To moja siatka
Już go wygładziłem, ale chciałbym uzyskać gładszą powierzchnię w kilku takich punktach (zmniejsz te kąty)
Czy istnieje sposób na osiągnięcie tego celu bez odrywania każdego wierzchołka od siebie? Wiem, że mogę wygładzić twarz / krawędź, kiedy eksportuję je do fbx, ale nie wystarczy; czy są inne sposoby?
Dziękuję
Odpowiedź
Istnieje kilka narzędzi, których można użyć do wygładzenia pętli krawędzi.
- Użyj narzędzia Wygładzanie wierzchołków ( Ctrl + V , Smooth Vertex).
- Użyj narzędzia Relax ( W , Relax).
- Użyj krzywej i / lub Rozluźnij narzędzia z dodatku LoopTools, który jest dostarczany z Blenderem.
- Użyj edycji proporcjonalnej ( O ).
- Użyj modyfikatora Smooth lub Laplacian Smooth.
- Użyj modyfikatora powierzchni podpodziału (spowoduje to dodanie nowej geometrii do siatki).
Komentarze
- Mogę ' t znajdź narzędzie Relax, o którym wspomniałeś w drugim punkcie w Menedżerze ofert specjalnych ù. Czy wymaga dodatku?
- Ach tak, przejdź do Preferencji użytkownika, dodatków, " Mesh: Relax ". Ale wolę LoopTo ols i tak Relax.
Odpowiedź
Możesz użyć modyfikatora fazy z progiem kąta.
Spowoduje to fazowanie wszystkich kątów powyżej wybranego kąta.
Dodatkowo możesz kontrolować, jak duży jest skos i jak gładki
Edytor właściwości-> modyfikatory-> Generuj-> Faza
Metoda ograniczająca: kąt
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/bevel.html
Odpowiedź
Jest na to sposób. Pomoże również w dziwnym cieniowaniu. Wybierz obiekt, przejdź do zakładki Modyfikatory obiektów w panelu Właściwości i wybierz Powierzchnia podziału. Im wyższy Renderuj: wartość, gładsza powierzchnia; 2 lub 3 powinny zrobić to za Ciebie. Wartość Widok: określa liczbę podpodziałów wyświetlanych w Rzutni 3D ; Powinienem zrobić. Nie będziesz musiał zmieniać innych ustawień.