Na jakim poziomie są klasy D & D 4E?

Mam grupę graczy proszących mnie o przeprowadzenie kampanii 4e. Kiedyś grałem w GM d 4E i grałem kilkoma postaciami do poziomu 17. Moje ograniczone rozumienie jest takie, że poziomy nadal istnieją w 4e, ale różnią się od 3.5.

Mówiąc o poziomie, mam na myśli system w których zajęcia są oceniane na podstawie ich efektywności. Zakłada się, że każda klasa jest rozgrywana w pełni wykorzystując jej potencjał.

Chcę pomóc graczom w wyborze klasy na podstawie tej wiedzy. Ci gracze lubią rozważać klasy RPG z wielopoziomowego zrozumienia, jeśli „ma zastosowanie w danym systemie.

Kwestie, które rozważam

  • Czy jakaś rola wyróżnia się jako silniejsza lub słabsza?
  • Czy jest to zauważalna hierarchia klas w ramach każdej roli?
  • Czy opcje, które pozwalają ” poach powers ” zamknąć luka wystarczająca, aby dolny poziom był mniej więcej równy najwyższemu poziomowi (np. granie w Poszukiwacza i używanie najlepszych opcji, aby uzyskać uprawnienia kontrolera najwyższego poziomu, aby być na tym samym poziomie co Czarodziej)?

Komentarze

  • FYI Kiedyś istniała ogromna tablica optymalizacyjna z systemami oceny kolorów dla klas i wszystkimi opcjami w WOTC ' s fora, które zostały zapisane i opublikowane na ENWorld ' s 4e tablice charop. enworld.org/threads/…

Odpowiedź

Inne odpowiedzi na to pytanie są bardzo mocne, ale są też wyzwaniami nieco ramkowymi. Spróbuję odnieść się bezpośrednio do dwóch części na końcu pytania.

Dlaczego ludzie rzucają wyzwanie ramce?

Rankingi klas nigdy nie były szczególnie popularne w 4e społeczność zajmująca się optymalizacją (rankingi bardziej szczegółowych rzeczy, takich jak ” uprawnienia strażnika poziomu 13 ” lub ” ścieżki wzorców kreatora ” tak, klasy nie). Niechęć tę przypisałbym brakowi wyraźnych znaczników rozróżniających dla poziomów, które istniały w 3.X. Łatwo jest wskazać specyficzne cechy klasowe, które sprawiają, że czarodziej 3,5 poziomu 1 w porównaniu z czarodziejem 3,5 poziomu 2. W 4e nie ma odpowiednich jasnych linii podziału, ponieważ o wiele więcej potencjału klasy tkwi w kombinacji mocy, wyczynów, ścieżek doskonałości i epickie przeznaczenie. Ile poziomów powinno być dla klas 4e i które klasy są w których poziom jest bardziej oparty na osobistej opinii i jakich kryteriów indywidualny optymalizator chce zastosować, niż miałoby to miejsce w poprzednich edycjach.

Role

Jeśli istnieje słabe ogniwo w systemie ról, jest to rola kontrolera.

  • Liderzy: leczenie i wzmacnianie
  • Obrońcy: losuj wrogów „uwaga i zmusić ich do dokonywania trudnych wyborów
  • Strikers: zadaj obrażenia
  • Controllers: AoE dla słabych przeciwników (zwłaszcza stworów), kontrola pola bitwy i debuffing

To, co wyróżnia kontrolerów, to nie wartość tego, co mają osiągnąć, ale to, że ich klasy nie robią wszystkiego, co w ich mocy, aby im to osiągnąć. Każdy obrońca ma sposób na zaznaczenie, każdy lider ma sposób na uleczenie, każdy napastnik ma cechę klasową, która zwiększa zadawane przez niego obrażenia. Z drugiej strony klasy kontrolerów nie mają jasnych cech klas, które pomagałyby im wykonywać swoją pracę; zamiast tego polegają na swoich uprawnieniach, które mogą być przechwytywane lub konkurowane przez inne klasy niebędące kontrolerami. To nie jest tak praca kontrolera nie jest ważna, po prostu nie potrzebujesz klasy roli kontrolera, aby wykonać tę pracę.

