniazdom na zaklęcia?

Komentarze

  • Witamy w RPG.SE ! Weź udział w wycieczce , jeśli jeszcze nie ' t i zobacz centrum pomocy lub zapytaj nas w komentarzach (użyj @, aby wysłać komuś ping), jeśli potrzebujesz więcej wskazówek. Powodzenia i udanej gry!
  • Na jakim poziomie znajduje się ta postać? Jak zdefiniujesz " dobre " w różnych kategoriach? Jeśli chcesz " opanować rzemiosło ", możesz wziąć np. Smithing Lore zamiast Crafting. Czy to jest opcja?
  • Może się okazać ważne, aby wiedzieć, że to pytanie może być " Zamknięte ", dopóki dodaj więcej szczegółów. Potrzebujemy konkretnych kryteriów, które pomogą Ci (w przeciwieństwie do zbierania opinii, które uzyskasz na forum). Jest to raczej stan " wstrzymania "; jeśli dodasz więcej szczegółów, możemy je otworzyć z powrotem i spróbować udzielić najlepszej możliwej odpowiedzi.
  • Jeśli wolisz raczej zbierz kilka opinii, nie dodając zbyt wiele Dokładniej, forum może być dla Ciebie lepsze.
  • Nie ' nie chcę opinii, chcę zmaksymalizować liczby

Odpowiedź

Vitals @ L20

Nazwa : Droshgar the Piękne (lub prawdopodobnie wybierz własne)
Przodkowie i dziedzictwo : Krasnolud (dowolne; zalecane Starożytne lub Kowadło)
Tło : Elastyczny; wszystko, co pozwala na siłę lub mądrość (zalecane Scholar )
Klasa : Kapłan wojenny doktryna Duchowny 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Fort + 34 min *; Ref + 28e; + 35 m *
* Osiągnięcie sukcesu w forcie lub zapisanie wyników w krytycznym sukcesie

Zalety zajęć

\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {obowiązkowe} \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {~ +1 uzdrowienie na kość} \\ 4 & \ text {Leczenie komunalne} & \ text {Heal self = spell level} \\ 6 & \ text {Boska broń} & \ text {sytuacyjne + obrażenia 1d4 lub 1d6} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 damage} \\ 10 & \ text {Uzupełnianie of War} & \ text {temp hp za używanie glewii} \\ 12 & \ text {Shared Replenishment} & \ text {sojusznicy uzyskują dla ciebie tymczasowe hp za pomocą twojej glewii} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 uszkodzenie energii} \\ 16 & \ text {Align Armament} & \ text {+ 1d6 obrażenia wyrównania przez 1 turę} \\ 16 alt & \ text {Smite kanału } & \ text {dodaj obrażenia do ataku bronią} \\ 18 & \ text {Rozszerz uzbrojenie} & \ text {Wyrównanie trwa 1 minutę} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { może leczyć lub szkodzić sąsiednim celom dla więcej} \\ 20 & \ text {Twórca cudów} & \ text {extra 10th level miejsce na zaklęcia *} \\ 20 alt & \ text {Kanał metamagiczny} & \ text {Echoing Channel (lub Heroic R ecovery) nie kosztuje akcji} \\ \ end {array}

* To prawdopodobnie drugie rzutowanie Avatara

Uwaga: Alternatywa 20 powinna być podjęta tylko wtedy, gdy wybierzesz alt 18. W przeciwnym razie niekoniecznie są one połączone.

Wyczyny klasowe (wyróżnienia)

  • Ulepszone leczenie w społeczności (wybierz inną, aby uleczyć tą umiejętnością)
  • Advanced Domain
  • Heroic Recovery (premie do leczenia pojedynczego celu)
  • Fast Channel ( zmniejsz liczbę działań związanych z leczeniem obszarowym do 2)

wyczyny przodków (tylko istotne)

  • (1) Vengeful Hatred (+ obrażenia od kości broni, sytuacyjne)

Ogólne / atuty umiejętności

Nie ma atutów ogólnych ani umiejętności, które wpływają na obrażenia lub leczenie twojej broni. Możesz specjalizować się w medycynie, aby zmniejszyć zapotrzebowanie na zaklęcia między bitwami i / lub w lekkoatletyce, aby lepiej pchać, potykać się i rozbrajać. Prawdopodobnie będziesz potrzebował Incredible Initiative i Fleet, ponieważ zapewniają one dodatkowe korzyści.


Twoja walka wręcz z podstawowym +3 m.s.Glewia będzie wyglądać następująco:

    • Melee Speed Glaive +34 (zabójcze 3d8, mocne, zasięg), Obrażenia 4k8 + 10 cięć plus 1k6 dobra, 1k4 (zimno lub elektryczność) i 1k4 siła lub 1k6 dobrze, jeśli rzuciłeś zaklęcie w tej rundzie

Pożądane wyposażenie

  • +3 Major Striking Glaive (Speed, Greater Corrosive, Greater Flaming)
    • Szybkość znacznie ułatwia aktywowanie zdolności Boskiej broni, ponieważ masz o jedną akcję mniej „wydaną” na atak
  • +3 Major Striking Glaive (Dancing, Greater Corrosive, Greater Flaming)
    • Jest to oczywiście opcjonalne, ale pomyślałem, że dołączę to dla kompletności.
  • +3 Duży Odporny Napierśnik
  • Pas Siły Olbrzyma
  • Rękawice Większego Uzdrowiciela (niezbyt zaklęcia, ale warte odnotowania)
  • Większe Buty of Bounding (znowu nie bezpośrednio związane, ale przydatne dla walka wręcz)

Atak przy użyciu tego sprzętu wyglądałby mniej więcej tak.

  • Walka wręcz speed glaive +34 (zabójcze 3d8, mocny, zasięg, krytyczny ostrzał 2k10, krytyczne obrażenia tarczy / zbroi 6k6), Obrażenia 4k8 + 10 tnących plus 1k6 dobrze, 1k6 ognia (ignorowana odporność), 1k6 kwasu (ignorowana odporność), 1k4 (zimno lub elektryczność) i 1k4 siły lub 1k6 dobrze, jeśli rzuciłeś przeliteruj tę rundę
  • Walka wręcz Tańcząca Glewia +25 (zabójcze 3d8, mocne, zasięg, krytyczne 2k10 wytrwałe ogień, krytyczne obrażenia tarczy / zbroi 6k6), Obrażenia 4k8 + 3 tnące plus 1k6 dobre, 1k6 ostrzał (ignorowana odporność), Kwas 1d6 (ignorowana odporność)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *