Mam problem z wyborem nowej postaci w mojej nowej grze w Skyrim. Nie wiem, czy chciałbym zostać Magiem, Wojownikiem czy Złodziejem. Podoba mi się dźwięk Złodzieja, ponieważ w grę wchodzi złoto, wojownikiem, ponieważ lubię móc tam wejść i otrzymać obrażenia … i zadać je. Magowie są fajni, ponieważ zaklęcia są skuteczne przeciwko większości wrogów i możesz ulepszać swoją magię, dopóki nie będziesz niepowstrzymany i nauczysz się niesamowitych zaklęć.
Więc jestem dość utknięty w wyborze i kto byłby dobrym wampirem jako dobrze? Większość ludzi mówi Dark Elf, ale co o tym myślisz?
Komentarze
- w zasadzie chcesz wszystko oprócz łucznictwa?
Odpowiedź
Nie musisz ograniczać się do jednej klasy, a ponadto premie rasowe są zupełnie nieistotne w porównaniu z przeciętnymi postaciami umiejętności.
Dwie rasy wyróżniają się jednak bonusami rasowymi: wysokie elfy i khajiity.
Wysokie elfy mają premię +50 do many, jedyną premię rasową, która podnosi podstawowy stat (zdrowie, mana, stamina), co jest bardzo pomocne dla każdej postaci, która ma zamiar używać magii, nawet jako aktywność drugorzędna, ponieważ zwalnia punkty warte 5 poziomów, które można zainwestować w coś innego.
Khajiici mają nieograniczoną liczbę nocnych podziałów, jedynym sposobem na uzyskanie nocnej wizji jest stanie się wampirem (w każdym razie w wanilii) i premię do obrażeń wręcz (22 na 10 dla argonian i 4 dla wszystkich innych), co może być tylko podniesione przez noszenie ciężkich rękawic i posiadać odpowiednią cechę ciężkiej zbroi wysokiego poziomu lub nosić / odczarowywać Rękawice Pugilisty. To z pewnością sprawia, że walki na pięści są mniej uciążliwe.
Komentarze
- Mając to na uwadze, kiedy awansujesz dowolną wybraną postać, awansuj ' specjalizacje ', które chcesz (złodziej, mag itp.). Nie ' nie próbuj wyrównywać WSZYSTKICH z nich. Jeśli chcesz być złodziejem, najpierw wyrównaj te, które się do tego odnoszą, a pozostałe zostaw w spokoju na późniejszą część gry.
- Ja ' chciałbym po prostu wspomnij, że możesz również zwiększyć obrażenia zadawane bez broni, używając rękawic pugilisty lub odczarowując rękawice pugilisty i nakładając to zaklęcie na inny przedmiot, który można wyposażyć, zdolny utrzymać zaklęcie.
Odpowiedź
Mag:
- Wysoki elf (dodatkowa magia i moc, która znacznie regeneruje magię)
- bretoński (moc absorbowania zaklęć)
Juggernaut:
- bretoński, ork, redguard, argonianin
Złodziej:
- Khajit (premia do skradania się itp.)
- Argonianka (premia do alchemii, otwierania zamków itp.)
- Ork (wyobraź sobie mnożnik obrażeń do którego może dotrzeć zabójca. Teraz pomnóż to przez 2 przez rasę orków)
Komentarze
- Zdecydowanie Khajiit dla postaci z ukrycia.
- Jeśli masz ochotę zagrać podstępnego zabójcę, ' d, mówiąc szczerze, argonianin. Mimo wszystko dobrze sobie radzą w walce, ale czyż nie jest fajnie przemycać silnych trucizn do kieszeni wrogów? >: 3
- To ' jest po prostu nieprzyjemne. 🙂
- Co się stało z biednym starym leśnym elfem
- @ CerberusN61 Stary i biedny.
Odpowiedź
Na dłuższą metę premie za wyścig nie robią tak dużej różnicy. Być może na początku dodatkowe 50 punktów many jest fajne. Ale po 50-100 godzinach gry są mniej więcej wyrównane naprawdę liczą się wybory, których dokonujesz jako gracz. Lepiej mieć postać, którą kochasz, a spędzisz więcej czasu na grze i zdobywaniu kolejnych poziomów.
I możliwość niekonwencjonalna figuracja sprawia, że seria Elder Scrolls jest tak niesamowita w porównaniu do wielu innych gier RPG, w których mag musi należeć do określonej klasy lub rasy i nie może nosić ciężkiej zbroi ani używać określonej broni.
Podążaj za głosem serca!
Komentarze
- Nie można ' nie powiedziałem to lepiej. Każda rasa może stać się potężna, zwłaszcza teraz dzięki nowej legendarnej aktualizacji z wyższymi limitami poziomów.
Odpowiedź
Moim zdaniem
Tank / Juggernaut – Orkowie lub Argoniani .. Orkowie z powodu ich zdolności 50% więcej obrażeń i mniej obrażeń otrzymywanych
Ofensywny mag – Wysoki Elfy .. Ze względu na ich zdolność 10x regeneracja magii przez 60 sekund
Mag obronny – Bretoński .. Ze względu na pasywną odporność na magię i ich zdolność
Wampir – Dark Elf ..Ze względu na ich pasywną 50% odporność na ogień, która przeciwdziała wampirom -50% ognia
Berserker – Redguard, Orc lub Nord. Reds and Orcs ze względu na ich zdolności , Nord z powodu ich +10 do dwuręcznych
Theif – Argonian lub Khajiit. . Argonianie ze względu na ich +10 do otwierania zamków i Khajiici z powodu ich naturalnego ukrycia
Łucznik – Leśny elf lub Khajiit .. Leśny elf, ponieważ +10 do łucznictwa i Khajiit, jeśli atakujesz głównie w nocy z powodu ich zdolność
Zabójca – Khajiit .. Z powodu ich naturalnego ukrycia
Zrównoważony – Imperial … Ich statystyki są wyrównane we wszystkich trzech kolorach
Tylko od Ciebie zależy, jak chcesz zbudować swój klasę i jaką rasę zrobić, jest to głównie dla ludzi, którzy naprawdę nie mogą się zdecydować.
Komentarze
- Mroczne elfy (Dunmer) również najlepiej wykorzystują wampiryzm, ponieważ mroczne elfy zaczynają z wyższymi umiejętnościami skradania się i iluzji, które są bardzo skuteczne na dłuższą metę – zaufaj mi, ' mam 53 poziom Dunmer
Odpowiedź
Wysokie elfy lub Bretończycy byliby dobrymi magami. Obaj dostają dobre bonusy rasowe i takie tam. Dla złodzieja Khajiit byłby najlepszy. Dla wojownika, ork byłby świetny. Bretończycy mogą być dobrymi wojownikami, jeśli zbudujesz ich dobrze za pomocą drzewka umiejętności i tak dalej. Każda rasa może zrobić dobrych wampirów, ale Leśne Elfy i Argonianie są rasami najtrudniejszymi do zrobienia wampirów ze względu na ich odporność na choroby. Mam nadzieję, że to pomogło 🙂
Odpowiedź
- Altmer / High Elf: Mage. I tylko mag.
- Bosmer / Wood Elf: Archer
- Dunmer / Dark Elf: Thief / Assassin lub Destruction Mage
- Breton: Mage / Battle mag.
- Nord: Warrior
- Redguard: Warrior
- Imperial: Anything
- Argonian: Thief / Assassin
- Khajiit: Złodziej / Zabójca
- Ork: Wojownik. I tylko wojownik
Komentarze
- Zwłaszcza w Skyrim, mówiąc, że wyścig jest odpowiedni dla ” only ” jedna kompilacja jest nieprawdziwa.
Odpowiedź
Skyrim jest zaprojektowany tak, abyś nie musiał martwić się o statystyki. Możesz więc wybrać maga orków, a wkrótce nadrobisz zaległości. Spróbuj także eksperymentować z rasami i umiejętnościami. Na przykład wypróbuj bretońskiego łucznika na mistrzu . To sprawia, że gra jest bardziej zabawna i bardziej realistyczna.
Trzecia i ostatnia kwestia: odgrywanie ról. Oznacza to, że jeśli twoja postać o tym nie wie, tego nie robisz. Na przykład, jeśli znasz dobry quest ale twoja postać nie może wiedzieć, że nie wykonasz tego zadania. Bo skąd twoja postać miałaby wiedzieć. Nie rób też tego, by go uderzać, co sprawia, że gra nie jest zbyt zabawna. Nie graj w grę, aby stworzyć najpotężniejszą postać, ponieważ to przeczy celowi gry.
I baw się dobrze:)
Odpowiedź
Dla wojownika w ciężkiej zbroi lub zabójcy; Orsimer. Dla wojownika w lekkiej zbroi; Nord. Dla skradającego się łucznika; Bosmer. Dla berserkera władającego dwoma rękami; Redgard. Dla wszechobecnego maga; Altmer. Za lekki miecz do zbroi; Dunmer. Dla nekromanty; Breton. Dla paladyna (ciężki pancerz, 1 godz., Odnowienie); Cesarski. Dla awanturnika, zabójcy lub złodzieja; Kajiit. Dla wojownika lub złodzieja o wysokim poziomie zdrowia; Argonianin.
Odpowiedź
Najlepsza rasa to Orcs
, ponieważ najważniejsza wyróżnia rasę to ich moc. Tylko ta rasa ma tę moc, a moc Orcs
wynosi Rage
. Udało mi się zabić 2 olbrzymów za pomocą szału na poziomie 5.
Z 10 wyścigów najlepsze są:
Wojownik jest Orc
z zadaje 50% więcej obrażeń, otrzymując 50% tylko przez 60 sekund. Dodaje do 400% ponad Nord
, który sprawia, że słabi ludzie uciekają tylko przez 30 sekund.
Mag jest High Elf
+50 dodatkowej magii i jest w stanie wykonać Highborn
, co sprawia, że magia rośnie 10 razy szybciej przez 60 sekund.
Złodziej to Dark Elf
zawsze używają lekkiej zbroi i sztyletów, podczas gdy ich moc to słaby ogień wokół użytkownika przez 60 sekund. Są też w 50% odporne na ogień.
Komentarze
- @desaivv na przykład ” dark elf zawsze używa lekkiej zbroi i sztyletów ” prawdopodobnie nie ' też nie pomaga.