Ogólnie , optymalna dystrybucja ról wygląda mniej więcej tak:

  • 1 lider, prawdopodobnie 2, jeśli obaj „wzmacniają / włączają koncentrację (szczególnie ” switch „, które mają za zadanie przekazywać podstawowe ataki sojusznikom) i masz co najmniej jednego napastnika zbudowanego wokół potężnych podstawowych ataków w zwarciu
  • 1-2 obrońców; jeśli 2 obrońców, przynajmniej 1 powinien być bardziej zorientowany na obrażenia
  • 0-1 kontroler, w zależności od tego, czy ktoś chce grać jednym i jak dobrze inne klasy mogą wykonać tę rolę
  • każdy inny jako napastnik

Atakowanie alfa jest bardzo opłacalne w 4e; masz wystarczająco dużo obrony / kontroli, aby powstrzymać wrogów, których nie można natychmiast spalić przed zniszczeniem twoich delikatnych postaci i tylko tyle leczenia, aby przetrwać dzień, a reszta to jak największe obrażenia, jak to tylko możliwe. Powiedział, że dobrze zaplanowana drużyna z dwoma obrońcami, dwoma przywódcami i jednym kontrolerem może być tak samo skuteczna, jak drużyna z jednym przywódcą i jednym obrońcą i trzema napastnikami; nie przejdzie przez bitwy tak szybko, ale ogólnie będzie bezpieczniejsza .

Krótka dyskusja na temat optymalizacji

Gdzie poziomy, które są zwykle używane w 3.5 w dużej mierze zakładają podobne poziomy optymalizacji między klasami, próby uzyskania rangi 4e często uwzględniały potencjał optymalizacji. W tym kontekście dyskusja dotyczy zwykle klasy „s ” floor „, tj. Jej skuteczności przy użyciu dość standardowej wersji bez nacisku na optymalizacji i jej ” pułap „, tj. jego skuteczność, gdy jest mocno zoptymalizowana, aby wycisnąć jak najwięcej możliwości. Klasy, które mają więcej opcji dostępne zazwyczaj mają wyższe progi (choć nie zawsze tak jest).

Rankingi poszczególnych klas również niekoniecznie uwzględniają skład partii. Na przykład, kilku przywódców czerpie dużą siłę z możliwości swobodnego atakowania innych członków drużyny; posiadanie napastnika z potężnymi atakami podstawowymi w walce wręcz w drużynie znacznie zwiększa skuteczność tych przywódców, podczas gdy drużyna, której nikt nie jest w stanie zrobić przyzwoitego MBA, zmniejszy ich skuteczność. Inne klasy mogą nie być tak silne indywidualnie, ale dobrze nadają się do pewnych optymalizacji na poziomie drużyny (takich jak impreza Radiant Mafia).

Klasy

To wszystko opiera się na moich raczej szkicowych wspomnienia, kiedy grałem dużo w 4e. Weź to z przymrużeniem oka, zwłaszcza jeśli chodzi o względne oceny klas Essentials. Jeśli chcesz pokłócić się ze mną o oceny, napisz do mnie komentarz, a będziemy mogli założyć czat.

Zajęcia będą przedstawiane z następującymi dodatkowymi informacjami: (piętro- > pułap, skupienie się na dowolnej realnej roli drugorzędnej)

Liderzy
Wszyscy liderzy leczą się przynajmniej przyzwoicie; dobry przywódca zwiększa zadawane przez drużynę obrażenia.

  • Poziom S: Warlord (mid- > high)
  • A Tier: Artificer (low- > high), Bard (mid- > wysoki kontroler)
  • poziom B: żarliwy (low- > mid), duchowny (mid- > mid), Runepriest (mid- > mid), Szaman (low- > środkowy kontroler), Warpriest (mid- > środkowy kontroler)

Nie jestem wystarczająco zaznajomiony ze Skaldem lub Sentinelem, aby ich ocenić .

Obrońcy
Wszyscy obrońcy zmuszają wrogów do wyboru między atakowaniem ich a atakowaniem squishies. Dobrzy obrońcy sprawiają, że obie te opcje są tak nieatrakcyjne, jak to tylko możliwe, lub po prostu sprawiają, że jedna z nich jest niedostępna.

  • Poziom S: Fighter (mid- > wysoki napastnik)
  • Poziom A: Paladin (mid- > high), Swordmage (low – > high), Warden (mid- > high)
  • poziom B: Battlemind (low- > środkowy napastnik), skoczek (mid- > mid)
  • C Poziom: Cavalier (mid- > mid)

Kontrolery
Wszystkie kontrolery mają AOE. Dobrzy kontrolerzy mają również twarde osłabienia statusu (oślepienie, oszołomienie, ogłuszenie, dominacja) i kontrolę pola bitwy, która uniemożliwia wrogom dotarcie do kogokolwiek w drużynie.

  • Poziom A: Invoker (mid- > mid), Wizard (mid- > mid)
  • Poziom B: Druid (low- > mid-napastnik), Mag (mid- > mid), Psion (mid- > mid), Sha „ir (mid- > mid), Witch (mid- > mid)
  • Poziom C: Binder (low- > środkowy napastnik), Bladesinger (low- > mid), Hunter (low- > mid-striker)
  • D Poziom: Seeker (low- > niskie)

Magowie, sha „ir i wiedźmy mogą przyjmować moce czarodzieja arkanistów (PHB), więc są po prostu czarodziejami z różnymi cechami klasowymi. Czarownica i niektóre opcje magów mogą być tak samo skuteczne jak czarodzieje, są ra nked niżej ze względu na mniejszą wszechstronność.

Napastnicy Wszyscy napastnicy zadają dodatkowe obrażenia. Dobrzy napastnicy mogą krwawić lub nawet zabić solo w 1 rundzie.

  • Poziom S: Ranger (mid- > high)
  • Poziom A : Avenger (mid- > high), Barbarian (mid- > high), Monk (mid- > środkowy kontroler / obrońca), Łotrzyk (środkowy > środek), Warlock (low- > wysoki kontroler)
  • Poziom B: Executioner (mid- > mid), Slayer (mid- > mid), Sorcerer (mid- > mid controller), Thief (mid- > mid)
  • Poziom C: Hexblade (low- > mid), Scout (low- > mid)
  • Poziom D: Assassin (low- > low), Blackguard (low- > mid), Vampire (low- > mid)

Nie jestem wystarczająco zaznajomiony z Elementalistą, aby go ocenić.

Last but not least: hybrydy

Oprócz dippina g do drugiej klasy poprzez wieloklasę, możesz połączyć dwie klasy, tworząc znak hybrydowy. Nie rób tego. Hybrydowy znak X | Y to 40% X i 40% Y. Możesz zauważyć, że sumuje się tylko do 80%, to dlatego, że w zdecydowanej większości przypadków znak hybrydowy jest w najlepszym przypadku tylko 80% tak skuteczny jak znak niehybrydowy. Stworzenie bardzo efektywnej postaci hybrydowej jest możliwe , ale wymaga to bardzo głębokiej wiedzy optymalizacyjnej. Aby użyć wcześniejszej terminologii dotyczącej optymalizacji podłoga / sufit, hybrydy mają bardzo wysoki sufit, ale ich podłoga znajduje się znacznie niżej w piwnicy, znacznie niżej niż nawet standardowe klasy D-tier. Jeśli naprawdę chcesz wypróbować kompilację hybrydową, poleciłbym znaleźć jedną z naprawdę dobrych wersji, które optymalizatorzy stworzyli kiedyś, jak Darth Vader (paladyn | czarnoksiężnik) lub Killswitch (przywódca | artificer), zamiast próbować tworzyć własne.

Dodatek dotyczący kradzieży z innych klas

Jednym z najlepszych sposobów na wzmocnienie słabej klasy jest użycie inne podobne opcje kradzieży najlepszych mocy i ścieżek doskonałości od innych (silniejszych) klas. Możesz absolutnie stworzyć mocno zoptymalizowany znak poziomu D, który jest silniejszy niż minimalnie zoptymalizowany znak poziomu A. Po zoptymalizowaniu obu znaków zaczyna on wracać na sufity & pięter W przypadku zasobów, które postać z poziomu D inwestuje, aby konkurować ze standardową postacią z poziomu A, postać z poziomu A może znowu ją wyprzedzić. Postać z poziomu A będzie jednak miała coraz mniejsze zyski; nic nie jest tropicielem może dać im tyle energii, ile wampir wykradając najlepsze moce strażnika. Optymalizacja przez przechwytywanie z innych klas może zmniejszyć luki między poziomami, ale klasy najniższego poziomu nigdy nie nadążą za klasami najwyższego poziomu.

Komentarze

  • @Zarus I ' utworzyliśmy czat do dyskusji na temat tej odpowiedzi.
  • Jest to bliższe temu, czego ' m szukam. Uważam, że czat byłby dobry! 🙂 Na początek. ' czytałem, że Kreator Kuli Impozycji może narzucić potężny negatyw na rzuty obronne. Zakładając optymalne wybory, jak skuteczne jest to? Czy może być emulowany przez inne klasy?
  • Uwaga – Czarownica naprawdę powinna być wyżej. Prawdopodobnie przez przypadek, ale tak ' jest napisane, ponieważ moce spotkania poziomu 1 mają w rzeczywistości poziom, możesz je przekwalifikować do standardowej mocy spotkania czarodzieja. Wynikowa postać otrzyma Augury, darmowy trening umiejętności na poziomie 1 i +2 do dwóch umiejętności na poziomie 5, oraz Arcane Familiar jako darmowy wyczyn, a także możliwość przełączenia dziennej mocy po długim odpoczynku bez awansowania. To ' jest znacznie wyższe niż poziom C.
  • @JLan Wydaje się rozsądne, podniosę go. Nie jestem zbyt zaznajomiony z klasami Essentials, zwłaszcza tymi późniejszymi, więc takie opinie są pomocne.
  • Czarownicy i kapłani należą o jeden poziom, Czarni strażnicy o dwa poziomy wyżej. Ten ostatni jest również dobrym kontrolerem pomocniczym. Elementalista jest na poziomie B, a Skald na poziomie C.

Odpowiedź

D & D 4e ma znacznie ściślejszą równowagę niż D & D 3.5e. W rzeczywistości D & D 4e prawdopodobnie ma lepszą równowagę niż jakikolwiek inny „chrupiący” system, jaki kiedykolwiek stworzono – z pewnością kładzie na niego większy nacisk i priorytet niż jakikolwiek inny, o którym wiem.

Równowaga oczywiście nigdy nie jest idealna, a gdy rzeczy są niezrównoważone, możesz podzielić najlepsze i najgorsze opcje na poziomy. 1 Jednak ponieważ równowaga 4e jest tak mała ogólnie rzecz biorąc, nie ma pilnej potrzeby dla warstw, które istniały w D & D 3.5e.Oznacza to, że koncepcja nigdy nie spotkała się z takim samym poziomem dyskusji lub uznania, jak w 3.5e; nie ma powszechnie przypisywanego systemu poziomów dla 4e, tak jak JaronK dla 3.5e.

Inną kwestią jest to, że 4e umieszcza ton z naciskiem na klasę rolę . Gra naprawdę oczekuje, że każda drużyna będzie miała kontrolera, obrońcę, lidera i napastnika. Niektóre z nich są mniej lub bardziej zbędne niż inne – znam niewielu graczy 4e, którym podoba się idea życia bez lidera – ale mimo wszystko to właśnie powinniście mieć i to, co najlepiej mieć. Więc gdzie w D & D 3.5e, jeśli masz już czarodzieja, nadal wolisz innego czarodzieja niż mnicha, w D & D 4e najsłabszy lider w meczu może być lepszy od najsilniejszego napastnika w meczu, jeśli masz już napastnika i brakuje ci lidera.

Nie jestem, ogólnie rzecz biorąc, całkowicie kwalifikuje się do naprawdę poziomowania każdej klasy. Mogę jednak opisać trzy szeroko wymieniane „poziomy” – te, które są szczególnie lepsze, te, które są znacznie gorsze, i pozostałe.

  • Te, które są Lepiej jest, przede wszystkim, podstawowe opcje, zwłaszcza wojownik, łowca, watażka i czarodziej. Dzięki temu, że mają więcej opcji niż inne, podstawowe klasy są zwykle silniejsze niż późniejsze. Co więcej, każdy z nich – ponownie, szczególnie ta czwórka – odnosi korzyści z pewnych „błędów”, które WotC popełniało na początku i nie powielało ich na późniejszych zajęciach. Trudno sobie wyobrazić, że wydrukowali Twin Strike później w życiu systemu.

  • Te, które są w gorszej sytuacji, klasy, które są często przytaczane jako kilka przykładów 4e: „ opcje pułapki ”są

    • oryginalnym zabójcą„ AEDU ”(nie egzekutorem Essentials, tym z całunami: zobacz to pytanie o jego trudności ),
    • poszukiwacz (mamy cały Q & O tym – zauważ, że zaakceptowany odpowiadający twierdzi, że ostrze, spoiwo i łowca są na podobnym poziomie, chociaż widziałem tych trzech wymienionych rzadziej w tym kontekście, podczas gdy szukający jest odwiecznym wpisem),
    • wiedźma (nie to, że jest zła sama w sobie, ale dlatego, że czarodziej może zrobić prawie dosłownie wszystko, co robi, ale lepiej) i
    • wampir (napastnik, który traci mnóstwo obrażeń za przeciętne samo- opcje leczenia – ten Q & A to trochę tangencjalny , ale dotyka problemów).

    Wyróżnienie dla kapłana run – nie ma on reputacji słabości, ale ma reputację nieświadomego, niepotrzebnie skomplikowane wrażenia z gry.

Są prawie na pewno bardziej szczegółowe poziomy, które możesz stworzyć, być może wyraźnie określając, które klasy podstawowe są jeszcze lepsze niż inne i nakreślając niektóre z pozostałych, ale o ile mi wiadomo, nikt na poważnie nie próbował czegoś takiego – a przynajmniej nikt, kto to zrobił, nie uzyskał powszechnej zgodności, której oczekujemy, jeśli zamierzamy traktować to jako standard .

  1. Zwróć uwagę, że 4e używa słowa „poziom” do opisania trzech zestawów 10 poziomów, które są podzielone na – poziom heroiczny od 1 do 10, poziom mistrzowski od 11 do 20 i poziom epicki od 21 do 30. Jest to całkowicie ortogonalne w stosunku do szeroko rozpowszechnionej, ogólnej koncepcji „poziomu” jako kategoryzacji opcji opartej na skuteczności / sile / łatwości odniesienia.

Komentarze

  • Czarnoksiężnik Essentials Binder jest ogromną pułapką – jest nieefektywny w swojej pracy kontrolnej i gorzej niż jego oryginalny kuzyn czarnoksiężnika, mimo że oryginalni czarnoksiężnicy są wymieniani jako napastnicy. Wampiry są prawie zaprojektowane do przejmowania niektórych mocy z innych klas i mogą być w porządku, jeśli to zrobią. Postawiłbym Warlord jako znacznie lepszy niż kleryk, a także klasę PHB1, ale obie mają wiele opcji.

Odpowiedź

Poziomy oznaczają coś innego w 4e

W żargonie 4e,” poziom „oznacza poziom mocy między określonymi poziomami. Istnieją trzy poziomy: poziom heroiczny, który obejmuje poziomy od 1 do 10, poziom Paragon, który obejmuje poziomy od 11 do 20, i poziom epicki, który obejmuje poziomy od 21 do 30.

Te poziomy są takie same dla wszystkich klas i mechanicznie , ich główną cechą jest odblokowanie ścieżki Paragon (lub Paragon Multiclassing) na poziomie Paragon i Epic Destiny na poziomie Epic.

Odniosę się również do punktu widzenia poziomów w stylu 3.5e. Gram w DnD 4e od lat, choć sporadycznie, ale system poziomów, który możesz znać z 3.5e, tak naprawdę tam nie ma zastosowania.

W powszechnym systemie poziomów chodzi głównie o wszechstronność klas, a nie tylko o samą moc.Najsilniejsze poziomy są w stanie nie tylko „zastępować” inną klasę, ale mogą konsekwentnie działać lepiej niż klasy niższych poziomów, nawet w określonych obszarach siły niższych klas. Czarodziej z 3,5e zadaje więcej obrażeń niż inne mając lepsze opcje skradania się niż łotrzyk, lepsze opcje wykrywania wrogów niż łowca, itp.

Ale 4e robi rzeczy zupełnie inaczej. Każda klasa jest specjalnie wyważona do walki i ważona do określonej roli w tym :

  • Napastnicy mają bonusy do ataku i doskonałe obrażenia, szczególnie w przypadku pojedynczego celu. Przykłady: łowca, łotrzyk, czarnoksiężnik
  • Kontrolerzy koncentrują się na atakach na wielu wrogów i zadawaniu osłabień. Przykłady : druid, inwokator i czarodzieje.
  • Obrońcy chronią swoją drużynę, ściągając na siebie ataki wroga, mając jednocześnie wysoką obronę, która pomaga im to wytrzymać. Przykłady: wojownik, paladyn, strażnik.
  • Liderzy wzmacniają swoją drużynę, zapewniając premie i leczenie. Przykłady: c leryk, szaman, watażka.

Wiele klas ma drugorzędne role: np. Druid ma opcje mocy klasowej, które sprawiają, że są w połowie jak zwykli napastnicy. Ale rzadko można naprawdę całkowicie zastąpić inną rolę: większości klas po prostu brakuje mocy wiązania wrogów, jak robi to obrońca, lub leczenia i wzmacniania, jak robi to lider, i tak dalej.

Podsumowując, 4e system jest bardzo nastawiony na doświadczenie, w którym każdą z tych ról pełni ktoś, a inne role nie mogą ich zastąpić. Idea dominacji czarodzieja, jak we wcześniejszych edycjach, nie jest aktualna, ponieważ jest on kontrolerem, a nie wszystkimi czterema rolami naraz. Klasy są również bardzo starannie wyważone – poza nielicznymi wyjątkami, takimi jak klasa poszukiwaczy z niską mocą, nie ma żadnych problemów z równowagą w żaden sposób, w jaki wybierzesz swoją drużynę z tych czterech ról. (Jeśli chcesz prowadzić drużynę bez wszystkich czterech ról, w Przewodniku Mistrza Podziemi znajdziesz porady dotyczące projektowania bardziej odpowiednich przygód dla grupy)

Wreszcie umiejętności i zaklęcia poza walką są nadal tam są, ale są one bardziej równomiernie zbalansowane między klasami. Zaklęcia teleportacji, wróżby itp. są rytuałami w 4e, co oznacza, że rzucanie ich zawsze kosztuje cenne składniki rytualne, a każda postać, która wykonuje ten wyczyn, może je rzucić, nie tylko kilka potężnych klas magicznych. Każdy rytuał uruchamia określoną umiejętność, więc nie jest łatwo zaspokoić wszystkie potrzeby związane z rzucaniem rytuałów jedną postacią.

Podsumowując, powiedz swoim graczom poziomy tutaj nie istnieją, a gra jest dość dobrze zbalansowana między klasami, ale aby uzyskać płynne wrażenia, najlepszym rozwiązaniem jest jedna postać na rolę.

Komentarze

  • Dziękuję. Twoja odpowiedź pomogła mi ulepszyć to, co ' robię, odpowiadając na moje pytanie. Tak przy okazji, ja ' słyszałem, że wampir jest znacznie słabszą klasą & Kreatora można zbudować tak, aby był najsilniejszą klasą (o ile zwycięska walka). Minęło ' trochę czasu, ale myślę, że miało to coś wspólnego z tym, że Kreator utrudniał stworom zapisywanie i narzucał wiele negatywnych efektów lub warunków. Czy to brzmi poprawnie?
  • @Zarus Osobiście nie znam klasy Wampirów, chociaż tak, przypominam sobie, jak ludzie narzekali na jej wykonanie. I tak, nie chcę sugerować, że wszystkie klasy mają zawsze taką samą moc, ale aby osiągnąć cokolwiek przypominającego dawne poziomy klas, zazwyczaj potrzebne są bardzo specyficzne kompilacje – z pewnością istnieje kilka potężnych, ale ' bardziej przypominają moce specyficzne dla kompilacji niż specyficzne dla klasy.
  • Nie są to tak naprawdę„ poziomy w stylu 3.5e ”, koncepcja opcji warstw jest wcześniejsza niż 3.5e i została znaleziona w wielu różnych grach, zwłaszcza w grach wideo z gatunku bijatyk (np. Street Fighter ). Próby redefiniowania tego słowa przez WotC są w złym guście i tak naprawdę nie zmieniają rzeczywistości, że „poziom” to powszechny żargon służący do kategoryzacji opcji w oparciu o skuteczność. Oczywiście należy zająć się tym zamieszaniem, ale stwierdzenie, że 4e używa „tier” do czegoś, nie jest trafne, więc szersze, powszechne użycie tego słowa jest błędne. To staje się po prostu niejednoznaczne.

Odpowiedź

Ogólnie poziomy są zwykle ograniczone w 4e, ponieważ każdy komputer kombinacja funkcji + wyczynów + mocy + ostatecznie ścieżka doskonałości & epickie przeznaczenie. Komputer osobisty, który jest na przykład wampirem z najwyższej klasy wymianą mocy na wielką moc + ścieżka mistrzowska, może z łatwością być znacznie silniejszy niż komputer klasy „A” z przyzwoitymi możliwościami wyboru mocy i ścieżką mistrzostwa.

Oto lista mocy poziomu „S” – moce posortowane według wyniku umiejętności i klasy, które są ogólnie dobre dla członków klasy lub osób, które mogą chcieć aby dodać im moc. Zawsze będzie ona nazywana poachable power jako wyszukiwana fraza.

Komentarze

  • Cześć, witamy na stronie! Jeśli nie, zapoznaj się z wycieczką ; to jest całkiem miłe. W każdym razie głosowałem za tym, ponieważ jest to dobry wgląd i wygląda to na użyteczną listę, ale ostatecznie zdecydowanie wolimy nie mieć odpowiedzi „tylko link” – jeśli ten link kiedykolwiek umiera, ta odpowiedź staje się znacznie, dużo mniej cenny. Podsumowanie lub przegląd zasobu pod linkiem bardzo poprawiłoby tę odpowiedź.
  • Dziękuję, zrobiłem. I ' m MwaO z tablic optymalizacji znaków na WotC, gdy 4e / boardy istniały. Zebrałem podręcznik ratunkowy WotC na enworld i napisałem wiele podręczników. Albo myślę, żeby to ująć – utrzymam linki jakoś w nieskończoność, a ” poachable powers ” to wyszukiwane hasło, które powinno zawsze na to pracuj, nawet jeśli Enworld jakoś zniknie.
  • @MwaO Dzięki. Zredagowałem pytanie na podstawie twoich spostrzeżeń. ' m zakładam, że każda klasa jest odtwarzana optymalnie. Czy zamiana mocy może sprawić, że wampir będzie na najwyższym poziomie?
  • @Zarus. Weź wampira, który wieloklasuje Sorcerer, moc zamienia się na Flame Spiral, idzie Demonskin Adept Paragon Path. Wzmocnij drugorzędnym, przejdź do celów, Spirala Płomienia, a następnie Dusza Demona Bolą kogoś. Wykonaj 6 rzutów obrażeń o wartości obrażeń, które potencjalnie mogą jednorazowo trafić elitę na 11+. Podręcznik, który napisałem Past the masquerade, How Not to Suck zawiera więcej szczegółów. I że ' ignoruje opcje hybrydowe i to, jak trudno je zabić.
  • @MwaO Oblivious Sage stwierdził ” Jeśli ' chciałbyś spierać się ze mną o oceny, napisz mi komentarz, a będziemy mogli założyć czat. ” Myślę, że można by tam dobrze wykorzystać swoją wiedzę. chat.stackexchange.com/rooms/100422/4e-class-tiers-discussion

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *